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Date 2015/05/11 10:20:08
Name Tiny
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Subject [기타] 괴리성 밀리언아서가 한국 서비스 준비중이라고 합니다.(with Actoz)


오랜만에 게임게시판에 글을 남겨보네요, 봄날 잘 보내고 계신지요 흐흐


액토즈가 서비스를 하고 수많은 아-서들을 나락으로 보냈던 그 게임, '확산성 밀리언아서'의 후속작인 '괴리성 밀리언아서'가 한국 정식 서비스를 개시할 예정입니다.

상표권 등록과 관련해서 이야기가 나왔었고 어느 회사가 운영을 할지 이야기가 많았는데 결국 원작을 가져왔던 액토즈가 다시 한 번 운영을 하게 됩니다. 액토즈의 운영에 넌덜머리가 나신 분들이라면 일단 아오 젠장 소리가 제대로 나오실법 할텐데 일단은 또 속아봐야 할 마당인것 같습니다.


관련해서 괴리성 밀리언아서 소개 및 간단한 이야기를 해볼까 해서 키보드를 두들겨보네요..


1. 괴리성 밀리언아서란

- 기존의 확산성 밀리언아서가 브리튼에서 백만 아서들이 서로 내가 왕할거라고 싸우던 단독전투의 세계(물론 3개의 세력인 검술-기교-마법이 있었지만)와 다르게 무대가 헤브리디즈로 옮겨지며 아서들이 아직은 약한 상태(브리튼의 검술, 기교, 마법의 파 아서보다 약하다가 설정인듯 합니다)라서 그들을 수련시키는 스카아하와 그의 서포팅용 우아사하의 지도로 협력하며 외적과 전투중인 상황의 세계관을 설정으로 하고 있습니다.

- 등장인물로는 꼬마애가 칼 뽑아달래서 뽑았더니 아-서가 된 용병, 돈이 많아서 불안정한 전쟁상태에서 돈벌라고 칼 뽑은 부호, 훔치려고 칼을 뽑았는데 뽑혀서 아서가 된 도적, 오디션장에 와서 오디션인줄 알고 칼 뽑았다 칼이 뽑혀 아서가 된 가희 총 4개의 직업군이 존재합니다.



2. 주요 시스템




3D강적인 드래곤을 상대로 파티플레이중인 모습 아래에 이야기 될 체인과 상성의 콤보로 강력한 공격을 할 수 있다.

- 파티플레이 시스템 : 게임의 가장 기본요소는 멀티플레이 게임입니다. 혼자서 플레이 하는것도 가능하나 퀘스트포인트를 지속적으로 사용해야 하며, 결국 그러기 위해서는 유료아이템인 크리스탈을 와작와작 씹어먹어야 하기 때문에 파티플레이 시스템을 해야 하며, 최고난이도 던전 공략을 위해서 역시 불완전한 AI의 NPC(친구들의 덱을 끌어와 전투)를 사용하는 대신 모두가 실제 게임 플레이를 하는 파티플레이를 통해 퀘스트 포인트의 효율도 4배까지, 성공확률은 더욱 많이 올릴 수 있게 됩니다.

- 단일화된 주요 화폐 : 크리스탈로 모든것이 통합 되었습니다. 컨티뉴도, 뽑기도, 게임의 모든것이 크리스탈로 통합됐습니다. 이상한 MC와 아이템구매가 드디어 없어졌습니다.

- 개편된 합성 시스템 : 일단 기존의 한계돌파라는 없어도 될 시스템이 드디어 없어졌습니다. 한장만 있어도 충분하고 각 카드는 카드의 최종 한계점이 존재해서 SR(4), UR(5), MR(6)단계 까지의 진화가 가능합니다. 각 카드는 통상(타세력이 쓸때) / 각성(자세력이 쓸때)의 스킬로 나눠지며 각성일때 스킬이 더 좋아서 당연히 자세력이 카드를 쓰는게 좋습니다.  


하다보니 어느덧 100짜리들이 난무하기 시작한 덱의 상태, 굳이 이렇게까지 할 필요는 없음

- 명성 시스템 : 한계돌파가 사라진 대신 명성시스템이 존재합니다. 리더 카드가 명성이 높을 경우 게임 클리어를 하고 받는 보상박스에서 보상을 받을 확률이 %만큼 올라갑니다. 100짜리면 100%, 90짜리면 90%, 1짜리면 1%가 됩니다. 모두가 함께 받는 보상이라 UR에서 가능한 명성 최대치인 90까지는 일반적으로 만들고 파티플레이를 하는걸 추천하고 있습니다.

- 속성 시스템 : 사실 뭐 이제는 거의 다 기본적인 시스템으로 자리잡고 있기 때문에 화 / 수 / 풍 / 명 / 암의 5개 속성이 기본구성이고 화 < 수 < 풍 < 화 / 명 <-> 암의 상극관계는 뭐 대부분의 게임이 차용을 하고 있습니다. 상극간 관계상 데미지를 더주고 덜주고가 달라집니다.



축구형 가헤리스가 3체인을 받으며 스킬을 사용하는 짤방

- 체인 시스템 : 각각 아서가 협력을 하는 전투구도상 속성시스템에 연계되는 체인시스템이 공략의 핵심 구도입니다. 각 속성카드를 몇명의 아서가 내느냐에 따라 효과가 올라갑니다. 공격 및 치유 스킬은 1.2 / 1.4 / 1.6배 효율이 증가되며, 그 외의 지원과 방해계열 스킬은 20 / 40 / 60의 절대수치가 추가됩니다. 속성시스템으로 2배의 상성공격이 가능한데 여기에 4체인으로 1.6배의 효율이 증가될때 얻는 이득이 어마어마해지므로 필수적으로 체인유지가 필요한 타이밍이 존재합니다.

- 카드의 덱 구성 시스템 : 첫턴에 3코스트로 시작해서, 차차 턴당 1코스트씩 카드 사용범위가 증가합니다. 카드는 각각 소모값이 있기 때문에 전략적으로 카드를 잘 구성해서 전투에 돌입하기 위해 덱을 잘짜는게 매우 중요합니다. 전작인 확산성 밀리언아서가 배수카드 하나 얻어 열심히 퍽퍽퍽만 하면 되는것과는 상당히 다르기 때문에 핵과금러라 카드가 다 있어도 덱운영을 제대로 못하면 트롤소리 듣기 딱 좋습니다.

- 이벤트 시스템 : 모든 게임의 일정이 정해진 이벤트 타이머에 의해 돌아갑니다. 3D 강적은 7-8 / 12-13 / 18-19 / 24-01, 그 외의 핵심 강적은 10-12 / 15-17 / 21-23 시에 나오도록 되어있습니다. 위에 언급된 명작을 하려면 죽어라 돌아야 하지만 그냥 명함정도만 얻는 플레이를 한다면 상당히 편안하고 여유있게 게임을 즐길(?)수 있습니다.



3. 게임 자체는 재밌고 재밌고 재밌는데.... 문제는 액토즈네 액토즈여

- 게임은 재밌습니다. 할게 강적을 때려 잡으며 명성이나 얻는 그런것 뿐인데도 어느덧 로그인이 169일이더군요.. 이제 거의 6개월쯤인데 한국으로 들어오고 있습니다.

- 일본의 스퀘어에닉스가 액토즈의 운영을 배웠습니다(!?) 장사가 안되니 이렇게 저렇게 끼워팔기를 하는것도 그렇지만 액토즈의 핵심 운영정책인 업데이트 공지 안하기를 제대로 배운것 같습니다. 점검 이후 업데이트가 완료될 즈음에나 카드에 대한 정보들이 나오고 있는 점을 보면 참 묘한 기분입니다. 
 카드장사가 안됐는지 특정 핵심직업 카드를 1%확률로 등장가능하게 하고 그 카드 4개 모으면 100명작이 완료되는 이것 참 뭐하는 짓이지 라는 일을 벌이기도 했습니다.

- 1셋(현재 약 9만원 안쪽)에 175개의 크리스탈을 구입 할 수 있으며 뽑기 1회당 5개, 11연은 50개를 소모하나 각 시즌별로 초회와 2번째 뽑기에 대해서 단일 뽑기는 1개, 2개 / 11연 뽑기는 15개, 25개의 정책을 유지중입니다. 그 외에 한정뽑기는 할인 없고 스텝업 가챠라는 특이한 케이스가 있긴 하나 통상의 경우 UR카드 등장확률은 3%입니다.

- 현지가격을 고려할때 한국 가격은 1셋이 얼마가 되며 크리스탈은 몇개를 줄지도 아직 미확정인 부분이라 살짝 걱정이 됩니다.

- 액토즈가 게임 내적인 데이터를 장난질 하기엔 카드 밸런스가 조금만 무너져도 강적에 대한 택틱부터 클리어 난도가 마구 바뀌어서 손을 못댈것 같고. 할인가챠로 불리는 저 부분과 카드 등장확률을 얼마나 손을 댈지가 제법 걱정이 많이 되기는 합니다.

- 운영정책도 솔직히 신뢰는 안가고 있기는 합니다만 그래도 사고가 날만한 소지들(카드에 잠금 기능이라던가 등등)을 고려한다면 그래도 꽤 해볼만한 게임이 되지 않을까 뭐 그런생각이 드네요.

- 정식서비스 관련해서 뭔가가 올라오면 제대로 불판게시판에 불판을 올려보고 싶네요.



월요일입니다. 주말아 어서와.. ㅠㅠ

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llAnotherll
15/05/11 10:23
수정 아이콘
으음... 또 게임에 시간을 컨트롤 당해야한다면 꺼리겠는데...
내시간 내맘대로 못쓰게 하는 게임들이 많아서... (...)
15/05/11 10:33
수정 아이콘
생각보다 널럴하게 플레이가 가능합니다. 사실 마음만 먹는다면 명함(그러니까 그냥 카드 한장)만 먹고 땡치겠다 싶으면 하루에 1시간도 안해도 1주일내 모든 클리어가 가능하니까요.

명작만 안하면 생각만치 막 무리해서 할필요가 없고 기본 명성작업은 오토플레이로 돌려놓고 내버려두면 어느정도 커버가 되는거라...

근데 하다보면 꽤 할만해서 계속 하다보니 시간을 생각보다 잡아먹고 있긴 한데 직장인 기준으론 18-19 / 21-23 / 24-01의 타임만 적당히 플레이 해도 크게 무리수 갈건 없다고 보는 중입니다. 이벤트 타임이 뒤집히지만 않는다면요.. ^^;
15/05/11 10:30
수정 아이콘
확밀아 때문에 자영업의 길로 빠진 제 친구가 생각나네요;;
15/05/11 10:34
수정 아이콘
어헣... 과금규모는 확밀아보단 좀 덜한것 같습니다. 덜 한것 같아요...(....)
drunken.D
15/05/11 10:51
수정 아이콘
단정하지 마시죠..(진지)
drunken.D
15/05/11 10:52
수정 아이콘
본격 영업용 글이군요.
한밀아 로그인 아서는 괴밀아 런칭을 기다리고 있는 중입니다.
제발 바른 길로 인도해 주십시오.
15/05/11 11:13
수정 아이콘
.... 리세마라가 제발 되어야 할텐데요..
15/05/11 11:01
수정 아이콘
엑토즈는 체인크로니클 2부나 제대로 내놓는게 ㅠㅠ
15/05/11 11:15
수정 아이콘
2부 관련 운영이 난리란 이야기만 들었습니다 ㅠㅠ
BravelyDefault
15/05/11 11:03
수정 아이콘
확밀아보다 평이 좋던데 아직 한국 서비스 안 했군요.
주위에서 한창 많이 했어서 벌써 했는줄...
15/05/11 11:16
수정 아이콘
아-사들의 본능이란 무서워서.. 크크크 그렇다고 합니다.
15/05/11 11:07
수정 아이콘
actoz면...
15/05/11 11:16
수정 아이콘
멀리갈지 어떻게 될지는 모르겠고 전 일단 일본꺼 메인으로 한국껀 명함이나 파는 수준으로 느긋하게 할 계획입니다.
15/05/11 11:18
수정 아이콘
확밀아, 건담 경험하고 치를 떤 입장에서 손대기가 너무 무섭습니다 크크
15/05/11 11:21
수정 아이콘
게임시스템 자체가 워낙 잘 구성되어있기 때문에 40%급으로 나오는 SR->UR 가능 카드들도 적당히 활용만 하면 그래도 뭐 할만은 할 것 같다고 보고 있습니다.

액토즈가 가챠 빼고 나머지만 그대로 운영해줘도 제법 평가가 좋을것으로 기대되는 게임입니다.
15/05/11 11:08
수정 아이콘
무과금 유저로서 굉장히 기대됩니다.
15/05/11 11:16
수정 아이콘
무(제한)과금
무(리한)과금
무(한의)과금러 kkong님 안녕하세요
Physiallergy
15/05/11 13:15
수정 아이콘
이분이 무리수를 또..
15/05/11 11:13
수정 아이콘
적당한 확률을 요구해야지 지난번처럼 로또 수준으로 해놓으면 솔직히 할맛 안날듯..
15/05/11 11:17
수정 아이콘
일단 일본 본서버는 3%를 최고등급 등장률로 내보냈었긴 한데 한국이야 확률공개 안해도 그만이라 1%수준만 가도 멘탈이 으스러지긴 할 것 같습니다. 여차하면 무과금 해야죠 뭐.. ㅠㅠ
대청마루
15/05/11 11:43
수정 아이콘
https://www.pgr21.com/pb/pb.php?id=humor&no=238744&divpage=41&ss=on&sc=on&keyword=%EC%95%A1%ED%86%A0%EC%A6%88

이 글의 재판이 될 것 같은 느낌이 드네요. 밀아에 체인크로니클까지 해보니까 정말 액토즈게임은 여러모로 기대가 됩니다.
15/05/11 12:09
수정 아이콘
무과금 플레이로 적당히 해보다가 아니다 싶으면 그냥 본판이나 계속 하면 되니까요...

재판의 가능성 있습니다.
15/05/11 14:22
수정 아이콘
https://www.pgr21.com/?b=10&n=238744&c=3022496
그리고 그것이 실제로 일어났습니다?
메이메이
15/05/11 12:02
수정 아이콘
소셜게임좀 해보다가 느낀건데 한국이랑 일본 서버를 따로 운영하는 게임은 그냥 일본서버를 바로 하는 게 나은 것 같습니다
콜라보레이션으로 등장하는 이벤트들도 그렇고 일반 이벤트들에서 주는 혜택들도 그렇고 한국서버는 같은 돈을 내도 얻는 혜택이 일본서버보다 적어요
바리미
15/05/11 12:05
수정 아이콘
한국서버 잠시 해보고 어느정도 알면 일본서버해도 일본어 몰라도 할수 있더라고요. 그리고 웬만한 정보들은 인터넷에 쉽게 구할수 있으니 새로운 것이 업데이트 된다 해도 따라가는데 무리는 없고요.
15/05/11 12:18
수정 아이콘
확실히 패미통 게임위키쪽 공략이 괜찮습니다. 그 전까지 헤딩하는 맛이있지요 크크크
예전만해도 그냥 한국섭 하지 그랬는데 처음부터 운영막장 겪고나니 그냥 일판으로 하게 되더랍니다.

쿠앱때문에 여러게임 둘러보고 있는데 한국에 나올만한 게임이 많아서 우려중입니다 흐흐흐
15/05/11 12:10
수정 아이콘
일섭이 그나마 상태들이 멀쩡한 경우들이 많기는 하죠. 이상하게 운영을 한국에서 하면 돈놀이만 할라고들 드니..
면역결핍
15/05/11 12:05
수정 아이콘
사전예약에 에니드 뽑고 3시즌 하다가 접었는데
문제는 핵심 키카드가 절실하다는 점(제가할때는 용병은 축구, 부호는 기억안나는데 뭔가 있었고, 도적은 자판기, 가희는 클레어&에니드)
카드 인플레가 금방 심하게 일어난다는 점(저코 고효율카드 발생)
마지막으로 멀티의존도가 너무 심하다는 점(100명성작 4명과 솔플의 차이)이 접는데 큰 작용을 한것 같습니다.
전 특히나 솔플이 멀티에 차별받는 형태가 그렇게 정당하다고 보지는 않아서;;;
그리고 게릴라가 너무 많아서 업무에 지장을 너무 주더군요.
치아리부터 일부던전은 하루에 3타임이지만 2시간짜리 게릴라에 소위말하는 밀창인생이 되는거 같아서;;;
15/05/11 12:13
수정 아이콘
핵심키카드 문제는 메달로 그래도 ....... 정 운이 없어 못뽑아먹어도 대충 무과금도 3달에 하나쯤은 교환 가능하게 해줘서 해결.
인플레는 글쎄요.. 인플레가 문제가 되나 싶어서 이부분은 오히려 무과금이 신나는 문제고..
멀티의존도는 솔로잉으로 남덱만 가지고 귀신같이 깨지는게 더 문제고 파티플의 장점은 퀘스트포인트가 아껴진다는거라..

솔로모드로 초월급, 초노급 돌려고 하면 무리 무리 이런 무리도 없죠... 솔로모드 말씀하시면서 키카드를 언급하시니 조금 애매한데.. (...)
저도 클레어 없이 드랍카드는 다 얻고 플레이 하다 클레어를 뽑은 편이라 드랍카드 명함만 얻겠다고 하면 파티플을 해도 크게 무리는 없다고 봅니다;;

게릴라는 명함만 얻겠다고 하면 무리수 될건 없구요. 요즘은 메달가챠가 따로 있긴 한데 이거도 뭐 슬금슬금 하면 명작안하는 전제로 넉넉하다고 봅니다.
Physiallergy
15/05/11 12:08
수정 아이콘
런칭 주체가 액토즈라는 점에 우려의 시선이 가고 있지만
사실 그 이전에 게임 본판부터 창렬 운영입니다. 크크
일본판 잡고 과금 좀 해 보신 분들은 다 동의하실 듯.
15/05/11 12:09
수정 아이콘
어 한정가챠..? 어 확밀선배 괴리후배? 어 페이트 창렬? 어?! 크크크크크크
Physiallergy
15/05/11 13:14
수정 아이콘
수속 때 도리플렛만 얌전히 넘겼어도 제가 이렇게 까는 안 됐을 텐데요(...)
15/05/11 13:17
수정 아이콘
도리플렛 있습니까 없습니까! 전 없습니다.
for(int Miracle)
15/05/11 12:20
수정 아이콘
무슨속셈이냐 액토즈!
네놈들이 확밀아에서 한 짓들 안 잊고 있는데!!!
확렬+운영X판 나오나요.. 확률 창렬
15/05/11 12:59
수정 아이콘
운이 없어도 무과금으로 플레이하긴 충분하다 봅니다. 단지 점점 하면 할수록 가챠의 유혹을 이겨내기가 어려워서 그렇지 그냥 기본빵만 하겠어가 목표라면 훨씬 편해요 (....)

확밀아때 키풀 안하면 무효인거랑 비교하면 피로도가 게임이 안됩니다.
for(int Miracle)
15/05/11 17:31
수정 아이콘
것보다 게임 운영도 X판인 액토즈가ㅜㅜ..
또 게임을 망치려나요.
네랴님
15/05/11 12:53
수정 아이콘
이건 얼마나 긁어야 합니까
15/05/11 12:59
수정 아이콘
네랴님 원래 하시던거의 1/20이면 남아돕니다?
Physiallergy
15/05/11 13:10
수정 아이콘
제가 좀 긁었는데 날마다 한정가챠판이라 한밀이랑 별 차이 없는 것 같습니다(...)
15/05/11 14:24
수정 아이콘
역시 후로아사님...
drunken.D
15/05/11 15:57
수정 아이콘
살아계시는군요~크크
15/05/11 13:02
수정 아이콘
엑토즈 이전에 스쿠에니부터 막장화가 진행되고 있어서(...)
전 옮겨가지는 않을 것 같네요. 이미 다른 게임을 하고 있어서..
15/05/11 14:09
수정 아이콘
뭐 취향은 존중하니까요..
西木野真姫
15/05/11 13:43
수정 아이콘
전작 때문에 신용유의자 등록되고 신용회복위원회로 가서 신청을 몇일전에 한 입장으로서
불판은 한글판 정식 오픈 전까지는 저번에 올라왔던 불판을 임시적으로 끌어올려 보았지만 이것까지 손 댈 수 있을지는 애매합니다.
할원금 0에서 기변이 되는 것들중 그나마 사양이 눈꼽만큼 나았던 Grand Max로 바꾸고 나니 폰 사양부터가 미묘하고...
15/05/11 14:10
수정 아이콘
무리하게 하지는 마시고 가볍게만 하시길...
西木野真姫
15/05/11 14:13
수정 아이콘
어차피 5월달은 주 6~7일 근무라...
(회사 전체적으로 5월 말 마감이 몇개더라...)
바람모리
15/05/11 13:49
수정 아이콘
확률이나 카드보다는 서버상태때문에 화딱지나서 접었었죠..
근데 전투화면이 맘에 안들면 이상한가요?
왜 캐릭터들은 뒷모습만 보여주고 강적들 앞모습이나 구경해야하는가..
운명적인사랑
15/05/11 13:59
수정 아이콘
캐릭터들은 스킬 쓸 때 정면이 클로즈업 되서 보입니다.
15/05/11 14:08
수정 아이콘
전투 풀 영상은 이거 보시면 될듯 하네요..
https://www.youtube.com/watch?v=u-DMldZ_TK4

어쩌다 보니 제가 나와있는데 (부호가 접니다)
바람모리
15/05/11 15:31
수정 아이콘
감사합니다.. 근데 플레이할지는 분위기를 좀 보고 결정할듯 싶네요..
호구미
15/05/11 15:11
수정 아이콘
WHY ACTOZ WHY
15/05/11 17:13
수정 아이콘
Go Toast..?
15/05/12 14:06
수정 아이콘
액거토?
태엽감는새
15/05/11 15:12
수정 아이콘
체인크로니클 오픈날부터 하고있는데요.
막장인 타회사도 많더군요..솔직히 액토즈가 괜찮긴 합니다.
체인크로니클은 단지 운영자의 과욕이 부른 망테크라.. 운영은 괜찮았습니다
15/05/11 17:13
수정 아이콘
밀아에 데인분들이면 하필 액토즈인가 고민 많이 하실만 합니다.. -_-;;

일단 번역부터가 겁이나요;
스웨이드
15/05/12 13:20
수정 아이콘
액토즈는 이제 그만^^
비싼치킨
15/05/12 23:25
수정 아이콘
우왕!
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