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Date 2016/07/22 22:07:42
Name SC2
File #1 stats.png (353.1 KB), Download : 27
Subject [오버워치] 데이터로 보는 팀별 실력


오버워치에는 다양한 영웅이 존재하고 스킬의 활용이 중요하기 때문에 얼핏 보기에는 다른 FPS에 비해 조준능력의 중요성이 낮아보일 수 있지만, 결국 이 게임도 총이나 스킬을 잘 맞춰서 적을 잘 죽이는 팀이 이길 확률이 높다는 점은 동일하다고 봅니다. 그런데 스킬 활용이나 운영 등은 남이 하는 것을 보고 비교적 카피하기가 쉽지만, 에임은 일정 기간 연습을 통해 일단 자기 한계 근처에 다다르고 나면 그 이상으로 올라가기가 매우 어렵다는 점을 감안해 보면, 역시 오버워치에서도 조준능력자가 가장 귀한 자원이 아닐까 싶습니다. (명중률이 높으면 궁극기 게이지가 빨리 차기 때문에, 궁극기에 의한 변수 창출이 더 자주 가능해지기도 하구요) 그래서 조준능력에 중점을 두고 통계를 살펴보면 어느 정도 팀별 실력을 수치로 느낄 수 있지 않을까 싶어서 관련 통계를 노가다로 수집했습니다.


- 우선 맥크리와 솔저의 명중률과 치명타명중률이 기본 조준능력을 보여주기에 가장 좋으니, 맥/솔의 명중률 수치를 기본적으로 넣고, 명중률과 치명타명중률 수치를 합산한 가중명중률 수치도 기록했습니다(치명타명중률은 명중한 것 중에서 치명타의 비율을 의미하므로, 치명타율*명중률을 명중률에 더해야 치명타의 2배 대미지를 감안한 명중률이 되지만, 치명타율이 높을수록 급사할 확률이 높으므로 치명타에 약간 가중치를 둘 수 있게 양자를 단순 합산했습니다). 그 외에 힐/탱 유저의 경우 맥/솔 외에 자주 하는 공격영웅이 있으면 넣어줬습니다.

- 겐지·파라·트레이서·위도우메이커는 사실 맥크리·솔저와는 조준능력 면에서 차이가 좀 있어서(겐지와 파라는 투사체이고, 위도우는 저격이며, 트레이서는 얼마나 잘 안죽으면서 접근할 수 있느냐가 중요하니까), 맥/솔은 잘 못하지만 이런 영웅은 잘 하는 플레이어가 존재하기는 하고, 이런 경우 수치상 좀 손해를 보지만(특히 겐지·파라 위주 플레이어의 경우), 이를 고려해서 모든 수치를 다 적다보면 너무 길어지니까 이 부분은 그냥 생략했습니다.

- Main Role은 대회에서 주로 하는 영웅을 적어놓은 것인데, 서폿을 잡는 쪽은 상대적으로 고정된 픽을 하지만, 딜이나 탱은 상황에 따라서 변화가 크니까 Offense/Tank로만 분류했습니다. 메르시하는 사람은 언제 어디서나 메르시 하는 것이 보통이지만, 루시우 하는 사람은 공격영웅 잡는 경우가 종종 있습니다.

- 다른 것보다 힐/탱 위주 플레이어의 맥/솔 실력이 팀 수준에 큰 영향을 준다고 봅니다. 가령 조준 능력이 상대적으로 많이 뒤쳐지기 때문에 공격 영웅을 잡았을 때 도저히 경쟁력이 없는 힐 플레이어의 경우, 이런 플레이어가 팀에 1명 있는 것 까지는 팀에 큰 타격은 없습니다(메르시를 하면 되니까요). 그런데 이런 플레이어가 2명 이상이면 무조건 2힐 조합을 하거나 크게 손해를 보면서 공격 영웅을 잡아야 하는 양자택일의 상태에 놓이고, 2-3힐 조합을 가는 경우에도 메르시를 제외한 루시우·젠야타·아나는 에임이 상당히 중요하므로 팀 수준에 직접적으로 영향을 준다고 봅니다.

- 게다가 그간 블리자드의 밸런스 패치를 보면 수치를 미세보정 하는 경우보다는 시원시원하게 확 바꿔서, OP를 한순간에 고인 만들고 새로운 OP를 만드는 것이 일상이므로, 구멍 없이 에임이 좋은 사람들만 모인 팀일수록 이러한 변화의 물결에 잘 적응할 수 있다고 봅니다.

사실 10위까지는 표를 다 만들려고 했는데 하다가 귀찮아져서 대충 접고, 이제 한국 몇몇 팀의 플레이어들의 명중률 수치만을 정리해봤습니다. 경쟁전 플레이 내역이 없거나 너무 적은 경우에는 빠른 대전의 전적만 적었습니다.

MiG Frost
MiGHyuN
맥(빠대) - 7시간 - 39%/2%
솔 - 5시간 - 36%/5% (빠대 8시간 - 39%/4%)

MiGyesman
맥 - 1시간 - 49%/6%
솔 - 3시간 - 43%/5%

MiGJ1N
맥 - 3시간 - 48%/10% (빠대 22시간 - 43%/5%)
솔(빠대) - 2시간 - 41%/9%

MiGadam
맥(빠대) - 44%/4%
솔 - 1시간 - 41%/6% (빠대 2시간 - 40%/5%)

MiGattune
맥(빠대) - 10시간 - 47%/8%
솔(빠대) - 4시간 - 43%/8%

MiGArHaN
맥(빠대) - 11시간 - 47%/4%
솔 - 2시간 - 46%/6% (빠대 4시간 - 42%/6%)



Luxury Watch
starky(빠대)
맥 - 6시간 - 34%/7%
솔 - 1시간 - 35%/5%

Agape
맥 - 1시간 - 41%/8% (빠대 43%/5%)
솔 - 14시간 - 41%/5% (빠대 41%/6%)

aWesomeGuy
맥 - 1시간 - 38%/12% (빠대 42%/4%)
솔 - 1시간 - 41%/5% (빠대 39%/5%)

Beom (빠대)
맥 - 2시간 - 44%/3%
솔 - 3시간 - 40%/6%

Pine
맥 - 2시간 - 48%/9% (빠대 40%/6%)
솔 - 3시간 - 46%/9% (빠대 41%/10%)

H1ddeN
맥 - 24시간 - 53%/9% (빠대 49%/5%)
솔 - 18시간 - 42%/6% (빠대 42%/8%)



UW Artisan
ian
맥 - 4시간 - 46%/6% (빠대 45%/4%)
솔 - 4시간 - 39%/6% (빠대 39%/6%)

AKaros (빠대)
맥 - 28시간 - 42%/5%
솔 - 11시간 - 37%/6%

JJiNu(빠대)
맥 - 11시간 - 45%/5%

Noru(빠대)
맥 - 2시간 - 38%/5%
솔 - 2시간 - 34%/8%

게구리
맥(빠대) - 1시간 - 30%/7%
솔(빠대) - 2시간 - 40%/7%
솔(경쟁전) - 5시간 - 43%/5%

Lime
맥 - 4시간 - 46%/7%
솔 - 5시간 - 41%/5% 



UW Quix
Levi(빠대)
맥 - 7시간 - 42%/6%
솔 - 1시간 - 38%/6%

RoyalLord(빠대)
맥 - 2시간 - 34%/3%
솔 - 2시간 - 35%/5%

Kris
맥 - 3시간 - 44%/4%
솔 - 3시간 - 42%/3%

Shun
맥(빠대) - 10시간 - 41%/5%
솔 - 2시간 - 38%/4%

WipY
맥 - 3시간 - 42%/10% (빠대 38%/5%)
솔 - 7시간 - 38%/5% (빠대 37%/6%)

Libero
맥 - 8시간 - 49%/11% (빠대 44%/6%)
솔 - 6시간 - 46%/6% (빠대 42%/8%)



Lunatic-hai
Oath
맥 - 7시간 - 48%/10% (빠대 43%/6%)
솔 - 5시간 - 40%/5% (빠대 35%/4%)

dean 
맥 - 1시간 - 47%/13% (빠대 46%/6%)
솔 - 4시간 - 39%/6% (빠대 40%/6%)

이태준
맥 - 6시간 - 52%/10% (빠대 45%/3%)
솔 - 16시간 - 44%/6% (빠대 42%/6%)

류제홍 
맥 - 10시간 - 52%/11% (빠대 38%/7%)
솔 - 11시간 - 42%/7% (빠대 34%/10%)

EscA
맥 - 31시간 - 52%/11% (빠대 53%/7%)
솔 - 32시간 - 44%/6% (빠대 43%/6%)

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일체유심조
16/07/22 22:14
수정 아이콘
Lunatic-hai가 카스때 그팀 맞나요?
아직 살아있네요.데이타상으로 보면 실력도 여전히 엄청난거 같습니다.
16/07/22 22:22
수정 아이콘
굳이 명중률로만 보신 이유는 뭔가요? 저만해도 명중률로만 보면 큰 차이가 안나도 실력적인 차이가 엄청 난다고 생각해서;;
16/07/22 22:56
수정 아이콘
어느 쪽과 큰 차이가 안 난다는 말씀이신지(본문 및 이미지상에 기재된 명중률+치명타명중률이 낮게는 40% 미만에서 높게는 69%까지 있죠) 그리고 큰 차이라는 것이 구체적으로 얼마만큼의 차이를 의미하는지 잘 모르겠는데, 일단 명중률은 상대방 수준에 따라서 변동이 좀 있습니다. 점수가 낮은 상대는 기본적으로 무빙이 안 좋고, 맥·솔로 딱 잡기 좋은 정도의 트·겐(=잘하는 경우 명중률 깎아먹는 주범)이 많아서 명중률이 많이 높게 나오거든요. 바꿔 말하면 자기 점수대보다 올라가면 명중률이 크게 떨어집니다(빠른대전도 MMR이 있어서 마찬가지고요).

따라서 현재 점수가 위에 기재된 분들 평균에 비해 많이 낮다면 지금 명중률에 5-10% 정도는 빼셔야 70점대 중후반 이상에 오래 체류했을 때 갖게되는 명중률과 비슷해집니다. 저도 배치 보고 얼마 안 되어서 50-60점대에 있을 때는 명중률+치명타율이 50% 중반까지 나왔었는데, 지금 점수대에 와서 백여판 이상 하다보니 40% 중후반까지 내려갔습니다. 그리고 매번 비슷한 사람들 만나면서 느낀건데, 명중률+치명타명중률이 10% 이상 차이나는 분과 1:1 미러전 상황에 처하면 체감상 이기는 경우가 거의 없었습니다(역으로 낮은 분들은 거의 잡을만 하더군요).
16/07/23 10:25
수정 아이콘
판수가 많아 질수록 명중률이 에임 좋다는 것과 연관성은 있을거 같네요.

스타 APM 정도? 굳이 의도적으로 올리려면 올릴 수 있고 실력과 정비례 하는 것은 아니지만 높아서 나쁠건 없고
아슈레이
16/07/22 23:26
수정 아이콘
명중률은 라인방벽 때렸을때 가장 잘나오지 않나요...
와이파이-*
16/07/23 00:09
수정 아이콘
아프리카 보면 류제홍 이태준 esca 셋이 엄청나다 생각했고 이태준 류제홍님은 같은 팀인거 알았는데 거기에 esca님까지 있군요 엄청난 멤버네요 정말
16/07/23 01:44
수정 아이콘
제 맥크리는 빠대 2시간 명중률 50% 승률 19%네요....
16/07/23 05:47
수정 아이콘
위 코멘트에서 언급한 요소(상대방 수준 차이) 외에도, 플레이 시간이 너무 낮을 때에는 운에 따른 편차가 조금 있습니다. 그리고 명중률은 당연히 항상 적극적으로 교전하며, 여력이 되는 매순간 즉각적으로 발사하는 식으로 플레이 했을 때를 기준으로 합니다. 항상 골목에 숨어있다가 섬광킬만 노린다던가, 맞추기 위해서 매우 오랜 시간 조준한 끝에 발사하는 식의 플레이를 하는 경우 명중률이 비슷해도 당연히 의미가 없습니다. 수치로 말하자면 빠대의 경우 명중률 50%면 분당딜이 최소 1000 정도는 나와야 합니다. 조건에 맞는데도 그런 승률이시라면 운이 없거나 목표와 동떨어진 2시간을 보내신 것이고, 그게 아니라면 위와 같은 기준으로 플레이 했을 때에 큰 폭으로 내려갈겁니다(사실 이런 "맥정위한" 스타일의 맥크리 명중률이 높게 나오는 문제 때문에 일부러 솔저 명중률도 병기한 것이죠) .
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