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24/02/29 01:24
MSI나 월즈는 로컬서버 쓴다는 이야기가 있던데 그럼 그거 미리 어떻게 땡겨올순 없나.... 한국 msi 아니라서 불가능하려나
24/02/29 01:28
화내지 않고 진지하게 앉아서 해결책을 고민해 본다면 뭐가있을까요? 이쯤되면 뭐라하기도 그렇고 어떻게 해야 이것을 해결 할 수 있는지를 알고싶네요.
24/02/29 01:33
이 사단이 난 건 안타깝지만, 오늘 일로 글로벌 팬들이 디도스 사건의 심각성을 다시 깨달았을테니
라이엇에서도 조금 더 적극적으로 뭔가를 시도할 거 같긴 하네요.
24/02/29 01:37
기술적으로 할만한건 했을거라고 봅니다.
다만 단기간에 기술적으로 할 수 있는 조치랑, 극단적으로 낮은 핑이 지속적으로 유지되어야 하는 게임대회 특성이 안맞았던게 문제였을거에요. 라이엇 본사가 어떤 대책을 내놓을지 기대해보겠습니다.
24/02/29 01:50
https://youtu.be/oSC9NFsbD54?si=-HeVJzICMre8ooFd
이거 영상보면 잡을수 있다고 디도스범 용감하다고도 하네요
24/02/29 02:07
영상보니 기사에 나온대로 어느정도 특정해 있다는 걸 전제로 시간이 걸리겠지만 수사기관이 다 뒤지면 잡을 수 있다인데. 반대로 특정되어있지 않다거다 해외 수사기관 협조까지 필요한 경우라면 진짜 꽤 걸리겠다로 느껴집니다.
24/02/29 09:39
그래도 전적 업데이트 사이트 관리 하고 유튜브 하이라이트 바로 올리는 멍청한 짓만 안 하면 결과 유출은 거의 안 될 것 같습니다.
아 선수들 인스타 단속도 시키고
24/02/29 09:51
1.진행되는 쪽이 낫다.
2.디도스 범죄행위로 추정되며 이러한 사이버 테러행위는 검거로 본보기를 보여야한다. 3.라이엇은 이러한 테러에 대한 제대로된 대응을 해야할것
24/02/29 10:55
디도스 공격 타겟이 되면 빠져나가기 쉽지 않습니다. 국가전산망도 한때 먹통이 된 적 있을 정도인데...
여기서는 너무 쉽게 왜 이런 것도 빨리 해결 못하냐는 식으로 말씀하시면...
24/02/29 10:59
제생각엔 온라인이 구지 필요하지 않으면 서버장비를 구해와서 오프라인 구축... 하면 된다고 하고 생각해보니 서버 사오는게 오래걸릴수도 있겠다는 생각이 들기도 합니다.
그동안 데이터 센터 써왔으면 자체서버는 없었을꺼고... 임대해오는것도 생각만큼 바로되는게 아니라서 물론 이것도 돈문제긴 합니다.
24/02/29 11:18
개발은 아예 필요없을거고 (개발하려면 테스트도 해야하고 해서 시간이 오래걸림)
데이터센터에 있던 롤 서버를 그대로 폐쇄망에 미러링하면 되거든요. 네트워크 서버 엔지니어만 있으면 가능합니다. 이런경우 롤 몇판 돌리면서 송출만 테스트하면 문제 없을거라서요. 문제는 30명규모에 맞는 최적화는 힘드니까 돈이 좀 많이들겁니다.
24/02/29 13:53
글쎄요 대규모 서비스용 서버를 30명 규모 서버에 그대로 옮겨오는게 그냥 미러링 한마디로 끝날 사항은 아닐 것 같습니다.
말씀하신 최적화도 개발비에 포함되는 항목이고요.
24/02/29 13:56
아 제이야기는 급하니까 그냥 대형서버에 30명만받아서 하자는거죠.
개발비 안쓰고 서버비 좀더 써서요. 제가 좀 중간에 말을 빼먹고 썼는데 30명 규모에 맞는 최적화는 힘드니까 지금 있는프로그램 그대로 가져와서 지금 온라인 서버에 돌아가는 서버프로그램이 돌아갈수 있는 적정 사양으로 구성하면 하드웨어값이 좀 많이들꺼라고 이야기하려다가 말이좀 꼬였네요. 당연히 30인 규모 서버에 돌라지는 이야기는 아니고요...
24/02/29 12:20
그렇게 할려면 LCK뿐만 아니라 전체 리그를 바꿔야 하지 않을까 싶습니다.
형평성으로 인해 다른 리그에서 이의제기를 할 수도 있다고 봐요. 결국 라이엇 본사의 의중이 중요하겠네요.
24/02/29 12:31
그건 급하니까 가능할것 같기도 합니다.
다른리그도 추후도입 가능하게 하면될꺼고요. 일단 이런 사건 터진건 LCK 뿐이니까 LCK 임시도입 이렇게 말하면 될겁니다. 형평성이고 뭐고 디도스가 저렇게 터지는데 말이죠. 본사입장에서도 지금정도의 상황이면 내버려두기 힘들것 같긴합니다.
24/02/29 13:56
옛날 옛적 CD 시절이었기 때문에 서버리스 형식의 멀티 플레이 기능을 넣은 것이지,
현재 게임 서비스에서 내부망으로 진행하면 디도스 못 거는데 왜 내부망으로 진행을 안하느냐고 말할 사안은 아닙니다.
24/02/29 14:03
바로 내부망 쓸수는 없어요. 롤 자체가 그런걸 감안하고 만든 프로그램이 아니라 말이죠.
내부망 진행하려면 상당히 많은 준비를 해야합니다. 못할것 까지는 없지만요. ipx같은거로 구현하려면 상당부분 개발도 새로해야할거고요. 라이엇이 총력으로 구성하면 다음주 경기는 내부망 쓸수도 있겠다 하는 생각도 드는데... 쉽진 않을겁니다. 아니면 다른방법으로 해결하겠다 라고 하면 언제 해결될지는 모르겠고요.
24/02/29 12:38
오늘 새벽엔 기습 중계라 스포안나왔지만
이제 녹화 중계한다고 선언 했으니 완전히 폐쇄 시스템이 아니고야 스포을 막긴 힘들거 같은데... 오늘 저녁에 방송하려면 지금쯤 경기준비하고 있을려나요.
24/02/29 14:21
이번 디도스 말고도 여태 네트워크 이슈로 퍼즈 될 때 마다
왜 로컬 서버 안쓰는거지 라는 생각을 진짜 많이 했는데.. 이참에 대회용 로컬 네트워크 구축하면 좋을거 같네요
24/02/29 16:27
디도스 공격하는 사람은 진짜 왜 저렇게 사는지 진지하게 궁금하네요. 다른 사람의 즐거움과 행복을 갉아먹는 데서 희열을 느끼는 부류들이 항상 있긴 했는데, 볼 때마다 이해가 어렵습니다. 인간으로서 여러 측면에서 많이 안타까움을 느낍니다. 돈과 연결되어 있으면 그나마 머리로 이해는 될 거 같은데 딱히 그런 거 같지도 않고, 잡히기라도 하면 감방이고...
24/03/01 00:10
'Some men just wanna watch the world burn.'
"어떤 사람들은 그저 세상이 불타는 게 보고 싶을 뿐입니다." 알프레드 페니워스가 브루스 웨인에게.
24/02/29 20:06
선수들 생활패턴 때문에 녹화시간을 미룰 수 없다면
차리리 일정 하루씩 미뤄서 예정된 날짜에 녹화하고 그 다음날 17시에 방송 송출을 하는 걸로 공지라도 하라고 이 거지같은 라이엇 놈들아... 기습방송은 대체 무슨 메타여...
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