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Date 2015/11/11 15:58:46
Name RealGN
Subject [LOL] 새시즌 원딜 특성트리에 대하여
신규 특성을 보고 주관적인 의견을 제시합니다.

많은 의견 주시면 감사하겠습니다.


                                 흉포                                               책략                                      결의
1공속 4%스킬피해 2%비전투 이속 3%미니언정글몹 추뎀55초당 체젠2추가 방&마 6%
2서로에게2%추뎀유닛처치시 20회복 20쿨정글버프 지속 15%물약 지속 10%수풀&강에서 이속12적평타에 입는피해 2감소
3흡혈2%성장 공10 주문15적체력40%이하 5%추뎀5초당 잃은마나 젠 1.5%보&회 8%증가최대체력 4%
4챔피언별 첫킬시 1%증뎀CC대상에게 피해2.5%추가골드수급(서폿)킬어시 잃은체력5%회복서머너스펠쿨 15%감소체젠50%, 딸피 체젠200%
5방관7%마관7%18레벨 쌍관8.418레벨 쌍관8.4둔화및 강인함 15%근처 적챔1명당 방&마 3업

핵심1

치명타피해의15%흡혈, 4초간 공속20%, 2초쿨

2초안에 적챔프 최대체력의 30%피해시 3초간 이속 35%

적챔피언에게 평타시 3%흡혈 (4초쿨, 원거리 1.5%)

핵심2

공격시 5초간 중첩 10스택, 스택당 1~8 평타 추가물리뎀

적챔프에게 3회공격시마다 광역피해

대포20, 큰정글10 최대300 체력증가>이후 체력100회복

핵심3

스킬피해시(0.5ad0.2ap) 마법피해를 3초간 도트뎀으로

보&회 효과10%증가 아군 보&회시 방&마 3초간 15%

뎀감 4% 아군근처 8% 근접아군 피해8%대신받음






핵심특성을 우선 보면

흉포의 핵심1번이 가장 좋아보입니다.
2초에 한번 발동하고 치명타를 입힌 데미지의 15%를 흡혈하고 4초간 공속이 20%증가합니다.

책략의 핵심1번도 좋아보이는데
원딜의 특성상 프리딜 상황에서 적 챔프 최대체력의 30%를 넣는것이 어렵지 않음을 고려할때 
3초간 이속35%는 생존에도 추노에도 강한모습을 보일수 있다고 봅니다.

18포인트를 줄 주특성을 비교해보겠습니다.

흉포

공속4% / 주는피해받는피해2%증가 / 흡혈2% / 방관7% / CC걸린 상대에게 2.5%추뎀

책략 

미니언추뎀5 / 물약지속10% / 적체력40%이하시 5%추뎀 / 킬어시시 잃은체력5%회복 / 18레벨쌍관 8.4


주관적인 생각으로는 흉포에 조금더 손을 들어주고 싶습니다. 의견을 듣고싶습니다.

18/0 이던 0/18 이던 주특성을 찍었다면, 부특성 12포를 어디에 줄지 고민을 해봤습니다.



흉포

공속4% / 주는피해받는피해2%증가 / 흡혈2% / CC걸린 상대에게 2.5%추뎀

책략 

미니언추뎀5 / 물약지속10% / 적체력40%이하시 5%추뎀 / 킬어시시 잃은체력5%회복

결의

5초당체젠2 / 적평타뎀 2 감소 / 최대체력4% or 보호막&회복8%증가 / 서머너스펠 쿨 15%감소



저는 결의가 좋아보이는데,,, 일단 4번째줄이 서머너스펠15%인데 이게 너무 압도적인거같아서 입니다.


저는 18/0/12가 제일 좋아보입니다.

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15/11/11 16:12
수정 아이콘
오늘 롤 패치했나요??
15/11/11 16:28
수정 아이콘
네 프리시즌 패치되었습니다.
아지다하카
15/11/11 16:13
수정 아이콘
원딜과는 무관하지만...흉포의 핵심1번은 야스오를 위한 특성이 아닌가...합니다.
탱구와댄스
15/11/11 16:16
수정 아이콘
트린에게도 어마어마한 효율성을 보장할 거라고 봅니다.
15/11/11 16:13
수정 아이콘
특성 싹 새로 찍어야 하는줄 모르고 그냥 게임하는 사람 많더군요 크크
고독한미식가
15/11/11 16:15
수정 아이콘
저는 개인적으로 18/12/0이 좋아보입니다.
책략쪽에 위험한게임, 무자비, 포악함 이게 너무 좋아서..
특히 위험한 게임은 개인적으로 너무 좋아해서...안찍을 수 없을것 같습니다.
15/11/11 16:48
수정 아이콘
많이 너프되서요
원래 피마나 다찼는데

이제 걍 잃은피의 5%회복이라..................

저는 서머너 15%가 낫다고 보네여
고독한미식가
15/11/11 16:53
수정 아이콘
뭐 잘못알고 계신거 아닌가요?
제가 지금 클라이언트로 들어가서 확인하고 왔는데, 잃은 체력과 마나의 5%입니다. 단순히 피만 회복하는게 아니에요.
15/11/11 16:54
수정 아이콘
툴팁엔 잃은 체력과 마나의 5%회복이라고 되어있는데 아닌가요?
15/11/11 16:17
수정 아이콘
그브가 괴물이라는데 얼마나쎄나요?
고독한미식가
15/11/11 16:20
수정 아이콘
지금 그브가 문제가 아닙니다....
치명타피해의15%흡혈-> 야스오가 날뛰고 있습니다.....
15/11/11 16:21
수정 아이콘
......
토다기
15/11/11 17:30
수정 아이콘
템이 어느정도 나와야하는데 예하나 말해드라면 리산드라가 그브 물러 들어갔다가 그브가 e쓰며 q 평평 하더니 리산이 죽었습니다. 궁도 못 쓰고
15/11/11 16:23
수정 아이콘
원딜 이나
근접 물리 딜러나 18/0/12가 가장 좋은 것 같습니다
흉포 마지막만 특성만 전쟁광 or 손아귀 에 갈리는데

코르키 이즈와 같이 ap/ad 나누어서 갈 수 있는 원딜은
손아귀가 적절한 것 같고요
그브도 애매하긴한데 폭딜 측면에서는 손아귀
생존력에서는 전쟁광으로 나누어질것 같습니다

베인이나 징크스 케틀은 전쟁광이 좋은 것 같습니다
15/11/11 16:35
수정 아이콘
흉포 핵심1 특성 너무 핵오피...
마인에달리는질럿
15/11/11 16:41
수정 아이콘
원딜이 기본 공격력 4이상 다 올라서 굳이 미니언 추뎀 특성을 찍을 필요는 없을 것 같습니다.
15/11/11 16:42
수정 아이콘
이건 개인차인걸로..
있으면 있을수록 좋은게 기본뎀이고
사실 잘 드시는 분들에겐 1도 필요없는 특성이죠
15/11/11 16:55
수정 아이콘
원래 특성에 필수로 찍던 공격력4가 사라지고 땜빵으로 5올려준거라 조삼모삽니다. 속으시면 안되요.
마인에달리는질럿
15/11/11 17:10
수정 아이콘
그렇군요 도살자를 안찍고도 오늘 해봤을 때 미니언 먹기가 이전하고 전혀 차이가 없다고 느껴져서 몰랐습니다.
패치노트를 보니 5.42씩 올랐다고 써있더군요. 그럼 실질적으로 시즌5 도살자를 찍을때보다 0.5정도에 차이 입니다.
그리고 시즌5에 도살자에 메리트는 포식의 라인 유지 효과가 한몫을 했다고 생각합니다.
이제는 그 포식이 도살자 특성에 영향을 받지 않기 때문에 그렇게 필요한가에 대해서는 의문이 듭니다.
특히 기본 공격력이 오른 원거리 딜러들에 한해서는요. 비전투시 이속 3퍼센트가 절대 적은 양도 아니구요.
Fanatic[Jin]
15/11/11 16:47
수정 아이콘
혼돈의 프리시즌이군요 으크크
15/11/11 16:58
수정 아이콘
전쟁광 이 치명타 핵심특성이 너무 사기고 나머지 핵심은 쓰레기라

대 ad시대를 열겠네요 나도 미드 원딜로 서야지
15/11/11 17:02
수정 아이콘
18-12 가 좋아보이네요. 원래 방어가던게 2티어에있던 체력상승이 꿀이라 가는거였는데 그게 빠져서 서머너스펠쿨감말곤 눈에 들어오는게 없는데 책략의 1,3,4티어 특성이 죄다 꿀특성이라.. 그리고 양날의 검 특성 찍으려면 20회복을 못찍는데 전 20회복이 훨씬 꿀같네요. 애초에 원딜로 양날 찍어본적이 없어서..
마이스타일
15/11/11 17:10
수정 아이콘
양날의 검보다는 20회복이 더 좋아보이고
스펠 15퍼는 포기하고 18 12 0 이 맞지않나 생각되네요
15/11/11 17:25
수정 아이콘
포식이 재사용 시간 20초라..효과가 크지 않을 것 같습니다
다레니안
15/11/11 17:38
수정 아이콘
예전 특성이 미니언 처치시 3회복이었고 웨이브를 놓치지 않고 다 먹으면 18회복(대포가 있으면 21회복)이었으니 여전히 좋은 특성입니다.
15/11/11 18:06
수정 아이콘
오홋 그렇군요!!
피아니시모
15/11/11 17:11
수정 아이콘
치명타 보정받을 수 있는 AD들 (원딜 및 야스오 트린 등등)에게는 흉포 전쟁광의 환희가 너무 좋은 거 같긴하네요
피아니시모
15/11/11 17:15
수정 아이콘
일단 원딜이든 근접AD든 흉포 18특성이 가장 무난한거 같은데 남은 12포가 문제네요
책략쪽으로 찍느냐 결의쪽으로 가느냐인데
결의쪽은 기본 체젠과 상대 평타데미지를 줄여주는거랑 서머너스펠 시간 줄여주고 흡혈 및 회복 보호막량을 늘려주는 게 있어서 나빠보이진 않는데
책략쪽은 물약시간 및 비스켓 모드(예전 그 비스켓 그대로) 체력40% 이하 적에게 데미지 더 주는거랑 챔프를 죽였을 경우 피마나 회복하는 게 옛날에 진짜 꿀이었는데 원래 유틸쪽에 있떤 비스켓을 제외한 나머지가또 다 책략쪽으로 가버렸으니..-_-;
15/11/11 17:16
수정 아이콘
여담으로 야스오가 날뛰고 있습니다...(+1)

치명 10퍼 룬 들고
특성은 18/12/0 으로..
스태틱 -> 트포 -> 죽음의 무도 (트포와 스태틱은 취향에 따라 순서 변경 가능)
or
트포 -> 무대 -> 죽음의 무도

야스오 피가 계속 차는 기적을 맛 볼 수 있습니다;;
피아니시모
15/11/11 17:19
수정 아이콘
그건 그렇고 유틸쪽 특성은 엘리스나 이블린이 좋아할만한 특성이 많아보이네요
기본 쌍관능력에 레벨에 따라 올려주는 특성이 있고 엘리스같은 경우 마지막 특성에 폭풍전사의 포효가 초반 갱킹에 도움 될 거 같고 천둥군주의 호령도 좋은 거 같고요

그건 그렇고 바람술사의 축복이 이블린 궁에도 적용되겠거니 했는데 이거 보호막이랑 회복주문에 한해서만 능력이 상승하는거였네요(..)
15/11/11 17:31
수정 아이콘
특성이 나눠서 찍을 수 있나보군요?
어디서 듣기로 한쪽으로 올인하게 만들겠다고 한걸 본거 같은데...
15/11/11 17:48
수정 아이콘
한쪽에 올인이라는 게, 같은 티어의 특성은 둘 중 하나를 골라야 하는 구조입니다.
다레니안
15/11/11 17:42
수정 아이콘
트린다미어도 승률이 꽤나 상승할 거라고 예상합니다.
꼬꼬댁에도 증뎀이 붙은지라 양날의 검과 함께 5.5%의 데미지증가를 가져올 수 있고 흡혈귀와 전쟁광으로 라인유지력도 많이 좋아졌죠.
포프의대모험
15/11/11 17:47
수정 아이콘
애쉬 치타100퍼 아닌가요
흡15가 패시브네..
5드론저그
15/11/11 17:50
수정 아이콘
애쉬 패시브 바뀌었어요 치명타 100퍼 아니고 기본공격력 추가 피해로 바뀌었습니다 치명타 확률 올라가면 그거 퍼센티지로 증가하구요
5드론저그
15/11/11 17:52
수정 아이콘
흉포 너무 좋아요 몇판 원딜 돌려봤는데 피흡템 없이도 짤짤이 당한 피 금새 회복 가능합니다 템들도 전반적으로 원딜들 엄청 좋아졌고. 그브는 더이상 원딜안갑니다. 다른 라인 가라고 바꿔줬더군요. 평타 2대 치고 2초 있다가 1대 치는 원딜은 존재하지않으니까요 대신 폭딜은 향상되었고
푸른음속
15/11/11 18:42
수정 아이콘
18 12 0이 좋아보입니다. 방어쪽 특성들은 진짜 탱커들을 위한 특성이더라구요. 정수약탈자 진짜 개사기입니다 시비르로 정수 루난 죽음의무도 도미닉 맞추니까 쿨감이 40퍼 되서 궁을 70초마다 쓰고 w가 무한이더라구요...인피 올리다가 끝났는데 인피올렸으면 얼마나 더쎘을지 상상이안갑니다. 원딜 성능자체는 너프인데 특성이랑 템이 상상이상으로 괜찮더라구요. 시비르유저 없나요? 시비르 좋아진거같아서 너무 기뻐요 어엉 죽음의 무도때문에 제드한테도 원콤이 잘 안나더라구요. 개인적으로 유령무희가 루난보다 더 좋을거같아서 풀리면 해보려고 생각중입니다. 다만 초반에 미니언 먹는건 공속이 낮아져서 그런지 체감이 확오더라구요 좀 힘들어 졌습니다 ㅠㅠ 미니언 데미지 5때문에라도 책략 꼭 찍어야할것 같아요 실제로 공템을 가도 입는 데미지 줄여주는 기능이 많고 특성 흡혈때문에 그리 쉽게 죽지도 않구요. 방어특성은 불필요한것 같습니다. 마지막으로 총평하면 원딜이 후반데미지는 조금 낮아졌으나 전체적인 유틸성이 높아졌다는 느낌이랄까.. 더 재미있어졌습니다
고독한미식가
15/11/11 18:47
수정 아이콘
그동안 탑/미드/서폿같은 챔프들은 꾸준히 쿨감에 대한 버프를 줬는데(아이템적으로) 원딜은 너무 무시한 경향이 있었죠.
오히려 지금 정수약탈자 같은템이 나와서 원딜에 대한 다양성을 꽤할 수 있다는 점에서 진짜 칭찬해주고 싶습니다.
토다기
15/11/11 19:48
수정 아이콘
오 저 시비르 유저인데 오늘은 그냥 인피 고속연사포를 갔는데 다음엔 쿨감으로 가봐야겠네요.
푸른음속
15/11/12 02:04
수정 아이콘
근데 막상 오피지지에서 승률보니 처참하네요 ㅠㅠ 시비르 안좋은걸로 정정하겠습니다
커피보다홍차
15/11/11 18:57
수정 아이콘
케틀 정말 좋습니다. 대충 인피-루난-헤르메스시미터에서 끝냈는데 루난이랑 헤드샷 시너지가 너무 좋습니다. 거기다 덫 후마를 했는데 오브젝트 싸움에서 덫 깔아 두면 지기가 힘든 느낌입니다.
투망이 너프당하긴 했지만 이대로라면 케틀 너프 각입니다.
푸른음속
15/11/11 18:57
수정 아이콘
여튼 이래서 롤을 접을수가없는거같아요ㅠㅠ 프리시즌마다 너무 만족하네요 ....이번엔 다인큐만 아니었으면 최고였을텐데
15/11/11 19:03
수정 아이콘
전 개인적으로 12/18/0 이 좋아 보입니다. 예전과 달리 유틸 (책략)특성이 딜러에게 상당한수준의 메리트를 줍니다.
내사랑사랑아
15/11/11 21:59
수정 아이콘
ap템은 전체적으로 너프된느낌이고 마나물약도 사라졌다기에 걱정했는데 아리 한번 해봤는데 명상찍고 모렐로 나오니까 마나회복량이 장난 아닙니다 오히려 마나관리가 더 수월한느낌이에요
15/11/11 23:09
수정 아이콘
아리는 원래 모렐로있으면 마나 많이 안후달려서..
원딜들이 너무쌔져서 암살빡쌔진게 힘드네요
사토미
15/11/11 22:44
수정 아이콘
오늘 특성 초기화되었나요??

왠지 약하더라니...

근데 두겜해서 다이겼는....
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