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Date 2016/12/30 01:57:01
Name 유자차마시쪙
Subject [스타1] 마지막 밀리맵 제작기(1)


(이미지에 문제가 있으면 시간될 때마다 수정하겠습니다.)

(와 처음썼던게 날라갔네요. 삭제하고 다시썼습니다. 왜 그럴까...)

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안녕하세요!

요 2~3년 동안 갑자기 밀리맵 만들기에 취미가 붙어서 퇴근하고 에디터를 깨작거리고 있습니다.

사실 사무실 PC에도 깔아놓고 짬날때마다 만지는데, 짬이 잘 안나서 월급도둑이 안됩니다...

최근에 만들었던 녀석이 있는데, 엄청나게 노력한 것 치고는 들인 노력대비 퀄리티는 그닥이었습니다.


(센터 어떻게 구성할까 고민이 많아서,
https://www.pgr21.com/?b=26&n=88955
여기에 질문글도 썼었습니다. 당시 도와주신 분들께 감사드립니다.)


이제 밀리맵을 이걸 만들면 당분간은 유즈맵을 만들고 싶은 소망이 있습니다.

원래 저걸 마지막으로 했어야 했는데, 넘나 맘에 안 드는 것...







해서, 새로 만들 맵은



이 녀석입니다.

인터스텔라의 인듀어런스입니다.

영화 정말 너무나도 감동적이었어요 블랙홀 짱머싯음...

블랙홀은 맵에 옮기려니 추상미술이 될 것 같기도 하고, 얘도 많이 멋있습니다.

게다가 인듀어런스는 총 12칸을 외부로 두르고 있네요. 3개씩 나누면 4인용 만들기에도 적당해 보입니다.







그래서 대충 구상을 이렇게 해 봤습니다.

인듀어런스 상에서는 중앙으로 가는 경로는 하나지만 아무래도 그걸 맵에 그대로 옮길 수는 없을 것 같습니다.

또한 중앙부는 전투를 펼칠 운동장이 있어야겠죠... 전 프징징이라 절대로 좁은 지형에서 탱크나으리가 펑펑 쏘는건 못 봐줍니다.



아무튼 운동장임

그리고 12개의 공간을 만들어주면서 대칭이려면, 360/12=30, 즉 30도씩 나누어주면 될 것 같습니다.

그래서 지금부터 30,60,90도선을 맵에다 그릴 생각입니다. 베이스의 기준점이 되겠죠?






제가 애용하는 SCMD 에디터를 켰습니다.

가운데 보이시는 빨간 마름모가 커서입니다. 저 공간을 최소한으로 둘러싼 만큼의 지형을 찍어냅니다.

당연히 30도선으로 자동으로 이동해주는 기능은 없습니다. 그래서 제가 해당 공간만큼 이동해주면 됩니다.

먼저 가로 세로 90도선은 정중앙에서 죽죽 그어준다고 치고, 나머지 선은 아마 이럴 겁니다.

중학교때 배우지 않았나 싶은데...(와 대학교에서 담쌓고 사니까 수학이 초딩수준...)

시계상으로 8시에서 2시로 가는 30도선은 y=1/2x 인것 같고, 7시에서 1시로 가는 60도선은 y=2x로 그려주면 될 것 같습니다.

틀려도 됩니다. 전 문과고 수능친지가 매우 오래 지났습니다. 틀려도 정상..정상일 거에요.

한번 그려보겠습니다.






망함.

일단 커서가 너무 굵습니다. 그래서 땅이 너무 굵직굵직하게 찍힙니다.

이건 멀리까지 그리면 영향을 안 주니까 괜찮습니다만, 이녀석의 이동루트가 문제입니다.

이녀석은 다이렉트로는 8방향으로 움직입니다.

스샷을 잘 보시면 까만 선이 격자처럼 나 있을 겁니다. 이건 보조선 기능을 하고 있습니다.

빨간 마름모 커서를 위로 옮기면 (편의상 가운데를 0,0으로 치겠습니다.)

위로 한 칸 옮기면 중앙이 0,0에서 0,2로 바로 이동합니다. 그러니까 커서의 다음 영역은 현 커서의 영역과 겹치지 않습니다.

우상단 대각선으로 움직인다면, 중앙은 2,1로 바뀝니다. y=1/2x 그래프네요. 이대로 쭉 그어주면 30도선은 그려집니다.

그러나 좀 계산이 복잡하게 들어가니까, 다음과 같이 바꾸겠습니다.




저렇게 격자 한 칸씩 칠할 수 있습니다. 다만 저건 정규 지형이 아닙니다.

정상 커서면 호수 한가운데에 땅을 찍으면 절벽이 같이 생성되어 자연스러운 모습이지만, 정사각 커서를 사용하면 그렇지 않습니다.

또한 정사각 커서를 사용하면, 대칭 기능을 쓸 수 없습니다.

*대칭 기능 : SCMD의 아주 꿀기능입니다. 가로선대칭, 세로선대칭, 점대칭을 지원합니다.
같은 면적을 만들기위해 노가다하는 수고가 줄어듭니다.

한 땀 한 땀 그려보겠습니다.







대각선은 죽죽 그어줄 수가 없습니다. 모자이크하듯이 클릭해줬습니다.

좌상단의 미니맵을 잘 봐주시면 그래도 이쁘게 그어진 것 같습니다.

2칸씩 채웠고 맵 사이즈가 가로세로 각 128칸... 줄마다 64번씩 클릭했습니다. 1~2분이면 긋습니다.

가로줄 세로줄은 쭉쭉 드래그했습니다.

이제 저 선을 기준으로 본진, 앞마당, 제2멀티(또는 뒷마당) 을 배치하면 됩니다.





아이고 내일 또 출근인데 시간이... 오늘은 여기까지만 만들고 맵을 저장하겠습니다.

이 제작기는 전편 후부터 제작한 만큼을 올리므로 맵을 다 만들고 쓰는 후기가 아니라 실시간입니다.

맵을 완성 못하면 끝까지 못 쓰니 맵을 완성할 수 있는 계기도 제공하고 있는 것 같습니다.

맵 이름은 (4)Endurance0.01로 저장했습니다.



프롤로그처럼 만들어서 그래도 짧았네요. 앞으로는 재미요소를 많이 추가해서 쓰도록 노력하겠습니다.


뻘글 봐주셔서 감사합니다!

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16/12/30 03:32
수정 아이콘
맵 엄청 이쁜데요.
3시 6시는 앞마당 언덕에 올라가지고 9시 12시는 못 올라가는건가요?
유자차마시쪙
16/12/30 08:48
수정 아이콘
다 올라가지도록 만들었습니다
계단이 티가 좀 안나긴 안나네요 크흐
16/12/30 06:30
수정 아이콘
퀄리티가 그닥이라 하신 첫번째 맵 너무나 마음에 듭니다. 조금만 더 다듬으면 시공의 폭풍으로 빨려들어갈 것만 같아요.
회전목마
16/12/30 08:20
수정 아이콘
이상하게 안정적이다 싶더니 그런 이유가 크크크
유자차마시쪙
16/12/30 08:44
수정 아이콘
3인용으로 만들었으면 바로 빨려들어갔을듯요 크크크
여우왕
16/12/30 18:27
수정 아이콘
그럼 이 포털은 어떤가요?
http://cafe.naver.com/peewee/86
독거노인
16/12/30 12:09
수정 아이콘
보자마자 "어 이거 시공의 폭풍인데?"했는데 저만 그렇게 생각한게 아니네요 크크크크
16/12/30 08:10
수정 아이콘
와 맵 잘만드시네요!
포프의대모험
16/12/30 08:34
수정 아이콘
히오스맵 왕센터네요 크크크
16/12/30 09:51
수정 아이콘
밀리맵은 짬내서 만드는게 아니라 한번에 만들고 수정을 열심히 하는거라고 생각합니다 크크크
첫맵 괜찮네요. 아마 하는 분들은 건물 지을곳이 많은데 입구와의 괴리때문에 애매한 점이 좀 있긴 합니다.
본진위치때문에 그럴 가능성이 높지요. 근데 좋은 구성이 그걸 상쇄하고도 남을 정도네요.
시간 좀 나면 저도 맵 하나 새로 만들고 싶은데 맵 에디터 쓰는법을 다 까먹어서 또 어떨런지...
서리한이굶주렸다
16/12/30 09:54
수정 아이콘
엥 이거완전 시공의폭풍...
숙청호
16/12/30 10:31
수정 아이콘
정말 잘 만드신것 같아요
마스터충달
16/12/30 12:34
수정 아이콘
빙글빙글 돌아가나요? 돌아가게 해주세요!
아! 그리고 정말 고생하셨습니다. 추천 꾸욱!
레가르
16/12/30 14:31
수정 아이콘
가운데가 왜 히어로즈 마크가 아니죠?? 이거 완전 시공의 폭풍이자나요!! 디자인이 굉장히 깔끔하고 멋있는거 같아요.
일하고있냐
16/12/30 22:41
수정 아이콘
예전 나도 맵만들어서 컴터 넣어서 플레이 하고 그랬는데 나름 재미 있음 맵만들고 하면
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