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Date 2015/12/15 00:12:07
Name 그것은알기싫다
Subject [기타] 대규모 업데이트 이후의 클래시 오브 클랜 4일 플레이 후기
지난 목요일이었죠.

클래시 오브 클랜이 2015년 연말을 맞이하여 대대적인 업데이트를 진행했습니다.

업데이트 패치노트는 다음과 같습니다.

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■■■ 2015.12.10 대규모 업데이트 패치노트■■■
• 마을 회관 11레벨의 화려한 등장!
• 그랜드 워든 및 독수리 포탑: 그 어느 때보다 전략적이고 강력한 영웅 및 방어 시설!
• 유닛 및 방어 시설 레벨 상승, 클랜 마법 지원
• 언제든지 보호막 상태로 공격할 수 있지만, 마을 회관은 잘 방어해야 합니다!
• 보호막이 없을 때 신규 가능 가드를 통해 마을을 보호할 수 있습니다.
• 고블린은 이제 마을 회관을 겨냥하며, 더 큰 리그 보너스와 트로피 혜택 등 많은 사항이 새롭게 추가됩니다!
<마을 회관 11레벨>
• 그 어느 때보다 크고 강력한 11레벨 마을 회관이 등장합니다!
• 새로운 마을 회관 11레벨의 영웅, 그랜드 워든은 주변 아군을 무적으로 만듭니다!
• 마을 회관 11레벨의 새로운 방어 시설, 독수리 포탑은 멀리서 엄청난 피해를 줍니다.
• 추가 대포와 아처 타워, 마법사 타워, 대형 석궁 등 더 많은 방어 시설이 추가됩니다!
• 마을 회관 11레벨이되면 미니언, 마녀, 마법사 타워 레벨이 잠금 해제됩니다.
<그랜드 워든: 새로운 영웅>
• 아군의 힘을 높이고 보호해 전장에서 새로운 전술을 구사합니다!
• 그랜드 워든은 주변의 아군을 강하게 만들고, 일시적인 무적 상태로 만들어 줍니다!
• 벽을 뛰어넘고 하늘을 나는 그랜드 워든을 전략적으로 활용해 강력한 군대를 만드세요!
<독수리 포탑: 잠자는 파수꾼>
• 이 거대한 장거리 병기는 준비가 미흡한 공격군을 순식간에 박살 냅니다.
• 폭발하는 포탄은 강한 적들을 쳐부수고 그 여파로 주변의 적들까지 피해를 줍니다.
• 독수리 포탑은 대규모 병력을 상대로만 작동하므로, 전략적인 여러 단계의 공격을 활용하면 틈을 노릴 수도 있습니다!
<마법을 교환하라!>
• 클랜 성 4레벨부터 병력뿐 아니라 마법 지원도 요청할 수 있습니다.
• 지원된 마법은 기존 클랜 보너스 혜택을 모두 받습니다.
• 얼음 마법은 이제 마을 회관 9레벨에 잠금 해제되며, 저레벨에서 지속 시간이 조금 늘어났습니다.
<가드 - 공격을 막아주는 방어 수단!>
• 가드는 적의 공격을 막아주면서, 다른 마을도 자유롭게 공격할 수 있게 해줍니다.
• 보호막이 만료되면 비용 없이 가드가 적용되어, 공격받을 염려 없이 플레이할 수 있습니다.
• 상위 리그에서는 더 긴 가드를 제공받으며 타이탄 I 및 전설 리그 플레이어의 마을은 항상 보호 상태가 됩니다
• 매일 상점에서 2시간의 추가 가드를 구매할 수 있습니다.
<더 풍성한 습격: 전리품과 트로피>
• 마을 회관에 더 많은 자원이 보관되며 마을 회관을 파괴하면 큰 자원을 획득할 수 있습니다.
•리그 보너스가 그 어느 때보다 커졌지만, 기지 파괴 비율에 따라 전리품 양이 달라지게 됩니다.
• 리그가 높을수록 트로피 획득량은 커지고 손실량은 감소합니다!
<게임 플레이 밸런스>
• 전투 시간이 30초 늘었습니다.
• 이제 고블린이 마을 회관과 클랜 성을 겨냥하여 2배의 피해를 줍니다.
• 모든 함정의 재장전 비용이 크게 줄어듭니다.
• 대형 석궁의 장전 비용이 크게 줄었습니다.
• 여러 치유사들이 같은 유닛을 치유할 경우 효율이 감소합니다.
• 유닛 가속의 비용과 지속 시간이 보석 5개/1시간으로 변경됩니다.
• 마을 회관 10레벨의 상대 찾기 및 '다음 찾기' 비용이 감소합니다.
• 클랜 전쟁 준비일의 시간이 23시간으로 변경됩니다.
• 부대 전투 및 길 찾기 AI가 더 개선되고 정교해집니다.
• 6~10레벨의 마을 회관 전리품 약탈 가능 비율이 약간 늘어납니다.
• 마을 회관이 1레벨 낮은 마을에서 얻는 전리품이 약간 줄어듭니다.
• 마을을 만들고 병력을 배치할 수 있는 공간이 늘어납니다. 마을 테두리에 배치된 장애물들은 자동으로 옮겨집니다.
<기타 밸런스 조정 및 개선 사항>
• 2개의 새로운 도전 과제 추가: '포탑 대항' 및 '나눔이 곧 돌봄이다'
• 병력/마법 지원 인터페이스가 수정되어 기존의 지원 정보도 표시됩니다.
• (마법 제작소처럼) 이제 훈련소에서도 유닛을 대기시킬 수 있습니다.
• 클랜전 공격이 시작되면 전쟁 버튼이 애니메이션 처리됩니다.
• 아이콘을 누르면 활성화된 보호막이나 가드를 수동 해제할 수 있습니다.
• 오프라인 상태에서 공격에 노출되기까지의 시간이 더 길어집니다.
• 멀티플레이 상대 찾기 후 10초가 지나서 상대를 찾으면 특별한 사운드가 재생됩니다.
• 멀티플레이 상대를 찾지 못하고 검색이 취소되면 특별한 사운드가 재생됩니다.
• 개인 휴식 시작 시간은 이제 온라인 접속 3시간으로 감소합니다.
• 일부 경우 개인 휴식 시간이 초기화되지 않고 연장되는 방식으로 바뀝니다.
• 멀티플레이 상대 찾기에서 마을 회관 레벨이 더 낮은 상대와 만날 확률이 감소합니다. (챔피언 리그 이하에만 적용)

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요약하자면

마을회관 11홀 등장 및 신규 방어타워, 신규 영웅, 신규 유닛 레벨 등장

공격 및 방어 시스템의 혁신적 변화입니다.



그럼 컨텐츠가 늘어서 할만하겠다..라고 생각하시겠지만,

다수 클래시 오브 클랜 커뮤니티와 게시판 등에선 성토의 목소리가 쏟아지고 있습니다.

왜냐하면, 플레이 스트레스 및 피로도의 증가와 함께 인앱 결제를 유도하는 방식으로 게임 양상이 바뀌었기 때문입니다.

최종 홀레벨인 11홀의 경우 하위홀로 부터 가져오는 자원 효율이 떨어지고,

어쩔 수 없이 상위 리그로 진입하여 플레이하여야 하는데, 매번 클랜전에 적합한 고급병력구성으로 공격해 들어오니

본진이 한번 공격받으면 대량으로 자원을 빼앗깁니다.

이는 마을회관만 밖에 빼두면 적은 리그 승리보너스를 다 챙기고, 나는 손쉽게 보호막을 얻을 수 있던 방식이 사라졌기 때문입니다.

애누리 없이, 있는 자원을 최대한 털기 위해 공격이 들어옵니다.

더군다나 3시간 플레이 후 강제 휴식을 갖는 방식으로 바뀌었습니다.

많은 유저들은 대부분 최대한 자원을 모으기 위해 유닛 생산에 가속을 걸고, 추가 방어타워를 빨리 올리기 위해

인앱 결제를 통해 젬을 구입합니다. 이렇게 하지 않고서는 파밍을 진행해서 자원을 모으기가 힘들기 때문이죠.




현재 대규모 업데이트가 이뤄진지 4일이 지났습니다.

엄청난 규모의 업데이트 내용답게, 당연히 컨벤션 효과가 동반됩니다.

이는 게임에 흥미를 잃었던 다수의 플레이어들, 특히 '10홀 풀방타, 영웅만렙'으로 정리되는

모든 업그레이드를 마친 플레이어들이 넘쳐나는 상황에서 추가 컨텐츠가 생겼죠. 그들이 대부분 게임으로 돌아왔습니다.

현재 파밍 상황을 말하자면, '맛집 기근' 상태입니다.

속칭 플레이어가 게임을 접고 방치해둬서 자원생산기지에 자원이 가득한 '맛집'이 아예 전무해진 상태입니다.

더군다나 기존 10홀은 물론 즉시완료를 통해 11홀로 진입한 저와 같은 플레이어들이 악착같이 자원을 모으기 위해 상대를 공격합니다.

현재 클래시 오브 클랜 세계는 아비규환입니다.

피로와 스트레스는 증가하고, 자원은 계속 답보상태입니다.

다음달 즘 되면, 관둘 사람들은 관둘테니 조금 상황이 나아지려나요?

지금방금도 96퍼센트 파괴를 당하고, 보호막을 얻었습니다. 그리고 손실을 메꾸기 위한 공격이 망했습니다.

아아, 후기를 짧게 정리합니다. 자원 모으기 너무 빡세네요. 짜증납니다. 크크 이상입니다.

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에스터
15/12/15 00:16
수정 아이콘
패치전에 8홀 크리스탈2~3 왔다갔다였는데, 공격당하면 무조건 골드10만, 엘릭서 20만, 다크엘릭서 1000단위로 털립니다..
9홀 올라가도 마찬가지일게 뻔하고, 너무 고티어에서 공격이 들어오니 공격당해도 트로피 몇개 뺏기지도 않습니다.
차라리 트로피 팍팍 뺏기면 금방 내려가기라도 할텐데 언제 골드 실버티어까지 내려가나 한숨나옵니다... 화가납니다...
또니 소프라노
15/12/15 00:18
수정 아이콘
고의 트로피 낮추기 하세요 브론즈까지도 10분이면 내려가실수있습니다... 공격후에 영웅유닛 떨구고 바로 퇴각하심 트로피 팍팍떨어집니다.
에스터
15/12/15 00:21
수정 아이콘
내일 당장 그래야겠네요. 도저히 승리수당으로 감당이 안됩니다...
그것은알기싫다
15/12/15 00:19
수정 아이콘
저는 11홀이라 자원 규모가 다릅니다..
골드는 잘 쌓여서 한 40만씩 털리고, 엘릭서는 모이는대로 워든을 올리기 때매 그나마 덜 털립니다.
근데 다크엘릭서는 정말 답보상태에요. 매번 클전모드라 약 3500원씩 나가는데, 챔피언3에서 리그보너스 포함 1000원 정도 이득 봐도
한번 털리면 다시 제자리.. 짜증납니다 크크
에스터
15/12/15 00:21
수정 아이콘
하....
폭풍허세
15/12/15 00:16
수정 아이콘
정말 업데이트 후 먹고살기 힘들어졌습니다
그것은알기싫다
15/12/15 00:20
수정 아이콘
우리 현실을 보는 것 같네요
내가 털린만큼 안털면 남이 날 더 털어갑니다 크크
또니 소프라노
15/12/15 00:17
수정 아이콘
저도 처음 도입됐을땐 좋은거 같았는데 공격실패 패널티가 좀 많이 큰거 같아요... 3번중 한두번만 성공해도 될거 같은데 이게 병력을 좀 잘꾸려야되다보니 약탈 갈때 쓰는 자원도 만만찮고.... 아까 공격실패두번하다보니 승리 보너스도 못먹어서 진짜 멘탈이 ㅠㅠ 나름 신경써서 배치를 해도 다크엘릭 털리는걸 막기가 너무 힘들더군요 ㅠㅠ
그것은알기싫다
15/12/15 00:21
수정 아이콘
저는 4골렘+2얼음+4지진+16법사+4자이+14~15해골 이렇게 챙겨가는 편이에요
그러면 엘릭서만 20만 가까이 들고, 다크는 3500정도 듭니다.
골드는 잘 쌓이는 편이고, 엘릭서는 꾸역꾸역, 다크는 찔끔찔끔.. 얼른 컨벤션 효과 끝나서 관두는 사람 많아지길 바래야할듯 ㅠㅠ
신중함
15/12/15 00:24
수정 아이콘
자원이 모이지가 않아요. 승리 보너스가 좀더 커지면 좋겠네요.
그것은알기싫다
15/12/15 00:26
수정 아이콘
이제 신규 회원 모집은 때려치우고, 어장 안에서 유저들 지갑을 털기로 작정한 슈퍼셀이
유저들 편의 봐줄 거 같지가 않네요.. 빨리 시간 지나서 접을 사람들은 빨리 접기를 바래야..흐흐
하민수민유민아빠
15/12/15 00:32
수정 아이콘
저도 10홀 후반대인데...
11홀 포기 했습니다....
일단 병력 소비가 장난이 아니네요.
10홀 초반 생각하면 아직도 부들거리는데...
후반이 되니 엘릭서 다엘이 너무 중요해지니...
골드는 차지하고 다엘 엘릭서 모으기에 급급한데
허허허.... 11홀은 꿈도 못꾸겠더군요. 9홀에서 딱 멈췄어야했는데 그냥.. ㅠㅠ
그것은알기싫다
15/12/15 00:36
수정 아이콘
지금 아처퀸 39에 다크가 11만인데 더 오르질 않습니다.
얼른 40 찍어야 할만할텐데 말이죠.. 흐흐
10홀 초기에 엘릭서 어마어마하게 들죠 특히 집합소.. 크크 그 멘붕 아직도 생생하네요
근데 지금도 뭐 크게 다르진 않습니다 ㅠㅠ
힘내자
15/12/15 00:33
수정 아이콘
10홀 풀방타,풀업영웅 상태에서 업뎃 전에는 타이탄3에서 시간당 최소 100/100이 가능했었는데 현재 6시간당 100/100정도 파밍이 됩니다. 즉, 파밍이 1/6수준으로 줄었을뿐만 아니라 공격실패시 타격이 크기때문에 스트레스는 훨씬 증가했습니다.

이러면 누가 타이탄에 올라가려고할까요. 또 내려간다한들 형편이 조금 나아질망정 기존에 비해서 터무니없이 비효율적일텐데 의욕이 생길리가 없습니다. 편법을 없앤 업뎃방향 좋다고 쳐요. 그러면 트롭을 높일수록 합당한 이익을 줬어야죠.

이번 업뎃은 방향은 옳을지 언정 게임에서 파밍이라는 재미를 뺏고 스트레스만 늘린 최악의 업데이트라고 생각합니다.
그것은알기싫다
15/12/15 00:38
수정 아이콘
안그래도 클래시오브클랜 페북 페이지 들어가서 리플들을 보니 죄다 혹평에 욕 일색이네요
저도 동감합니다..
저도 10홀 때 마스터2에서
2시간 가속 파밍으로 평균 200/200/3만정도 파밍했었는데 말이죠.
지금은 뭐.. 노답입니다.
4일동안 다크엘릭서가 딱 1만 늘었어요. 근데 클랜전 하고, 털리고 하면 다시 또 내려갑니다.
하루 벌어 하루 먹고 사는 것 같네요.
제가 겪어본 게임 패치중에, 손가락에 꼽을만한 망패치라고 생각합니다.
저 신경쓰여요
15/12/15 00:38
수정 아이콘
8홀 풀방타에 벽은 아직 다 못 세웠고 페카 2업 하려고 엘릭서 450만까지 모았는데... 업뎃 후 100만이 증발했습니다 크크크크

제 기지가 이렇게 약한 줄은 전에는 미처 몰랐어요! 회관을 안에 넣느라고 방이 적어져서 전엔 대강 막던 규모의 병력도 못 막고... 클랜 지원 병력 없는 게 뼈아프네요.

제 기지가 곧 버려진 맛집이 될 것 같습니다...
그것은알기싫다
15/12/15 00:40
수정 아이콘
10홀 풀방타에 영웅이 35/39인 저도 매번 완파에 가깝게 털립니다.
독수리포탑 완성하면 좀 나으려나... 내일 또 멘탈이 깨질 생각을 하니 짜증부터 나네요 흐흐
저 신경쓰여요
15/12/15 00:44
수정 아이콘
세상에 무슨 이런 패치가 있나 모르겠어요. 티어 보상 커진대서 업뎃 소식 들은 뒤부터 조금씩 계속 티어 올려 왔는데 이건 뭐 쥐꼬리-_-

이런 상황에서 새로 유입될 사람이 있을까요? 접었던 분들이 돌아오는 것만 노리고 가는 건가... 클오클의 장점인 캐주얼함을 버리니 꼭 말로만 듣던 폐인양성 웹게임을 보는 것 같아요.
그것은알기싫다
15/12/15 00:48
수정 아이콘
스타2랑 비슷한 양상 아닌가 싶어요.
스타1은 나름대로 직관적이고 단순한데다, 어찌보면 캐쥬얼해서 사람들이 쉽게 즐길 수 있었습니다.
근데 스타2는 보기엔 유저 편의를 위한 자잘한 기능이 많아져서 플레이하기 쉬워보이지만
막상 패치와 확장팩을 거듭할 수록 미세한 스킬이 추가되고,
게임내 속도와 게임양상이 지나치게 빠르고 유닛이 빠르게 소모되는 쪽으로 바뀐데다가
리그전을 하더라도 한번 질 때마다 스트레스가 엄청나게 쌓이죠.
딱 제가 그런 과정을 겪고 그후론 다신 멀티플레이를 하지 않습니다.
지금 클래시 오브 클랜이 그런 방향으로 흘러가는 듯 하네요.
왠지 이번에 젬 판매로 엄청나게 수익 땡겼을 듯 한데, 반응보고 롤백할듯도 하네요. 워낙 여론이 안좋아서 흐흐
저 신경쓰여요
15/12/15 00:51
수정 아이콘
오... 말씀하신 비유가 매우 와닿는군요. 공감이 됩니다 흐흐 하나하나 분해해서 보면 좋아 보이는데 이 모든 걸 모아놓고 보니 물음표물음표물음표...
Fanatic[Jin]
15/12/15 03:20
수정 아이콘
10홀중반입니다 얼마전부터 클자타임이 와서 하루에 3~4번정도밖에 약탈을 하지 않는데...

버는 돈은 비슷한데 털리는 자원이 너무 많아요-_-

수퍼셀측도 전체적인 경제 규모가 돌아가는 상황을 알테니...문제가 없다 싶으면 놔둘거고...

아니면 어떻게든 버는 돈을 늘리지 않을까 싶네요.(자원생성기 속도 향상. 보상 보너스 증가. 클전 보너스 증가. 공격유닛 및 마법 제작 가격하락 등등)

어쨌든 오래된 게임이고 유저의 이탈을 원하지는 않을테니까요...

일단은 슈퍼셀을 믿어보렵니다...

안되겠다 싶으면 접어버려야죠 크크
15/12/15 04:42
수정 아이콘
10홀 초반까지 손파밍 8억정도 됩니다 열심히 했는데 돌아오는건 봇안쓰면 호구고 이번 패치로 아에 하위홀 공격으로 인한 자원획득은 불가능 수준으로 바뀌어서 할맛이 안나네요.
스타카토
15/12/15 07:59
수정 아이콘
별로에요...정말 하기싫어졌어요.
노력에 비해 보상은 적고 뜯기는건 배나 많아졌으니
여기가 다름아닌 헬조선이네요.
현지화 제대로 한것같아요
제작진
15/12/15 08:12
수정 아이콘
전 9홀 초반인데요, 패치 이후 홀치기로 시간당 300/300/1만 벌면서 꿀빨았는데 그 다음날부터 헬이네요.. 한번 털리면 40만/2000까지도 털리는데 참 힘들어요 ㅜㅜ
15/12/15 08:54
수정 아이콘
저는 3000 -> 2000 으로 트롭 다운 했습니다.
15/12/15 09:29
수정 아이콘
모드써서 접속유지 하던 사람들은 안털리다가 털릴테니까 멘붕 올테고, 봇충들은 파밍량이 줄었다고 하던데.

일반 유저들 한정 파밍량자체는 소폭 늘은 것 같습니다. 문제는 털리는 양도 늘었다는게(...)

챔2에 서식중인데 40/40/20이런 애들이 와서 다 터트리고 갈때가 있어서 힘드네요.
골드나 실버쪽은 공격도 어설프게 들어올텐데 자원상황이 어떤지 알수없어서 내려가기도 애매하고;
미터기
15/12/15 09:35
수정 아이콘
10홀 봇충들은 다죽었다보시면되구요 오히려 적자가 많다구 하더라구요
저는 그냥 아예 점수떨궈서 하니깐 마음이 편하네요
15/12/15 09:38
수정 아이콘
혹시 10홀 이시면 트로피대 좀 알려주실 수 있나요?
미터기
15/12/15 10:00
수정 아이콘
골드떄까지 내려왓습니다
골드라구 해서 약탈쉽거나 그러진않습니다 절대..
미터기
15/12/15 10:01
수정 아이콘
제가 아능분은 800~900점대까지 내렸는데
그쪽라인은 맛집이 나름꾀 있다고하네여 ..
미터기
15/12/15 09:33
수정 아이콘
패치전이 지나치가 약탈이 쉬운감도 있엇습니다
보석파밍한타임만 돌려도 몇백씩 터는게 일이였는데
체감이 조금 빠듯하다지 못할정도는 아닌거같구요
8,9홀쪽은 약탈 대채적으로 비슷하거나 조금줄었다정도같구
10홀부터 체감이 확줄어서 더그런거같습니다
15/12/15 09:45
수정 아이콘
10홀 후반인데 패치전에는 타이탄3에서 놀다가 패치후에는 크리1로 하산하여 바처로 빈집털며 근근히 먹고 살고 있습니다.
패치 초반에는 정말 빈집이 없다시피해서 포기했었는데 예상대로 시간이 좀 지나니 맛집이 슬슬 나오네요.
털려야 겜을 할 수 있다는 어처구니 없는 시스템이 짜증나긴 한데 재밌는 요소도 많아서 그럭저럭 할 만 합니다. 흐흐
설탕가루인형형
15/12/15 09:52
수정 아이콘
9홀 벽 올리고 있는데 별 차이를 못 느끼겠습니다.
2~3시간에 한번씩 풀병력으로 25만-25만-2천 정도 파밍을 했었는데 공격은 별 차이가 없는 것 같고, 수비시에 가끔 80%이상 털리기는 하지만 보호막 중에 공격이 가능하기 때문에 이전에 비해 손해도 아닌것 같아요.
이리저리 방어전략을 바꿔보기도 하게 되고 재밌어진것 같습니다.
누에고치
15/12/15 10:22
수정 아이콘
패치 전이 약탈이 너무 쉽긴했죠
암묵적으로 서로 동의된 파밍방식인 홀치기로 인한 10만 이상의 수입과 방어자는 홀에 저장된 소수의 자원만 털리고 막강한 12시간 쉴드를 얻으니.
게다가 아무리 높은 홀이라고 해도 자바쳐 이외의 유닛은 파밍때 아예 뽑지도 않았었고.
그냥 서로 조금 고급유닛써서 콜렉터 이외에 저장소 자원도 털고 그만큼 방어자도 털려라라고 권장하는거 같습니다.
애초에 유저끼리 치고박고 하라는 게임인데 털리는건 담담히 받아들여야죠 머...나도 그만큼 고급 유닛 뽑아서 동홀에 저장소 가득한 곳으로 공격가도 되는거구요.
단지 제 생각에도 콜렉터에 모이는 자원량이 늘거나 유닛 가격 or 시간의 하락 정도의 업데이트는 해줬으면 싶습니다.
태랑ap
15/12/15 12:12
수정 아이콘
하루에 두어번 공격하는 10홀유저인데 패치후
그냥 접었습니다 애초부터 티어가 오를수록 수입이줄어드는
기적의 경제법칙부터 맘에들지 않았는데

지금은 어지간한 맛집 공격해서 털지않는한
공격에 들어가는 자원대비 얻는 자원이 너무 좋지않아요
거기다 맛집도 없고 엄연히 지금까지
홀치기와 맛집털기 홀치기 승리보상이라는 애초부터
뒤틀린방식으로 수입을 얻는구조였는데

수입구조는 고치지않고 유저들의 꼼수만 막아버리니
게임이 게임이 아니게된거같아요
스트레스받는 게임 할필요가 없죠..
덴드로븀
15/12/15 12:27
수정 아이콘
그리고 업데이트 전보다 최초 로딩이 너무 길어진것 같은데... 저만 그런건가요? 최대 10초를 넘은적이 없었는데 뻑하면 15초 넘네요...
15/12/15 12:38
수정 아이콘
맵이 커져서 그렇게 된 것 같아요. 업뎃 직후 저도 그정도쯤 걸렸는데 폰바꾸고 난후에는 빨리 끝납니다.
The Seeker
15/12/15 13:25
수정 아이콘
저는 이게 더 맞다고 생각합니다. 홀만 털고 방어 12시간을 얻는다는건... 아이러니하다고 생각합니다.
이전까지의 편안함이 사라졌기 때문에 반발이 심해진게 아닌가 하는 생각이 듭니다. 이제 파밍배치의 시대가 끝난거지요.
본격 무제한 전쟁놀이가 시작되었다고 봅니다. 게다가 복수가 더욱 용이해진 점이 너무나도 마음에 듭니다.
슈퍼볼 매치 때 리암니슨이 외쳤던 그 말을 이제서야 실행할 수 있는 시스템이 왔습니다.(그 전에는 복수를 하려고 하면 거의 다 보호막이 있었죠)
그리고 저는 홀을 완전히 안 쪽에다가 넣지 않고 벽 바깥에 있되 쉽사리 털 수 없는 쪽에다가 놓았습니다. 상대방 입장에서는 이러지도 저러지도 못하게끔요. 그렇게 하니 선택의 기로에서 털지 않는 편을 택하는 것 같았습니다.
또니 소프라노
15/12/15 14:56
수정 아이콘
근데 그러면 클전 보상이라도 빠방하게 해줘야하는데 지금 클전보상은 그냥 클전 그 자체에 재미를 느끼는걸 빼면 할이유가 없됴 클전에서 자원쓰고 약탈류 보충하는 시스템인데 자원 보충하는 축만 뭉개버렸으니...
The Seeker
15/12/16 13:40
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말씀하신 내용에는 전적으로 동의합니다 클전보상이 너무 적어요...
민방위면제
15/12/15 23:49
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무제한 전쟁놀이는 이미 클랜전에서 충분하다 못해 넘칠 정도로 즐기고 있어서 흐흐흐;;
클랜전을 충분히 잘하기 위해서 유닛이라든가 영웅이락든가 갖춰야 할 것을 갖추는데서 받아야 할 고통이 너무나도 크네요.

저는 9홀 풀방에 영웅도 30/30에 약간 모자라지만, 업데이트 소개 보고 10홀 올라가려던 마음을 당분간 완전히 넣어두었습니다.
지금 저희 클랜에서 저랑 비슷한 수준에 있는 분들의 마음 또한 저와 비슷한 것 같더군요... 이 또한 지나가리라 하면서 좀 놓았습니다.
또니 소프라노
15/12/15 14:54
수정 아이콘
전 방금 접었습니다. 시간 많이 안써도 되서 오래 했던 게임인데 업뎃되고 시간 너무 잡아먹고... 좀 짱난다 싶었는데 그런데 지금 보니 엘릭이 줄어있더군요-_-;; 그거 보고 그냥 클랜분들한테 인사하고 미련없이 겜 지웠네요
지나가는회원1
15/12/16 10:51
수정 아이콘
10홀 가는 중에 패치가 진행되서... 이제 10홀 올라가면 진짜 지옥이 시작될듯 하네요 ㅠ.ㅠ 그리고 파밍 너무 힘들어요
Fanatic[Jin]
15/12/17 04:59
수정 아이콘
10홀인데...다크...다크가 안벌려요 ㅠ

클전조합으로의 파밍이 강제되니...다크가 엄청 들어가네요...골릭서는 기존만큼 벌리는데...다크가...

시간을 두고 용업글 후에 용 다수에 라바 1기와 벌룬소수를 섞는조합을 써서 다크를 벌 계획입니다...

2달쯤 걸릴거 같네요-_-
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