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Date 2015/06/23 18:34:30
Name swordfish-72만세
Subject [기타] 하츠 오브 아이언4 알파 버전 플레이 영상

사실상 파라독스 인터렉티브를 이 정도 까지 끌어 올린 역사 4총사(크루세이더 킹즈, 유로파 유니버살리스, 빅토리아, 하츠 오브 아이언) 중
하나인 하츠 오브 아이언 4의 플레이 동영상입니다.

이 시리즈는 보통 2 정도가 재미있고 그나마 접근성이 쉬워서 아직도 2나 회사 직원이 아니었던 모더들이 만든 유료 모드 아스날 오브 데모크라시
혹은 다키스트 아워 같은 쪽을 더 선호하고 즐겨하시는 분들이 많습니다.

하지만 3만 해도 이런 2보다 더 어렵고 복잡하기 이를데 없는 게임이 되었죠. 집단군-야전군- 군단- 사단- 여단으로 구성되는
체제를 구성하고 2보다 더 복잡한 보급 시스템, 항공전, 해전 시스템을 가진 게임인지라 2만 해도 라이트 유저에게 어려운 편이었는데
3는 더 심해서 호와 불호가 심하게 갈리는 게임이 되었죠. 이 때문에 3에 대한 평이 갈립니다.
(참고로 저는 2보다 3쪽을 더 좋아합니다.)

그래서 파라독스가 다시 2로 돌아 갔나? 천만에 말씀입니다. 그들이 하는 짓에 대한 정보나 이영상 보면 사실상 3보다 더 심하게 복잡한 작품을 만들어 내려는 거 같습니다.

그예로
2는 그냥 몇년도 사단을 기술 개발해서 그 사단을 생산에 올리고 만들어지면 배치였습니다.
3에서는 몇년도 사단이라는게 없어지고 기술 개발에서 소화기, 지원화기, 야포, 대전차 기술 개발하면 그 기술도에 맞게
여단들이 생산창에 뜨고 그걸 여러 여단들을 조합해서 하나의 사단을 생산하는 방식이었습니다. 물론 단일 여단 생산도 가능했죠.
지휘관 임명이 안되서 그렇지...
그런데 4에서는 기술 개발을 뛰어 넘어 소화기 생산, 지원화기 생산, 차량 생산 들을 아예 따로 해야 합니다. .... 그것도 공장 숫자
지정해 주면서 말이죠.

그리고 그 결실이 알파 버전 영상입니다. 딱봐도 이 사람들이 무슨 짓을 하려는지 대충 보이는 거 같습니다.
정말 2차 대전 배경의 대전략 게임을 만들어 내려는 거 같습니다. 그런데 그 꿈에 비해서 결과물이 어떨지는 심히 궁금하네요.

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사티레브
15/06/23 18:48
수정 아이콘
크킹2로 시작해 유로파4까지만 했는데 호이4로 해봐야겠네요
복잡한거 좋앙
겨울삼각형
15/06/23 18:50
수정 아이콘
어...

피씨바뀌야겠네요.
미스틱케이지
15/06/23 19:22
수정 아이콘
크킹2 기반 시스템에 전투를 마&블 스타일로 만들게 된다면 정말 대단할것 같은데 말이죠

게임 시간은 어마어마하게 늘어지겠지만
크림소스파스타
15/06/23 19:25
수정 아이콘
버그게임의 대가...세이브 안했을 때 역설신 강림하면 눈물이 나죠 ㅠ

3가 참 재밌는데 그놈의 버그 때문에 GG 쳤던게 생각나네요.

4는 상당히 기대하고 있습니다
세이젤
15/06/23 19:34
수정 아이콘
개인적으로 빅토리아3가 나왔으면 하는데.
호이보다 이쪽에서 그 네셔널 포커스 조정하고 식민지 개척하고. 산업력 키우는게 나름 재밌기 때문에 말이죠...
빅토리아 시리가 안버려졌으면 좋겠습니다.
15/06/23 20:00
수정 아이콘
이 양반들 진짜 일반인이 집에서 2차대전 배경으로 워게임을 할 수 있게 하려는 건가...
세종머앟괴꺼솟
15/06/23 20:29
수정 아이콘
제 역설사 입문 게임 호이...
3은 시스템이 복잡해서 망한게 아니고 자동전투를 강제해 놓고는 AI가 똥이어서 망했다고 봅니다. 수동전투로 독소전 하려면 며칠을 해야할지 참 ㅡㅡ
36년 플레이에서 원숭이가 중국 제패하는거 하며 44년 자동플레이 걸어노면 서쪽에서 연합군 쓸리는 거 보면 밸런스도 노답이고...
뭐 어쨌든 저는 깊이 있는 게임설계를 좋아해서 4가 3보다 더 복잡해진다면 무조건 구매할거 같네요 크
15/06/23 20:45
수정 아이콘
와 엄청 매니악하게 들어가네요. 이건 거의 손도 못 댈 것 같네요. 그냥 2가 제일 재미있는 걸로 합시다 하하
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