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Date 2016/05/25 01:25:04
Name FloorJansen
Link #1 http://kr.battle.net/sc2/ko/blog/20125928/%EA%B3%B5%ED%97%88%EC%9D%98-%EC%9C%A0%EC%82%B0-%EB%B0%B8%EB%9F%B0%EC%8A%A4-%EC%97%85%EB%8D%B0%EC%9D%B4%ED%8A%B8-2016%EB%85%84-5%EC%9B%94-24%EC%9D%BC-2016-05-2
Subject [스타2] 밸런스 패치 업데이트 - 5월 24일자
밸런스 변경 사항

테란

토르
두 번째 대공 공격 모드가 추가되었으며, 각 공격 모드를 전환하여 사용할 수 있습니다.
“아주 빠름” 게임 속도에서 2.14초마다 35(중장갑+15)의 피해를 줍니다.
사이클론
생산 비용이 150/150에서 150/100으로 감소했습니다.
보급품 소모가 3에서 4로 증가했습니다.
해방선
대공 공격력이 7에서 5(경장갑+2)로 변경되었습니다.
프로토스

거신
공격 속도가 10% 증가했습니다. (열 광선이 땅을 휩쓰는 속도 또한 10% 증가했습니다.)
불멸자
방어막 능력의 피해 흡수량이 200에서 100으로 감소했습니다.
저그

군단 숙주
생산 비용이 200/100에서 150/75로 감소했습니다.
지도 변경 사항

얼어붙은 사원

감시탑이 제거되었습니다.
============================================================
밸런스 패치가 되었습니다
일단 요즘 가장 문제가 되고 있는 불멸자와 해방선에 대한 칼질이 들어갔고
토르, 갓갓갓갓, 군단숙주에 대한 변화가 눈에 보이네요.
거신은 공속 10퍼라는 버프를 받았고
래더맵에 세과기와 프로스트가 새롭게 들어갔습니다.

최근 커뮤니티 피드백에서는
케스파에서 블자에게 강력하게 요구한 점이
1. 차원 분광기 너프
2. 해방선의 수호기 모드 너프
3. 저그의 애벌레 생성이 회당 4 생성으로 버프
이라고 합니다.
간만에 이루워진 큰 패치인 만큼
앞으로 대회에서 어떤 메타가 등장하고 황밸이 유지될지 기대해봅니다.

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브론즈테란
16/05/25 01:31
수정 아이콘
헐.. 이거 양상에 생각보다 꽤 큰 변화가 생기겠네요. 일단 불멸자 너프가 가장 맘에 듭니다.
Sgt. Hammer
16/05/25 01:41
수정 아이콘
분광기 탑승범위는 진짜 너프 안 하네요
FloorJansen
16/05/25 01:48
수정 아이콘
아직도 심각성을 인지를 못한느낌이라..
케스파가 잘 어필 해 줬으면 합니다
인간흑인대머리남캐
16/05/25 02:15
수정 아이콘
탱료선처럼 공유의 특징이라고 생각하는지도 모르겠습니다. 아마 분광기 너프는 최후의 최후에 할 요량인지도..
Samothrace
16/05/25 07:07
수정 아이콘
국내 방문 했을 당시에 했던 인터뷰에서 말하길, dk가 분광기 너프하더라도 탑승 거리는 너프 안 시킬 거라고 못 박았습니다 이미

너프한다면 체력이나 생산 비용 쪽을 건드릴 거라네요
16/05/25 03:08
수정 아이콘
사이클론 인구수 4...후덜덜....

진짜 사이클론 더블시 딱 한기 뽑고 더이상 안뽑겠네요 이거....
Samothrace
16/05/25 07:02
수정 아이콘
원래도 한 기 이상 안 뽑았잖습니까 크크
아리골드
16/05/25 03:21
수정 아이콘
불멸자는 아무리 너프해봤자 가스가 100원이라서 무조건 효율 극강의 유닛이죠.

진짜 레더맵이 얼마나 후지면 세종이나 프로스트가 중간에 추가투입되는지 크크
Samothrace
16/05/25 07:05
수정 아이콘
그나저나 제정신이라면 캐스패 피드백 전부 받지는 않겠죠? 혹시라도 다 받아들여진다면

수호기 모드 너프는 사업 됐을 때의 사거리 너프 정도가 적절해 보이고
애벌레 펌핑도 4마리로 하되 생산 시간은 너프시켜야겠죠.. 군심 효율 펌핑은 말이 안 됩니다
분광기 너프는 뭐 당연해 보이구요
16/05/25 07:09
수정 아이콘
공포의 작대기대전이 또..
FloorJansen
16/05/25 09:38
수정 아이콘
요즘은 너무 안나와서
나오면 오오오오 하죠
브론즈테란
16/05/25 13:10
수정 아이콘
이건 좀 웃겼어요 크크크
배고픈유학생
16/05/25 08:16
수정 아이콘
프저전에서 거신 쓰라는 뜻일까요? 링링조합 상대로 거신 소수 섞을 수도 있겠네요.
16/05/25 09:01
수정 아이콘
대공이 약한 테란의 그나마 밥줄이던 해방선의 대공을 약화시키는 위엄 ! 크크
문앞의늑대
16/05/25 09:24
수정 아이콘
저그전 스카이테란때문이죠.
이름없는자
16/05/25 10:36
수정 아이콘
밥줄이라도 사기성이 짙으면 너프는 당연한거..저그 상대론 없어도 쎄고크크
아름답고큽니다
16/05/25 11:11
수정 아이콘
군단숙주 인구수는 버그로 아직 4라고 하네요. 곧 고쳐준다고...

그리고 저그 유저분들은 세종과학기지 빠르게 끄시는 것이 정신건강에 이롭습니다.
WeakandPowerless
16/05/25 12:33
수정 아이콘
선수들이 군숙을 쓸지가 제일 궁금하네요 크크
그리고 싸이클론은 여전히 구려보이는데...
FloorJansen
16/05/25 12:37
수정 아이콘
괜히 갓갓갓갓이겠습니까
WeakandPowerless
16/05/25 12:39
수정 아이콘
패치... 넘나 무의미한것...
하나의꿈
16/05/25 12:49
수정 아이콘
저그 유저인데도 신유닛 2개씩 추가된것 중에 테란 싸이클론만 1기 뽑는게 당연한 현 상황이 영맘에 안드네요
가루맨
16/05/25 13:08
수정 아이콘
사이클론 인구수 늘린 것만 빼면 개념 패치인데, 사이클론 인구수는 왜 늘린 건지..
브론즈테란
16/05/25 13:11
수정 아이콘
사이클론 인구수 다시 돌려주세요 제발 dk!!!!
PRKSEASON
16/05/25 13:47
수정 아이콘
아.. 분광기.. 제발 ㅠㅠ
16/05/25 16:15
수정 아이콘
인구수 4 제정신인가
닭, Chicken, 鷄
16/05/25 17:23
수정 아이콘
어차피 뭐 100 깎여도 원래 보호막 포함하면 아주 빠름 2초동안 맷집 200/200이니...-_-a
치킨너겟은사랑
16/05/25 17:38
수정 아이콘
전 요즘 생각하건데 공허의 유산에서는 새로운 벨런스 디자이너로 교체했으면 어땠을까 하는 생각이 들더군요.. 시리즈 3개가 동일한 디자이너니 먼가 정체된 느낌
FloorJansen
16/05/25 19:18
수정 아이콘
그나마 한국쪽 여론을 듣는게 다행이지. 빡빡이 시절에는 그런것도 없었습니다.
디케이가 먹은 경험치도 생각해야죠.
인간흑인대머리남캐
16/05/25 22:34
수정 아이콘
그나마 dk가 한국쪽 의견을 적극적으로 듣는 편입니다. 프로게이머나 해설과들과도 한국어로 직접 소통하는 편이고요. 제 요즘 생각으론 수치에 의한 밸런스보단 게임 디자인 전반에 다소 문제가 있지 않나 생각해봅니다.
케이건 드라카
16/05/25 23:05
수정 아이콘
개인적으로는 어차피 유닛 디자인에서 문제가 생긴 부분이라서 밸런스 디자이너가 바뀐다고 큰 변화가 있을까 싶네요. 사이클론도 사실 인구수 3이 된다고 많이 활용이 될까 싶습니다. 어차피 한 마리 뽑을 거 같아요. 군숙도 사이클론도 분열기도 그냥 유닛 디자인 자체가 문제라고 생각합니다.
그래도 DK정도면 의견 반영도 잘해주는 편이고 나름 밸런스 맞출려고 노력도 많이 하고 DK보다 나은 밸런스 디자이너가 올 것 같지도 않고...
.
AeonBlast
16/05/26 03:21
수정 아이콘
인구수가 4라도 싸클이 수비용도로 좋으면 갠적으로 괜찮다 생각하는데
저거보다 바이킹이 수비하기 더....
테임즈
16/05/26 07:39
수정 아이콘
케스파 안은 물음표네요
저그 애벌레 넷으로 늘리는게 이해가 되지 않는건 그렇다 쳐도
케스파가 밸런스에 개입한다?
이진아
16/05/26 09:04
수정 아이콘
선수들의 의견을 취합해서 건의한다는것 아닐까요?
뭐 어떤식으로 어떻게 취합해서 건의하는건지는 모르지만...
테임즈
16/05/26 11:56
수정 아이콘
선수들 의견 취합하는거면 그냥 선수들이 주장했다고 해야죠 설령 선수들 의견 취합했다고 해도 케스파 이름으로 나오면 케스파 의견이 되는거죠 LOL에서도 이런식으로 했는지는 모르겠는데 개입하는게 별로 좋아보이지는 않습니다
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