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Date 2014/06/28 20:04:53
Name 주환
Subject [LOL] 펌 - 롤에서 한국이 차지하는 비중
출처 : http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2971&l=17269

-------------------------------
1. 라이엇게임즈에 대한 간략한 소개

캘리포니아 주 산타 모니카에 본사를 둔 미국 게임 개발회사로서 2006년에 설립.
2011년 2월 텐센트는 라이엇게임즈에 16억 7900만 위안(약 3000억)을 투자하여
기존 22.34%에서 92.7%까지 주식 보유 늘렸습니다.

라이엇 게임즈는 2011년 5월 25일자 대한민국에 지사 설립
2012년 법인 형태를 유한회사로 전환하며 회사명은 라이엇게임즈코리아 유한회사입니다.
(사원이 회사에 대하여 출자금액을 한도로 책임을 질 뿐, 회사채권자에 대하여 아무 책임도 지지 않는 사원으로 구성된 회사)

그리고 한국 문화 유산 보호활동 등 각종 사회 환원 활동을 수행하였습니다.
http://www.mud4u.com/gnews/news_view.php?mc=news&sc=online&seq=45904 (아리 수익금 기부 관련 기사)
http://game.mk.co.kr/main/gamenews_detail.php?NO=201400030970 (석가삼존도 문화재 반환)

여담으로 라이엇 게임즈의 최대주주인 텐센트는 중국의 인터넷 서비스 및 게임 서비스 전문기업.
텐센트 최대주주는 현재 남아공 언론그룹 나스퍼스, 자회사 MIH 통해 지분 34%보유
텐센트의 개인 최대주주는 마화텅 텐센트 창업자이자 회장이고 지분은 5%
http://www.businesspost.co.kr/news/articleView.html?idxno=1064
http://www.etoday.co.kr/news/section/newsview.php?idxno=779699



2. 라이엇게임즈의 매출현황

1) 2011년
먼저 텐센트 2012년 3월 14일? 컨퍼런스콜에 따르면
2011년에 4억 1,300만 달러(약 735억원)의 매출을 기록, 텐센트에 8억 2,100만 위안(약 1,461억원)의 손실발생
(이 손실은 전부 영업손실이 아닌 인수 손실비용. 라이엇게임즈의 무형자산 상각과 세금, 직원 급여가 포함)
http://www.mud4u.com/gnews/news_view.php?mc=news&sc=china&seq=45099

2) 2012년
찾다가 포기.. ㅜㅜ 아시는 분 제보해주세요

3) 2013년
리그 오브 레전드는  연간 6억 2400만 달러(약 6600억 매출)을 기록하엿습니다.
http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=101&oid=038&aid=0002461318
http://www.gamesindustry.biz/articles/2014-01-20-league-of-legends-2013-revenue-topped-USD600m-report
http://www.thisisgame.com/webzine/news/nboard/4/?n=52720

슈퍼데이터가 발표한 2013년도 게임 부분 유료 서비스 매출 순위
1. CrossFire - $957 million
2. League of Legends - $624 million
3. Dungeon Fighter Online - $426 million
4. World of Tanks - $372 million
5. Maplestory - $326 million
6. Lineage - $257 million
7. World of Warcraft - $213 million
8. Star Wars: The Old Republic - $139 million
9. Team Fortress 2 - $139 million
10. CounterStrike Online - $121 million

여담으로 도타2의 경우 2013년에 8000만 달러의 매출을 기록. 롤의 경우 2013년에 6억 2300만 달러 매출 기록.
http://venturebeat.com/2014/01/22/doat-2-made-around-80-million-in-microtransaction-revenues-in-2013-according-to-analyst-firm/



3. 리그오브레전드 매출에 대한 한국 영향력

1) 2012년
리그오브레전드 PC방에서만 월 100억대 매출 연간 1000억 이상 추산
http://www.ddaily.co.kr/news/article.html?no=90392
http://www.dailygame.co.kr/view.php?ud=59100

2) 2013년
LOL, 1년새 PC방 매출 2배 껑충 하루 매출 8억원으로 추산
2012년 8월 25일 롤 PC방 총 이용시간 : 약 175만 시간
2013년 8월 31일 롤 PC방 총 이용시간 : 약 810만 시간
http://www.mt.co.kr/game/gNewsView.php?no=2013090218008135644&tabKey=gnews

라이엇게임즈가 PC방에 부과하는 시간당 평균금액인 219.5원을 기준으로 사용시간을 곱해 계산한 것으로 유료 아이템 수익을 포함하면 올해 상반기 총 1천200억 원 이상의 매출을 올렸을 것으로 추산
http://www.ceoscoredaily.com/news/article.html?no=2989
http://news.inews24.com/php/news_view.php?g_serial=740806&g_menu=020500&rrf=nv

PC방 수입으로만 2013년 한해 매출 2000억 추산
결과적으로 한국인 사는 스킨값까지 합산하면 한국에서 2013년도 리그오브레전드 매출은 2000억 이상




4. 라이엇게임즈의 태도 변화

1) 과거
2013년 11월 12일 공식 홈페이지에 올라와 있는 롤드컵 안내 공지를 알렸습니다.  
또한 북미 공식홈페이지에서 이와 같은 공지 발표하였습니다.

프리 시즌을 앞두고, 2014 시즌 월드 챔피언십 결선이 대한민국에서 개최된다는 기쁜 소식을 전해드립니다.

대한민국은 전 세계 어느 나라보다 열정적인 팬을 가진 세계 e스포츠의 중심지로 잘 알려져 있고,
오랫동안 e스포츠의 역사를 써 왔습니다.

사상 최대의 e스포츠 대회에서 최고 수준의 리그 오브 레전드 프로게이머들의 기량을 선보이기에,
한국만큼 적합한 장소가 또 있을까요?

2014 시즌 월드 챔피언십에서 최고의 팀 들이,
세계 최강의 칭호를 놓고 e스포츠의 중심지인 대한민국에서 격돌하게 될 것입니다!

2014 시즌이 곧 시작됩니다!
많은 기대 부탁 드립니다.

http://www.leagueoflegends.co.kr/?m=news&cate=notice&mod=view&schwrd=&idx=245492
http://na.leagueoflegends.com/en/news/esports/esports-event/2014-world-championship-heads-south-korea

2) 현재
A 라이엇 "롤드컵 동남아 예선, 확대 개최로 봐달라"
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=112968&site=lol

B 라이엇게임즈는 시즌4 월드 챔피언십 16강이 대만과 싱가포르에서 열리는것이 세계의 관심이 한국으로 모여 정점 찍는 효과 낼 것이라며 주장하며 2002년 한일월드컵처럼 분산개최라고 생각하지 말아달라는 답했다.

미국을 떠나 처음으로 다른 곳에서 롤드컵을 여는 것이기에 본사 차원에서 여러 고민을 했고 16강을 동남아시아 국가에서 치른뒤 한국에서 8강 4강 결승전을 역대 롤드컵 사상 가장 성대하게 치룰 계획 마련 중이라고 밝힘.

라이엇게임즈 코리아 관계자는 이번 시즌 4 롤드컵을 '로드 투 코리아' 라는 콘셉트로 규정하며 부산, 서울을 거쳐 상암동 월드컵 경기장에서 치르는것도 그 이유 중 하나라고 밝혔다

http://esports.dailygame.co.kr/view.php?ud=2014062614080059030

C 롤드컵 분산 개최에 팬 반응 '2002 한일 월드컵 떠올라'
http://esports.dailygame.co.kr/view.php?ud=2014062613503755702

이처럼 라이엇게임 관계자는 과거 한국 유저에 대해 한국에서 롤드컵을 개최한다는 적당한 립서비스를 하였지만,
현재는 이와 다른 행동을 진행하면서도 엄청나게 배려해주고 있다는 식의 태도을 보이고 있다.

D 16강이 동남아에서 개최됨에 따라 경기를 모두 보기 위해선 3개국을 모두 방문해야한다는 사실에
외국 사이트인 레딧에서조차 라이엇게임즈에 부정적인 반응을 보이고 있다.

http://www.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/294qzd/a_lot_of_negativity_on_korean_forums_regarding_s4/

(이 레딧에 대한 일부 번역글은 인벤 레드 포스트에 carana님, 간냉이님이 만들어 두었습니다. 많은 분들 구경가세요.)
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=3338



5. 결론

리그오브레전드의 2013년 총매출 약 6660억 중 약 1/3을 차지하는 한국!
리그오브레전드 월드 챔피언십 시즌2 준우승팀, 시즌3 우승팀을 보유한 한국!
그러나 도타가 강세인 동남아 시장을 위해 더 많은 고객을 얻고자 노력하는 라이엇게임즈

PS 1. 최대한 글을 적게 쓰고자 기사 링크 위주로 만들었습니다. 때문에 그림이 없어보기 힘들텐데 죄송yo..ㅜ
PS 2. 2012년 매출현황을 찾지 못하여 자료 효과 감소 ㅠㅠ 아시는 분 링크  보내주세요
PS 3. 매출에 관련하여 라이엇의 이익 관련 내용은 못 찾아서 생략하였으니 이해바랍니다.
         단순히 매출로만 봐서는 안 될 가능성도 있으니 남깁니다.

-------------------------------

인벤에서 퍼온 글입니다.

제가 이번 롤드컵 사태로 느낀 게 의외로 한국 사람들이 한국이 LOL에서 차지하는 비중을 잘 모른다는 겁니다.

게임 회사가 무슨 공공의 이익을 추구하는 단체도 아니고 최종적으로 돈을 추구하는 사기업 입장에서 당연히 자신들의 최대 고객에게 가장 잘 대해야 함에도 불구하고 이렇게 나온다는 건...

'감사합니다, 고갱님. 이번 롤드컵은 님들이랑 동남아를 1+1 덤핑 세일로 판매할 거고요. 그래도 앞으로도 꾸준히 입금 해주실거죠^^?'
라고 말하는 거라고 봐도 무방하겠죠?

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14/06/28 20:08
수정 아이콘
"자국기업"한테도 호갱님
"타국기업"한테도 호갱님

외계기업이라도 생기길 바래야 할까요.. 대한민국짜응 ㅠㅠ
루키즈
14/06/28 21:11
수정 아이콘
외계기술의 게임앞에선 호호갱님될듯...
단지날드
14/06/28 20:09
수정 아이콘
근데 롤이라는 게임에 대한 보이콧이 대대적으로 이뤄질까에 대해서는 의문이 좀 남네요 뭐 저야 요즘에 잘 하지도 않지만 대세게임에서 내려가지 않는 이상 대한민국 전체로 보면 호갱이 되는건 어쩔수없는거 같습니다 ㅠㅠ
14/06/28 20:10
수정 아이콘
잡은 물고기에는 먹이를 주지 않습니다. 계속 애용해주세요.
14/06/28 20:13
수정 아이콘
블리자드야.. 뭐해 지금이 타이밍이야..히오스를 똭! 런칭!
내장미남
14/06/28 20:15
수정 아이콘
솔직히 영웅도 친근감 있고, 런칭해서 블쟈의 능력으로 WOW급 퀄리티라면 대세 바뀌는건 순간일듯하네요.
그리고 전 스타부터 이어지는 호갱님이 될 것 같네요 ㅠㅠ
사티레브
14/06/28 20:19
수정 아이콘
악사도 공짜로 받게되는 마당에 악충이가 될 예정인데 빨리 좀 내주지
신용운
14/06/28 20:42
수정 아이콘
올해 블리즈컨에서 공개할 것이라 예상해봅니다. 기대해봐야죠.
HeroeS_No.52
14/06/28 20:14
수정 아이콘
크로스파이어의 위엄에 취하네요.... 역시 중국은 거대한 시장인가봅니다
14/06/28 20:17
수정 아이콘
http://ruliweb.daum.net/news/view/MD20120903160306490.daum

그런데 롤에선 막상 큰 수익을 보지 못한다는 게 함정이죠. 오래된 기사이긴 하지만 지금에 와서도 중국에서 한국보다 많은 매출을 올릴 것 같진 않네요.
마빠이
14/06/28 20:24
수정 아이콘
저 기사 자체는 잘못된 기사입니다.
이미 12년 상반기 중국 한달 매출 100억 이상이라는 자료가 나왔는데 그때 당시 중국 동접이 150만 이상 찍을때 입니다. 지금은 400만도 간다니 중국 비중이 더 늘었을겁니다.
14/06/28 20:31
수정 아이콘
흠...궁금해서 바이두에서 직접 찾아봤는데 확정적으로 딱 이 정도다 라는 건 못 찾았고

http://news.52pk.com/cyyw/20140126/5883898.shtml

여기 기사에 보면 내부 인사가 중국 LOL 매출이 4.8억 위엔이라고 언급했다고 나와 있네요. 4.8억 위엔이면 현재 환율로 대략 800억원인데 이게 월매출 일리는 없고(라이엇 총 매출이 6600억이니;) 연매출이 맞는 것 같은데...어느 사이트에선 대략 한달 매출이 6000~9000만위엔으로 짐작된다고 나와 있고...굉장히 중구난방...으음...;;

구체적인 자료가 있으시다면 제시해주시면 감사하겠습니다.

그나저나 중국 시장이 참 크긴 커요. 고작 모바일 게임 하나 월매출이 500억이라니...라이엇이 LOL로 전세계에서 버는 돈을 모바일 게임 하나로, 그것도 중국내에서만 벌고 있네요. 물론 LOL이 그 영향력에 비해 버는 돈이 굉장히 적다는 건 알고 있었지만.
마빠이
14/06/28 20:36
수정 아이콘
tig에 중국 중국 게임 월매출 관련 기사가 있었는데 그때 롤이 매출 순위 8위 정도에 월매출 100억을 기록했습니다.
12년 7월 기록이였고 숫자하나까지 다 기억합니다. 출처는 중국 최대 게임포털이였는데 사이트 아름까지는 기억이 안나네요
지금 찾을려고 검색하고 있는데 아무튼 숫자는 정확합니다.
엔타이어
14/06/28 20:26
수정 아이콘
중국에선 PC방 매출을 라이엇이 가져가지 못하는데,
한국에서는 왜 가져가는거죠 ?
한국 PC방들도 중국처럼 라이엇에 돈 안내겠다 하면 되는거 아닌가요 ?
PC방들이 라이엇에 불만 가진게 몇년째인걸로 아는데,
왜 중국처럼 못하죠 ?
탱구와댄스
14/06/28 20:28
수정 아이콘
법이 다르니까 그러겠죠. 라이엇만이 아니라 넥슨, 블쟈 전부 자기네 게임 이용하면 돈 가져가니까요.
14/06/28 20:31
수정 아이콘
중국에서는 PC방 서비스가 없으니까요
한국도 IP/올챔 서비스 안하면 돈 안내도 됩니다. 손님이 얼마나 올지가 문제지만요
그리고또한
14/06/28 20:14
수정 아이콘
반응들을 보다보니 의외로 자발적 호구들이 많이 보이더군요. 특히 인벤...

단순히 다수의견에 대한 반발심리인지는 모르겠지만,
E스포츠에서 한국이 가지는 위상과 롤이라는 게임에서 한국시장이 가지는 위치가 그리 쉽게 무시할 만한 게 아닐 텐데도 그걸 모르는 건지...
탱구와댄스
14/06/28 20:15
수정 아이콘
원글에 달린 댓글처럼 잡은 물고기라는 표현이 딱 맞네요. 매출 3분의 1을 차지하는 시장 치고는 솔직히 어처구니 없을 정도로 지원이 적죠.
사티레브
14/06/28 20:17
수정 아이콘
그 태연백현 연애 때 나왔던 눈 크게뜨고 약간 기괴하게 생긴 여자 캐릭터에
'감정을 가진 atm이라는걸 명심해' 였나를 말풍선에 쓴 그림파일이 떠오르네요
Tristana
14/06/28 20:24
수정 아이콘
레알 호갱님이네요
쿨 그레이
14/06/28 20:24
수정 아이콘
의외네요. 생각보다 한국시장이 갖는 의미가 어마어마했네요. 그래도 한 1/4 정도는 하겠지 했는데 1/3 가량이라니, 놀랍네요. 근데 그래도 호갱 취급이라 이거죠...
14/06/28 20:27
수정 아이콘
라이엇이 바보도아니고 이미 한국시장에 대한 분석이 끝났기때문에 이런식으로 푸대접하는거겠죠
절대다수가 롤을 하는 이상 불매운동이건 뭐건 큰 소용 없을테고, 앞으로도 한국에서의 롤의 지배는 몇년은 거뜬할겁니다
히오스건 뭐건 나와도 흠집도 안날듯...

뭔가 효과가 있으려면 예전 포트리스의 피시방불매운동급이 있어야하는데 그러기는 힘들어보이고
키스도사
14/06/28 20:31
수정 아이콘
저도 그렇게 생각합니다. 푸대접을 하건 말건 어차피 한국에선 꾸준히 잘나갈테니 이따위로 대접하는거죠. 라이엇은 여러의미로 참 대단한 기업입니다.
14/06/28 20:38
수정 아이콘
저랑 와이프는 도합 7개 계정 방금 모두 탈퇴했습니다...
솔직히 되게 기분나빠요
리그오브레전드
14/06/28 21:04
수정 아이콘
1인당 3개 제한 아닌가요?
RedDragon
14/06/28 21:26
수정 아이콘
5개입니다.
14/06/28 20:39
수정 아이콘
여러모로 참 한국적인 기업이예요.
뒷짐진강아지
14/06/28 20:48
수정 아이콘
이게 정답이죠
14/06/28 20:56
수정 아이콘
분명 유의미한 결과가 있긴 할 겁니다. 신뢰라는게 무시못하거든요.
14/06/28 22:11
수정 아이콘
그랬으면 좋겠지만 이런 이슈가 얼마나 관심받고, 거기에 동감하는 사람은 얼마이며 마지막으로 행동으로 옮길사람은 얼마일지...
14/06/29 16:32
수정 아이콘
이게 정답인 것 같습니다. 소비자가 실력행사 하는 것 자체를 나쁜 일이라고 보는 사람들도 엄청 많고 충성심도 강하고 하다보니까 푸대접해도 된다고 본 거죠..

이 사건이 젊은 층 소비자들의 마음을 제대로 긁어버린 사건이니만큼 젊은 층부터 소비자권리에 대한 태도가 조금이나마 더 적극적으로 바뀔 계기가 되어주었으면 좋겠습니다.
신과함께
14/06/28 20:31
수정 아이콘
그런데 오진호 아시아 지부장인가 그 사람이 게임업계에서 그리 똥을 많이 쌌다는데 관련이 좀 있을까요??
14/06/28 20:36
수정 아이콘
예전에 블코 대표였고 그때 스2가 나왔으며 스2 홍보가 참 멋졌다는거 정도?
하루빨리
14/06/28 21:04
수정 아이콘
자체 삭제
마빠이
14/06/28 21:07
수정 아이콘
그 사람은 한정원 아닌가요?
흠 저도 헷갈리네요 덜덜
하루빨리
14/06/28 21:11
수정 아이콘
맞네요. 한정원... 죄송합니다. 잘못된 정보를 올려서
마빠이
14/06/28 21:14
수정 아이콘
누구나 헷갈릴수 있죠 흐흐
LingTone
14/06/28 21:09
수정 아이콘
그 사람은 한정원이죠.
쪽빛하늘
14/06/28 20:37
수정 아이콘
라이엇도 그렇지만,
제가 케스파에게 화가 나는 이유는
이렇게 한국의 매출이 높은 게임인데, 철저히 을질 했다는 거죠.

국내 팬들까지 한꺼번에 호구 만들어 버렸네요.
Lightkwang
14/06/28 21:26
수정 아이콘
롤관련 커뮤니티끼리라도 뭉쳐서 보이콧이라도 해야하는 거 아닌지...
14/06/28 21:48
수정 아이콘
조사 굉장히 열심히 하셨네요 추천!
원터치포다이
14/06/28 21:59
수정 아이콘
와... 한국이 1/3이나 차지 하나요? 미국 중국 유럽 터키 브라질 오세아니아 등등 이렇게 서버가 많은데.. 중국에선 별로 인기가 없는건가
솔로9년차
14/06/28 22:04
수정 아이콘
중국은 돈이 안되는 거겠죠.
태랑ap
14/06/29 00:39
수정 아이콘
지금은 어떨지모르지만 중국pc방에 불법프로그램으로 롤 스킨까지(자기화면만)쓴다던가
했었는데 인구에비해 큰돈은 안됐을텐데
돈되는 한국시장 호갱급이라니
저지방.우유
14/06/29 00:46
수정 아이콘
호호호~호갱
라라 안티포바
14/06/29 01:01
수정 아이콘
저도 생각보다 별 변화 없다는데에 한표 던집니다.
오히려 지금 롤 접기 시작한 사람들...다 난다긴다하는 헤비게이머들이지,
라이트유저들은 많이 빠져들고 꾸준히 하는 시기인 것 같더군요.

게다가 라이트유저들은 리그 내부의 속사정 같은거엔 별 관심도 없더라구요.
그냥 밥먹다가 롤챔하면 보고,
아니면 나중에 명장면같은걸로 올라온거 보는 정도...
14/06/29 20:55
수정 아이콘
중국이 돈이안되는이유는 mklol류의 스킨씌우기프로그램때문에 스킨값이 안나오고 피씨방과금이없어서게지요... 보이콧해야되겠네요
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