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12/06/07 08:05
개인적으로 생각해보면
- 드랍률 조정. 불지옥 액트 1에서도 최대 63레벨 아이템 드랍 확률이 액트1에선 2% 액트2는 4% 액트3,4는 8% 입니다. 그런데 액트1에선 지금 지나치게 레어가 많이 떨어지므로 아이템 드롭율 하향이 있을거 같습니다. 아니면 전부 액트 1만 돌꺼 거든요 지옥난이도에서도 62레벨 아이템이 드롭된다니 유저들의 희소식이 아닐수 없습니다. 유저의 불만을 정확하게 캐치했네요 - 전설템의 스텟변경은 추후에 있을 예정이다. 파템보다 구린 경우는 없을 것 아마 DPS적인 문제를 손볼 것이라 예상합니다. 거품 바람살이나 할배검등의 명성을 찾을수 있을런지요 지금 최상급인 레어 DPS를 뛰어 넘을수 있다면 가격은 엄청날 것으로 보입니다 - 네팔렘의 용맹의 효과 조절. 5중첩시 보스급 몬스터가 2개의 레어를 떨구도록 디자인되어 있었으나, 이제 1개로 조절. 단 챔피언 몬스터도 5중첩시 레어를 1개씩 드랍한다. 원래 확정적으로 도살자가 2개씩 떨어트리는 것을 이제 1개 이상으로 바꾼다는 이야기인데요 액트를 처음부터 끝까지 다 도는 유저들이 많아 질거 같습니다. - 팀플레이 시 추가 공격력 삭제. 이제 피통만 늘어남. 커뮤니티를 좀 확보할 필요가 있어요 사설채널도 좀 자유롭게 만들수 있게 해주길.. - 불지옥의 난이도 조정. 액트 1은 액트 1 답게 약간 쉬운 난이도로. 액트 2부터는 액트 1에서 공격적으로 플레이 했던 근접캐릭터도 방어적 세팅으로 바꾸면 할만하도록 바꿈. 액트 2~4의 전체적 데미지를 조절해서 난이도가 각 액트에 맞게 수정. 약간 걱정스러운게 매직아이템만 풀세팅한 야만용사가 (무려 뻥저항 1200에 피통 5만이나됩니다... 매직만;;) 액트1은 가장 빨리 돌 수있고 액트2도 쉽게쉽게 몸빵하는데 템을 좀 두른 야만은 정말 날아다닐거 같습니다. 지금도 템좋은 야만이 제일 깡패거든요 - 죽음을 조금 더 부담스럽게 하기 위해 수리비를 지금의 4~6배로 상향. 더이상 자기 역량보다 높은 난이도에서 죽어가며 사냥하기 부담스럽도록. 골드회수의 효과도 있고 무리하게 오버해서 난이도를 올리는 유저들이 약간 낮은 사냥터로 이동할 것같습니다. 지옥에서도 60레벨 아이템이 드랍이 되고 불지옥 액트1에서 63제가 나오므로 한방에 찍 하는 클래스들이 약간 힘들어 질거 같습니다 - 공속 관련 조정. 공속은 확정은 아니지만 모든 아이템에 공격속도를 일괄적으로 하향하거나 혹은 공속템을 중첩해서 끼면 효율이 낮아지는 것을 고려하고 있다고 합니다. 실제로 공속이 지나치게 효율이 좋아서 ( 저는 공속1%가 민첩 13보다 DPS상승이 높습니다 ) 한량장화 안다투구 흡혈귀망토 등이 지나치게 비쌋고 다른아이템이 버려지는 현상이 있었는데요 좋은 패치라고 생각됩니다 이 패치가 적용되면 지나치게 비쌋던 공속 악세사리들과 쓰레기 취급받았던 비 공속 악세의 갭이 줄거 같습니다 ( 장갑도 ) 그런데 전설 공속 버그부터 빨리 처리를 해주시징 이 패치는 악사 하향패치 입니다. 은근슬쩍 아이템으로 밸런스 맞춰 가네요 - 보석 조합 비용을 확! 낮춤. 지금의 1/50에서 1/200으로(...) 단 이것은 드랍이 되는 마지막 단계인 온전한 사각 까지. (온전한 사각 보석은 조합비가 2만골에서 100골로 싸집니다.) 온전한 사각보석전 보석은 조합을 하면 손해보는 형식이라... 사실 상위티어 보석 드랍율을 극악으로 잡았어야 하는데 너무 쉽게 드랍되어 이미 드랍율 조정은 힘들고 하위보석의 가치를 올려보려는 시도네요 온전한 사각보석이 5000원쯤 하니까 좋은 선택입니다 - 그외 대장장이의 업그레이드 비용도 확 낮출 계획. 대장과 보석세공의 돈을 쓰는 것은 블리자드가 생각했던 대장으로 아이템을 차근차근 마련한다가 경매장 때문에 전혀 쓸모 없어진 지금 확 낮추어서라도 활성화 시키겠다는 의지가 보입니다 지금 대장과 세공은 실패한 컨텐츠 입니다 지금이라도 저레벨 레어 생산을 좀 더 할수있게 종류를 늘리고 조합비를 낮추는 방법으로 밸런스를 조정하고 63단계 아이템을 제작할 수 있도록 도면을 드랍하며 ( 물론 그만큼 아주 높은 코스트 ) 대장을 좀 살렸으면 합니다
12/06/07 08:25
엉망진창인 밸런스 그런 밸런스로 인한 케릭간 부조화 편중을
그냥 템의 변화, 액트간 격차의 완화로 대충 때워보자는 식의 패치로 보입니다. 그나마 마음에 드는것은 파티시 도대체 어떤 사고의식으로 몹의 공격력도 배가된다는 형식을 채택한건지 그 안드로급 사이코 꼴을 안보게 됬다는게 다행입니다. 피통만 늘어났으니 파티는 활성화 될수있다고 보고 액트1의 완화 최고급 템의 드랍으로 앞으로 주구장창 액트1만 파들어갈것 같습니다. 현재도 사실 최상급 무기가 안나와서 그렇지 보호구,방어구 옵션은 다나오는 액트1이라 왕묘-썩숲-성당3층-레오닉-도살 그리고 막판 포니방으로 이어지는 액트1의 황금 앵벌코스는 당분간 디아2의 안다-카운테스-두리엘-메피-디아로 이어지는 정석앵벌 코스에 못지않은 인기를 누릴것 같네요 더우기 왕묘에서 썩숲건너뛰고 성당3층만 진행해도 네팔렘 5중첩을 금방 만드는데 이후 코스는 그냥 레어와 전설을 누가누가 더먹나 파티땅이 될듯하고 이 앵벌파티는 디아3 최고의 호황을 누리지 않을까 예상해봅니다.
12/06/07 09:32
액트1에서 파밍 효율이 좋아지고 액트2 부터 몹이 약해지면 야만이 깡패 맞습니다
지금도 야만이 액트1은 가장 빨리 돌 수 있다고 자신합니다. 매직만 둘둘 두르고 일반몹은 다 무시하면서 챔피언 만나면 원숭이로 변신해서 데미지 100% 상승룬끼고 하면 dps 5000밖에 안되는데 챔피언이 10초안에 동강납니다. 물론 피는 하나도 안깍입니다 도살자도 그냥 몸빵하면서 30초안에 죽입니다. 일반몹을 모두 무시하기 때문에 타 클래스는 상상도 못하는 속도가 나옵니다 제가 악사 야만 키우는데 악사는 지옥난이도에서도 미사일 한방 잘못맞으면 죽기 때문에 천천히 진행을 해야하는데 야만은 그런거 없습니다.. 그냥 달립니다
12/06/07 09:52
서버핑이 정상적이고 방새로파는거도 안정적일때는 무난하게 이스카투만 죽어라 잡았는데요
굳이 안그러고 좀 마음 편하게 1막에서 뛰어도 되겠네요, 어제도 분노의 2막 졸툰쿨레 몸찾다가 멘붕와서 꺼버렸는데.. 크크... 공속패치는 참 애매하네요, 양손들고 공속 15%짜리 하나 뺐더니 눈에 화살 연사속도가 떨어지는게 보이는데 점감식으로 작용하면 더 느려질거 같아서 활써야 되나.. 크... 일단 패치는 어느정도 유저들 원하는대로 해주는 분위긴데 그걸 떠나서 일단 서버나 좀....... 정상적으로 돌려줬으면 와우도 5만원이면 90일 이용 하고 목요일 오전 정기점검 빼면 정상가동 되는데, 5.5만원 내고 한달동안 비정기 점검과 서버다운을 몇번이나 더 봐야 하는건지..
12/06/07 10:43
정말 다행이네요. 가장 필요한 패치군요.
유저들의 불만을 정확히 캐치한 패치로서 이렇게 되면 캐릭 밸런싱에 대한 불만의 원천을 해결하는거죠. 다들 말해왔던 불지옥 컨셉 자체에 대한 불만을 수정한 것입니다. 자기들 스스로 컨셉 잘못 잡았던 걸 인정하는 것이구요. 이거 변경 안하는 똥꼬집 부리면 어쩌나 했는데 바꾸는군요 환영합니다. 그렇지요. 1막에서 파밍해서 2막에 가도록 했어야죠. 보석도 정말 맞는소리구요. 최종 보석까지 한개만드는데 천만골드 들어가는 시스템을 해놨었으니.. 아 이거 빨리 좀 했으면 좋겠습니다. 언제쯤 패치하려나..
12/06/07 12:09
달의몰락 님// 그건 아닙니다. 전 북미서버에서 야만용사 만렙 불지옥 액트1 뺑뺑이 돌고 있습니다. DPS는 노버프시 13000, 모든 공격력 증가 버프(광전사의 진노 포함) 다 발동시키면 18000, 방어력 8000 모든저항 600, 피통 3만 즉 서민바바입니다.
제가 광전사의 진노 키고 액트1 챔피언 몹 달려들면 아무리 빨리잡아도 광전사 진노(원숭이모드)꺼진 후에 잡아집니다. 물론 10초 안에 잡히는 경우가 있긴합니다만 그건 파랑이몹 여러마리 나왔을때 한마리 한마리가 10초안에 잡히는거지 결국 3~4마리 다합치면 20초는 후딱 넘깁니다.. 그리고 제 스펙정도 되도 액트1에서 함부로 챔피언 몹 사이에 껴들다가 훅 가는 경우 종종있습니다..-_- 야만이 깡패라.. 제 생각엔 일 억 골드 정도는 온 몸에 덕지덕지 발라야지 깡패야만 될 수 있을거같고요.. 저처럼 대다수의 서민 야만은 정말..답이 없습니다..
12/06/07 12:51
의도된거 맞죠. 네팔람의 용기라는 버프툴팁을 읽어보면 기술변경시 사라진다고 나와있습니다.
상당히 아쉬운 부분입니다. 특히 챔피언몹을 잡을때 챔피언몹의 속성에 따라서 스킬을 좀 변경하며 플레이하면 재밌을것 같은데 그게 안됩니다. 피해반사 챔피언 잡을려고 평소에는 잘 안쓰는 어둠의힘-어스름 을 항상 스킬에 올려놓고 있습니다. 60찍고서 본격적으로 템파밍을 하러 다니는데 다른 기술들은 제대로 써보지도 못했습니다. 아귀화살소다가 증오생기면 저승촉수 난사, 연막과 덫.. 그렇다고 네팔람버프를 쌓기 전에 기본 기술들을 바꾸자니 베이스로 깔아둬야 사냥이 되는 기술들이라서요. 암튼 챔피언몹 잡을땐 기술변경좀 해가며, 옵속성에 따라서 스킬바꿔가며 잡는 재미가 있었으면 좋겠네요. ps. 혹시 디아블로 난이도별, 액트별 아이템 드랍율 표 가지고 계신부 있으신가요? 현재 불지옥 포니방과 액트3,4의 아이템 드랍율이 궁금하네요.
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