:: 게시판
:: 이전 게시판
|
- 경험기, 프리뷰, 리뷰, 기록 분석, 패치 노트 등을 올리실 수 있습니다.
통합규정 1.3 이용안내 인용"Pgr은 '명문화된 삭제규정'이 반드시 필요하지 않은 분을 환영합니다.법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
24/05/02 09:20
음.. 제가볼땐 LPL이 운영방면에서는 이제는 확실히 더 우위일거라고 생각합니다.
19월즈 쯤부터 그런조짐이 보이더니 20년도부터는 LPL이 철저하게 운영위주 플레이를 지향해왔던걸로 기억합니다. 이미 재작년쯤부터는 LCK,LPL 2군끼리 붙는 경기에서조차도 주도권,교전vs밸류운영 구도가 드러나고 있었습니다. 22년도 부터 교전,클러치의 LCK vs 초반설계로 벌어서 단단하게 굴리는 LPL 구도가 명확했던걸로 기억해요 그런상황에서 라인스왑메타마저도 정규시즌에서 밥먹듯이 해왔던걸 고려해보면 이번 MSI를 LPL이 먹는다면 LCK를 운영차이로 말려죽이는 상징적인 그림이 나오지 않을까 싶습니다.
24/05/02 00:42
2016년에도 라인스왑 메타 극혐했는데 이 노잼 메타가 유충이라는 오브젝트 땜에 다시 등장했네요. 이게 극한으로 가면 서로 라인 스왑을 해서 바텀끼리 탑에서 만나고 돌고 돌죠.
므시는 이미 개막했으니 어쩔 수 없다고 치고 다음 패치에는 꼭 조정이 됐으면 좋겠습니다.
24/05/02 00:47
LCK에는 호재라고 봅니다.
LCK 바텀이 전통적으로 MSI에서 부진했던걸 고려하면 라인전 스킵하고 운영싸움으로 가는걸 피할 이유가 없죠. 특히나 BLG의 필승 전략이 바텀 초반 다이브인걸 고려하면 무조건 BLG전에서는 써야 합니다.
24/05/02 01:01
꼬마, 페이커, 마타까지 이 라인 스왑 메타를 다 해먹은 전문가들이 MSI 에 가서 LCK 가 강할거 같네요.
그리고 리퀴드는 지금이 기회다...!
24/05/02 01:44
라인전 강한 챔피언들 상대로 라인전 다 털리고 다이브 당하고 바텀이 게임에서 삭제 되어서 손해 크게 보는 것 보다는 손해 조금 보고 스왑 하는게 합리적인 것 같네요. 여기에 유충 밸류를 높여줬으니 더욱더 그렇구요.
24/05/02 01:48
14 윈터 때 또넥톤 또바나 시절 떠오르는... 그때 이후로 이렇게까지 오프닝 라인스왑이 당연시 되는 메타가 있었나 싶네요. 라인스왑 극혐하는 라이엇인데 므시 직후에 바로 패치로 응징하겠죠?
24/05/02 01:58
이번 LPL 플옵, LCK 플옵, 오늘까지 라인스왑이 나왔는데 그 경기들에서 개인적으로는 지루함을 사실 크게는 못느꼈네요. 예전 LCK 노잼톤 또바나땐 노잼 맞지만 지금 라인스왑 메타가 그렇게 치를 떨 정도로 노잼경기였나 하면 딱히 그런 느낌은 없었습니다
24/05/02 02:58
16년에도 라인스왑이 나오는 경기들이 꽤 많았던거 같은데 그때는 확실히 노잼까진 아니었죠. 다만 no 라인스왑으로 근 7년 이상을 해온 롤씬에 나름의 참신한 자극이 되긴 하겠지만 이게 굳어지면 또 노잼이라고 난리일지도 모르죠. 뭐 라이엇이 두고볼리도 없겠지만...
24/05/02 02:23
칼리스타랑 애쉬에 바루스까지 글로벌 밴 하는거 아니면 방법 없습니다.
구케 엘온같이 라인전에 자신감 넘치는 바텀 듀오도 상대에게 애쉬주기 or 애쉬 밴된 상태로 칼리주기 or 이쪽은 징크스/루시안인데 상대는 바루스+럼블 이런 패널티 가지고 라인전 하고 싶지가 않죠. 상성 밀려서 선2렙턴 뺏기면 빅웨이브 모아서 들어오는데 빅웨이브 만든 바텀에서는 선택지가 많습니다. 1. 아군 바텀듀오를 뒤에 붙인채로 상대 정글 들어가기 (LCK 플옵에서도 여러번 나왔죠) 2. 다이브 치기 여기서 1번도 짜증나는데 2번이 진짜 미쳐버립니다. BLG경기보면 잘 나오는데 다이브 타이밍을 자신들이 마음대로 선택할 수 있어요. 빅웨이브 넣는 즉시 캍타이밍 다이브, 1번처럼 상대정글 쫓아내고 다이브, 아군 미드까지 불러서 4인 다이브 등 바텀 구도 좋은 쪽이 선택지를 삼지선다, 사지선다 식으로 골라버리니 구도 나쁜 쪽에서 게임하기 너무 불편합니다. 이렇게 불편함 가지고 초반부터 불리하게 게임할 바엔 그냥 스왑이 속 편하죠.
24/05/02 06:26
라인스왑 메타 자체는 문제가 안 되는데 예전에도 있다가 사라진 이유가 너무 어려워서였죠. 소위 운영이 안 되는 하위팀이 업셋을 하려면 라인전 비교적 무사고로 지나고 한타 꽝 해서 로또를 바라봐야 하는데 라인스왑은 정교하게 해야 해서 강팀의 선택에 약팀이 끌려가다보면 어느새 cs랑 경험치 밀려서 이미 져있고 이런 양상이 되버리거든요. 더구나 약팀의 시그니쳐픽이라는 게 정상 라인 구도를 상정하고 나오는 챔프인 경우가 보통인데 라인 스왑 메타에서는 바텀이야 원하는 대로 뽑더라도 탑은 다이브 내성이 어느 정도 있는 탱딜류가 선호되는지라 픽밴에서 이미 경기가 끝나버리기도 하고...
좀 재미있는 양상이 되려면 한중4개팀 + G2 정도가 붙는 대진까지는 기다려야 할 것 같습니다.
24/05/02 09:45
근데 강팀끼리 붙을 때 라인스왑은 오히려 더 세밀해지면서 초반에 교전없이 포석만 까는 양상이 될 가능성도 높은 게 걱정 아닌 걱정..
24/05/02 08:30
라인스왑은 다른거보다 탑이 게임에서 삭제된다는게 제일 문제죠.
많이 먹고 퍼포먼스 좋은 탑보다 적게 먹어도 영향력 끼칠 탑이 더 게임을 흔들겁니다.
24/05/02 08:43
MSI 중에 패치할 수도 없고, 라인스왑 주구장창 나올까봐 겁나네요.
라인스왑 만의 재미가 아예 없다고 할 수는 없지만, 탑 영향력이 너무 억제되고 라인전 강한 선수들 장점이 거의 없어지다시피해서... 일단 저는 재미 없습니다.
24/05/02 08:51
지금도 프로가 하는 플레이들을 대부분의 일반인들이 잘 모를텐데 라인스왑까지 오면.. 라인 스왑은 프로들 끼리도 엄청 어려워했죠.
24/05/02 09:00
전 롤붕이니까...그냥저냥 봅니다
라인스왑 그까이꺼 예전에도 많이 봤었자나??...라고 머리에 띵 하고 떠오르니깐 큰 거부감이 없어요 되려 이걸로 인해서 팀들간의 갭이 더 커질수도 있으려나 싶긴 합니다 앨마봄미뽕와님 댓처럼 프로씬에서도 어려워하는 팀들이 있다보니 근데 그 라인스왑 미친듯이 하던 시절 그 때 소위 PAX-LCK 혹은 LCK점령기 시절이었던것만 기억이 나네요
24/05/02 09:05
이게 탑바텀의 균형을 맞춰주니까 부산물로 따라온 것 같은...양쪽 오브젝트 중 하나를 취하고 하나를 내주면서 라인전강챔 회피가 된다면 좋으니까
그리고 바텀이 후반캐리보단 계속 초반라인전 망하면 게임 망하는 방향성을 제시하니까 회피할 합리적 이유도 더 있구요.
24/05/02 09:21
상위 라운드는 시작 전이니 차치하고,
T1 같은 강팀의 승리가 확실시되는 하위 라운드에서는 만큼은 라인 스왑도 재미있는 요소라고 봅니다. 실제로 킬수도 에스트랄이 앞서는 모습도 보여줬고, 라인스왑의 피해자 조트브(라 쓰고 조튜브로 읽는...)의 1렙 미드 로밍(그 이후 5분째 1렙...), 제우스 솔킬 등 뻔한 게임일 수 있는 하위 경기를 모처럼 즐겁게 봤습니다.
24/05/02 09:30
저는 재작년쯤부터 조합이해에 기반한 팀단위 전략수행은 LCK << LPL 이 되었다고 생각해왔어서
라인스왑메타의 가장큰 수혜자는 LPL이라고 생각합니다.
24/05/02 10:46
동의합니다. 플옵부터 가장 적극적으로 사용하기도 했고 LCK가 라인스왑 경험이 많다고는 하나 몇년 전 일이라 그 경험 가지고 있는 선수 자체가 현재 몇 없습니다.
24/05/02 09:45
결국 바텀이 문제죠. 니코, 럼블, 애쉬같은 딜포터들이 라인전 터트리고 다니니까 그거 피할려고 라인 스왑하는거고요. 알리, 노틸같은 탱폿만 보는것도 노잼이긴 한데 지금 저런 딜포터들이 지나치게 설치는게 더 보기 싫습니다.
24/05/02 10:41
이런건 팀별 유불리 예상은 맞는 법이 없더라고요
유불리는 그냥 잘팀잘인거로 하고 그럼 보는 재미가 있느냐인데 확실한건 라인스왑은 계속 나오면 개노잼이긴 합니다.
24/05/02 14:09
이게 맞는 게
바텀 라인전 강캐들이 나옴 -> 맞라인서면 다이브 당해서 바텀 듀오 둘 다 망함 -> 다이브당할거면 탑 탱커들은 cs 밀려도 되니 뽑은 다음 라인 스왑해서 바텀 듀오 편하게 키워볼까? -> 마침 포골 깎이고 유충 밸류 올라갔네 해보자! 이렇게 된 거니..
24/05/02 16:38
1년쯤 보면 괜찮은데
탑 칼챔은 망하면 해설들이 원딜만 봐야 된다 하는데 바텀 칼챔으로 망하면 망했는데도 봐주다가 그냥 체급차만 느끼고 끝내는거 같아요 알리 레오나 나와서 난전하는것도 좀 봐야지
24/05/02 14:47
오랜만에 또바나 노잼톤 시절 라인스왑 보니까 뭔가 묘하기는 합니다. 내가 시간을 거꾸로 거슬러 올라갔나;;;
아직까지는 그래도 전략적으로 머리 쓰는거 보는 맛이 있어서 괜찮은데, 이게 고착화되면 탑 칼챔 멸종될 것 같아서 MSI 한정 메타로 끝났으면 합니다.
24/05/02 15:47
개인적으로 대회는 솔랭과의 간극이 크면 클 수록 생명력을 잃는다고 봐서 이 메타가 므시때만 유지됐으면 좋겠네요.
저는 다른거보다 바텀 원딜폿 < 이거 어떻게든 제재를 해야된다고 봅니다. 막말로 바텀 박치기 공룡 이거만 사라져도 게임이 지금보단 다변화 될 것 같아요.
|