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Date 2014/02/04 12:30:13
Name 저퀴
Subject [스타2] 밸런스 패치 예고












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긴토키
14/02/04 12:33
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저그 충분히 좋은거같은데 굳이 상향 패치할필요있나 모르겠네요
진실은밝혀진다
14/02/04 12:33
수정 아이콘
역시 히드라 패치는 빼버렸네요. 가스 25면 파급효과가 어마어마하죠.
14/02/04 12:39
수정 아이콘
히드라 상향때문에 저그 연습하던 내가 순진한거였지...
근데 다이달로스 패치한다는건 코드S에서도 쓴다는건가?
캐리어가모함한다
14/02/04 12:40
수정 아이콘
어제 밸런스 테스트를 몇판 하고 나서 이 글까지 읽으니 몇 자 느낌을 적어야겠군요.
1) 모선핵 : 과충전 10초 너프보다 시간왜곡 마나 100이 정말 크더군요. 평소 하던대로 가끔씩 수비가 필요할 때 과충전 마나 100 쓰면서 수비를 하다가
한방 병력 모이면 모선핵 끌고 교전 가야 하는데...풀마나 200이 아니면 시간 왜곡 두방이 펑펑 안 들어가니까요.
시야가 하향되면 일꾼 정찰도 생략하고 모선핵으로 쓱 가서 볼 거 다 보는 케이스도 있었는데 그건 좀 어렵겠군요.
2) 유령 : 상대가 선고위기사라는 걸 안다면 칼타이밍 러쉬에 사용할 여지가 있을지 연구해 봐야겠네요. 어짜피 후반 가면 별 의미없는 패치라...
3) 다이달로스 : 진작 좀 그렇게 했어야....
4) 폭풍함 : 테스트 때 안 써봐서 판단 유보
5) 히드라리스크 : 가격이 쌌을 때는 토스 입장에서 브루드워 하는 느낌이었습니다. 저그 대 저그나 저그 대 테란을 위한 상향이라면 뭐가 있을까나...
생체 추뎀? 이건 너무 조잡해 보이고...(근데 포촉의 사례가...) / 사실 DPS 자체는 만족스러워서 건들게 없어 보이고 체력이나 이속 증가?
콩먹는군락
14/02/04 12:49
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생체추뎀이면 저프에도 영향을 끼치죠 흐흐(광전사)
디자인
14/02/06 21:10
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포촉사례는 온리저그대저그 동족전만을 노릴수있는 패치여서 뜬금없는 생체추댐이란 요소를 컨셉상뜬금없지만 그래도 동족전이란점땜에 부담없이 과감히 넣었죠.워낙 저저전 닥치고 뮤링링이다보니 dk는 이건무조건차단하고보자 싶었나봅니다
토스전에 영향 크게가지않고 상향시킬수 있는 방법이라...흠 일반적으론 엄청 힘들것 같네요 덜덜 제생각에 방법은 히드라를 리모델링하지않는이상은.. 크크
예를들어 히드라에 +1정도의 방무댐을 넣고프로토스실드는 방무댐 면제라던지... 음 힘드네요 힘들어... 블리자드도 포기하고 냅둘기세... 아니면 히드라와 같이쓰면 효과좋은 감충이나 살모사를 건드려 저그전 테란전에 잘쓰이게 만들면 될.. 려나.... 크크 나도 모르겠네요
디자인
14/02/06 21:12
수정 아이콘
아뜬금없는 드립이긴하지만 포촉 생체추댐패치로 인해 감군 대군주 타락귀는 그저웁니다 크크크크 "우린 무슨 죄길래 뮤탈 저녀석땜에 ㅠㅠ"
여자같은이름이군
14/02/04 12:54
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모선핵 시야는 지나치게 넓다고 생각했는데, 꼭 패치를 해줬으면 좋겠네요.
이것만으로 까다로운 모점추와 모선핵 초반 정찰의 리스크가 적다는 점이 완화될텐데 말이죠.
히드라 가스 패치 고려 철회는 당연히 해야할 결정이었다고 봅니다.
하후돈
14/02/04 13:05
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약간 무리로 보이긴 했지만 그래도 이번 패치로 스2에서도 개드라를 보겠구나 기대하고 있었는데 그게 조금 아쉽긴 하네요. 뮤드라도 나오지 않을까 싶었는데..
모선핵 시야 너프가 생각이상으로 신의 한수가 되지않을까 싶습니다. 지금시야의 절반(7이겠죠?)이하로 낮춰야 된다고 봅니다. 그래야 초반 정찰의 위험성을 토스에게 줄 수 있죠. 그런데 예언자는 정말 롤백할 생각이없는겁니까?ㅠㅠ 무슨 한미FTA처럼 역진조항이 있는것도 아닌데 DK는 롤백을 아예 고려조차 안하는걸로 보이네요.
유령에게 기본으로 마나 75을 줌으로써 은폐연구는 지금보다 더 빨라질것이고 잘하면 전술핵 사용도가 올라갈수도 있지않을까 예측해봅니다.
히드라 버프는 체력 10(혹은 방어력1 상승)을 주는게 나을것 같은데 그냥주는게 부담스러우면 히드라리스크 굴에서 업그레이드 하는 식으로 줘도 괜찮을것 같습니다. 두명에게 동시에 침뿌리기 스킬주면 재미있을것 같은데 이건 너무 사기겠죠?크크크
azurespace
14/02/04 13:06
수정 아이콘
모선핵 시야는 반드시 깎아야 합니다. (의료선, 감시군주 시야 11, 모선핵 시야 14? -_-;)
초반부터 공격이 가능한 공중유닛이 나오는데 시야도 넓고 이동속도도 빠르고 공격속도도 빠르고 마법도 쓰고...
물론 시간왜곡 패치도 작은 것이 아니지만 애초부터 초반 유닛이 너무 오버스펙이었다고 봅니다. 깎아놓고 다시 테란이 우세해지거나 하면 그때 다시 다른 패치를 통해 맞춰야 된다고 봐요.


히드라는 무슨 패치를 하겠다는 건지 모르겠네요. 지금도 DPS는 자극제 해병 급이니 건들진 않을 것 같고, 체력이라도 늘려 주려나?
샤르미에티미
14/02/04 13:34
수정 아이콘
확정에 모선핵 시야 하향까지는 좋은 패치가 될 것 같네요. 그런데 히드라는 어떤 상향이든 토스에게도 영향이 갈 수밖에
없을 것 같은데요. 체력 업그레이드 따로 추가하거나 하는 식으로 갈지 모르겠네요.
진리는나의빛
14/02/04 13:38
수정 아이콘
혐선핵 시야가 자그마치 14더라구요? 허허 모선이랑 동급입니다.;
시네라스
14/02/04 13:41
수정 아이콘
예언자는 너프하지 않아도 되려나요... 롤백까진 아니더라도 이속이든 체력이든 조금 너프해야하지 않나 싶은데 말이죠.
저그인
14/02/04 13:53
수정 아이콘
이번주에 한다면 gsl금요일 경기와 프로리그에서 패치후 양상을 볼 수 있겠네요. 유령 상향으로 테프전에서 농민봉기만 나오는 경기양상이 되지 않기를...
가루맨
14/02/04 14:23
수정 아이콘
유령 상향 패치도 생각보다 영향이 클 거라고 예상합니다.
유령의 은폐 업그레이드도 빨라질 테고, 이전에는 테란이 토스의 체제에 따라 수동적으로 대응했던 것에 비해 이제는 토스도 유령에 대처하기 위해 상당 부분 맞춤 대응을 강요당할 것으로 보이기 때문입니다.
진실은밝혀진다
14/02/04 14:29
수정 아이콘
동의합니다. 유령패치의 파장이 엄청날 거라고 예상합니다.
탄약정비대
14/02/04 19:23
수정 아이콘
글쎄요 엄청난 파장은 없을 것 같습니다. 애초에 업그레이드가 다 완료 안 되도 타이밍만 맞추면 지금이랑 많이 차이도 안 나죠.

치즈러시에 힘은 조금더 줄 수 도 있겠지만.. 운영상 이점은 크게 없다고 봅니다.
Achievement
14/02/04 21:47
수정 아이콘
비슷하게 생각합니다. 현 테프전의 문제는 점추, 예언자및 갖춰진 토스조합에 대항할 수 있는 것이 없다는 점이라 보는데 유령마나업 삭제는 이것에 변화를 별로 주지 못할 것이라고 봐요.
치킨너겟
14/02/04 14:39
수정 아이콘
삭제삭제삭제...드디어 삭제패치가 또 나오네요
미카즈키요조라
14/02/04 14:50
수정 아이콘
유령 패치가 파장이 클 거 같습니다, 뫼비우스 업그레이드 할 시간에 테란은 이미 센터를 지나 있을거 같군요
이승훈
14/02/04 14:57
수정 아이콘
히드라를 상향한다는 이유 두가지가 다음이네요.

1. 저저전에서 히드라를 더 많이 사용 했으면 한다.
2. 테저전에서 바드라의 효율성(?) 을 더 높이려 한다.

위 두가지 인데, 1번이야 동족전이니 그러려니 하고 넘어간다고 해도 2번의 경우는 약간 갸우뚱 하게 되네요.
테저전에서 바드라가 잘 쓰이지 않는 이유라고 해 봤자 의료선의 견제에 너무 취약하다라는 점 정도인걸로 생각 합니다.

정면 싸움에서는 -

1. 테란이 바이오닉일 경우 - 테란이 풀업되기 전에 바드라랑 정면으로 싸움을 하게 되면 필패죠. 테란은 무조건 견제견제 하면서 풀업 바이오 병력을 모아야 바드라와 싸움이 됩니다. 위 전제하에 견제를 더 막기 쉽게 하기 위해서 할 수 있는 패치라고 하면 사거리 업이나 이속 업이 될거라 보는데 두가지 방법 다 히드라가 너무 강력해질 가능성이 있는것 같습니다.
아니면 히드라의 스펙을 대폭 너프하고 인구수를 1로 만드는 방법이 있겠네요.

2. 테란이 메카닉일 경우 - 바드라는 현재도 살모사와 조합하면 메카닉 상대로 좋은 모습을 보여준다고 생각 합니다.
우선 테란이 메카닉을 갈 경우 바퀴를 뽑기 시작한 저그 상대로 초반에는 진출 자체가 힘들죠. 단지 테란이 수비만 하면서 조합된 테란 병력 (전순 + 밤까 + 탱크 + 바이킹)을 만들어 낼 경우 상대하기 힘들다는 점이 있는데, 해당 사항은 히드라를 건드린다고 해서 해결될 문제가 아닌 듯 합니다...
azurespace
14/02/04 15:07
수정 아이콘
제 생각에는 히드라를 직접 버프하는 것보다 땅굴벌레의 가격을 조정해서 견제 수비를 빨리 할 수 있게끔 하는 용도로 활용하는 것이 어떤가 싶군요.
콩먹는군락
14/02/04 23:59
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결론은 히드라의 대공상향으로 귀결될거같은데 이게 저프전에 영향을 안줄수가 없겠죠
azurespace
14/02/04 15:06
수정 아이콘
유령 패치는 타이밍 러시일 때는 저격 한두방 더 나오는 정도? 이엠피 횟수까지 차이날 것 같지는 않은데, 중후반 운영을 갈 때 은폐를 빨리 누를 수 있으니까 마음이 조금 편해지겠죠.

어쨌든 유령을 뽑았는데 상대가 거신 체제이면 닭 쫒던 개 되는 건 달라지지 않을 것입니다만, 프로토스가 이제 관측선 관리에 조금 더 신경을 써줘야겠죠.
14/02/04 15:12
수정 아이콘
역시 개드라만큼은 never..
탄약정비대
14/02/04 19:54
수정 아이콘
dk의 테란은 타이밍러시나 하라는 패치..
14/02/04 20:32
수정 아이콘
유령 자극제 달라!!!
14/02/04 20:48
수정 아이콘
자날시절에 자주나왔던 초반유령으로 파수기를 무력화하고 러시하는식의 플레이가 다시 나올것 같기도 하네요.
진세연
14/02/05 01:29
수정 아이콘
유령은 별로..없는 것보다야 낫겠지만 뫼비우스 업글전에 저격1방 더 쏘는 거 밖엔 의미 없다고 봅니다
유령이 생산되서 토스진영으로 가거나 싸울쯤이면 마나 50에서 출발해도 이미 이엠피 1방 쏠 정도는 될텐데 75에서 쏘나 100에서 쏘나 무의미하고
병영에서 생산되자마자 이엠피를 쏜다는건 그 게임은 이미 테란이 진거지요
14/02/05 03:00
수정 아이콘
글쎄요. 그럼 뫼비우스 업글자체가 필요없겠네요. 50부터 시작해도 충분하니까요.. 이엠피 두방 타이밍이 더 짧아진다는거 무기고 올릴 가스가 세이브(은근압박) 된다는거 은폐가 훨씬 빠르다는거..
저격에 이엠피 한방이면 템플러 하나 잡을 수 있어요.
진세연
14/02/05 09:04
수정 아이콘
없는거보다 낫다고 했지(대세엔 지장이 없다는 뜻입니다) 필요 없다고는 안했습니다만
유령이 이엠피 2방 쓸 마나를 모을 정도면 이미 고스트 다수가 뽑혀있을텐데 거기서 이엠피 한 두방 더 쏴봐야 큰 의미 없고
무기고는 바이오 22업하려면 어차피 지어야 하는거라 관련없는거고 은폐 좀 빨라봐야 지금 1승 16패의 테란과 별 차이 없습니다
저그전 저격이나 토스의 실수들로 인상적인 장면이 몇 번 있어서 그렇지 토스전에 은폐 조금 빨라서 테란이 뭐 할 수 있는건 없습니다
유령으로 이엠피쓰고 저격으로 잡을정도면 유령다수에 뫼비우스업글은 끝났겠네요
혹시해서 뫼비우스 자원으로 딴지를 거신다면 그 자원이 테란에게 압박이 되는거 자체가 이미 좋은 상황이 아니죠
불확정성
14/02/05 11:26
수정 아이콘
오늘 패치됐네요. 흐흐. 코드S 개막전에 돼서 다행입니다.
루카쿠
14/02/06 09:38
수정 아이콘
패치됐네요. 아쉽게도 히드라의 가격 상향은 이루어지지 않았습니다.
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