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Date 2021/03/28 13:58:13
Name 크레토스
File #1 Screenshot_20210328_135316_Samsung_Internet.jpg (223.3 KB), Download : 61
출처 뉴스
Link #2 https://n.news.naver.com/article/366/0000686206
Subject [유머] NC 북미 지사가 6년째 적자나는 이유


뭐에 호감이요? 크크크

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21/03/28 14:01
수정 아이콘
길드워였나 그거 잘된다고 예전에 들었던거같은데 요즘은 또 아닌가보네요
약설가
21/03/28 14:02
수정 아이콘
더러워도 하는 게 호감이면, 대한민국 남성 다수는 군대에 호감을 가진 게로군요.
닉네임을바꾸다
21/03/28 14:06
수정 아이콘
(수정됨) 일단 명목상으로는 강제로 하게되는 군대와 그렇지 않는 확률템을 비교대상으로 놓기에는...
따라큐
21/03/28 14:02
수정 아이콘
북미는 즐길거리가 많아 페이투윈이 안먹힌단 카더라가 있던데 아님 말궁
크레토스
21/03/28 14:07
수정 아이콘
콘솔 패키지겜 즐기던 문화가 아타리때부터 따지면 40몇년은 되니 쉽게 페이투윈 겜이 침투가 어려운거죠. 우리야 겜 대중화가 부분유료화 겜으로 이뤄져서 저항감이 적은거고..
하심군
21/03/28 14:06
수정 아이콘
게임을 만들어야 팔아먹고 성장하지..
21/03/28 14:09
수정 아이콘
도박 안해요 안해
디오라마
21/03/28 14:12
수정 아이콘
EA가 micro transaction으로 먹는 욕과 매출 생각하면
딱히 서양도 다를 거 없습니다. 상대적으로 참교육을 먼저 하긴 했었네요. 스타워즈 배틀프론트 같은 겜은 혼쭐내서 많이 줄이긴 했죠.
딱총새우
21/03/28 14:12
수정 아이콘
완전 틀린말은 아니라고 생각하는게 핵고래들은 돈쓴만큼 다른 이에게 뽐내야하는데 타유저들이 본인만큼 안써주면 흥이 안나지 않을까요. 이런 맥락에서 보면 국내 유저들은 확률형 아이템을 좋아한다고 해석할 수도 있겠다는 생각이 듭니다.
스위치
21/03/28 14:13
수정 아이콘
nc게이머들은 거기에 호감을 가지는게 맞죠. 유구한 페이 투 윈의 현질겜이니...
라임오렌지나무
21/03/28 14:14
수정 아이콘
게임문화가 좀 다른거 같긴 한거같아요.
아밀다
21/03/28 14:14
수정 아이콘
에... 맞는 말 아닌가...
21/03/28 14:16
수정 아이콘
북미에서도 확률형 아이템 잘만 팔려요. 슈퍼셀 게임들이나 그밖에 랜덤박스 판매 엄청 많고
리니지는 확률 문제를 떠나서 '게임'으로서의 질을 볼때 그냥 잘 팔리는 지역(그래봐야 한국 대만 끝)이 기형적인 겁니다.
21/03/28 14:18
수정 아이콘
음...확실한건 아닌데,
북미같은 경우는 도박을 하고 싶으면 카지노를 가면 되기 때문에...그런건가?
21/03/28 14:20
수정 아이콘
포트나이트가 한국에서만 인기없는 이유처럼 미국에 먹히는 확률형 아이템 게임을 못만드는 거라고 생각합니다.
21/03/28 14:43
수정 아이콘
포트나이트가 과금때문에 국내에서 망한건 아니지 않나요?
양파폭탄
21/03/28 14:19
수정 아이콘
그만큼 기형적인 유저들이 많다는 말이죠 거기서 큰 기업이니 기형적일 수 밖에 없고 외국에선 통하지 않는 것
terralunar
21/03/28 14:21
수정 아이콘
확률형 아이템 자체에는 게이머들이 꽤 관대하죠
2중 3중으로 꼬아놓질 않나 애초에 확률 자체가 사기질 않나, 그 관대함을 통수로 갚아와서 문제지
StayAway
21/03/28 14:22
수정 아이콘
한국은 페이를 하더라도 윈을 하고 싶은 유저가 많은거고 저쪽은 반대죠.
RedDragon
21/03/28 14:26
수정 아이콘
외국 게임도 확률형 아이템은 꽤 많습니다만, 리니지의 확률형 아이템은 차원이 다른 얘기라...
내배는굉장해
21/03/28 14:31
수정 아이콘
우리나라에선 리니지가 게임계의 샤넬이라 그런거고 다른데선 아무것도 아니니까요. 듣보잡 백이 샤넬 가격표 달고 있으면 뭔 배짱인지 궁금한 정도로 지나가지 않을까요?
21/03/28 14:33
수정 아이콘
관계자가 과연 누굴지..
그냥 북미유저에게 재미가 없는 스타일인거죠.
21/03/28 14:36
수정 아이콘
미국도 부분 유료화 많아요. 리니지가 안먹히는거지..
시린비
21/03/28 14:38
수정 아이콘
외국은 결제태도가 별로네요
아츠푸
21/03/28 14:38
수정 아이콘
까놓고 리니지 게임성만 따지면 왜 하나요.. 우리나라에서 어떤 가치 이상이 있으니까 하는거죠.
21/03/28 14:38
수정 아이콘
예전에 북미블소를 잠깐 했었는데 몇달만에 그 좋은 게임을 운영으로 후루룩짭짭 말아드시는걸 보고 학을 뗐습니다. 초반에 정말 재밌게 했는데 길원들 접고 쭉 빠져나가니까 너무 허탈하더군요. 이번생에는 엔씨게임을 두번 다시 안하기로 마음먹었던 계기네요.
도라지도라지
21/03/28 14:43
수정 아이콘
그나마 잘 나갔던 길드워2도 전성기에 비해 많이 쇠퇴한듯.
21/03/28 14:46
수정 아이콘
북미 게이머가 동북아시아 게이머보다 페이투윈을 혐오하는 정서가 있긴 합니다. 20년 전에 에버퀘스트 할 때 거래사이트에서 현질로 좋은 아이템 풀셋으로 맞춰서 시작하면 트윙키라고 조롱하며 치터 취급을 했었거든요. 아이템 귀속 시스템이 와우때부터 생긴거라 에버퀘스트는 돈만 충분하면 사기템 둘둘 입고 시작할 수 있었죠.
21/03/28 14:52
수정 아이콘
길드워2가 게임성도 좋고 과금유도도 없는 개혜자 게임이죠 이게 NC맞나 싶을정도로
한국에 지금 서비스 해도 유저들 입장에선 할만한데 회사입장에서 보면 안나오는것도 이해가감.
21/03/28 15:18
수정 아이콘
북미섭 해봤는데 첫번째 확팩 월드 구조가 너무 복잡해서... 그 이후 얼마 뒤 접음
Yi_JiHwan
21/03/28 14:54
수정 아이콘
호감?? 호오오오오오감?? 호오오오오오가아아아아암?!?!?!?

뭔 호감같은 소리를 하고 있어 호구겠지!!
아웅이
21/03/28 14:58
수정 아이콘
결과가 말해주는데 호감이라고 해석해도 무방하지않나요
재활용
21/03/28 15:10
수정 아이콘
돈으로 일방적으로 찍어누르는 쾌감을 제공하는데 장르가 같아보여도 본질은 다르겠죠
아이고배야
21/03/28 15:16
수정 아이콘
리니지의 재미를 제공하는 다른 게임 좀 출시해줘서 확률형 아이템 좋아한다는 저 개소리 좀 안나오게 해줬으면 하네요..
근데 그럼 그 게임도 리니지처럼 될 것 같기도 하고..
리니지도 초창기에는 갓겜이었는데, (90년대 후반부터 충돌처리되는 공성전이 가능했으니까요)
그 갓겜을 이루는 요소 중에 확률 강화, 실패 시 증발이라는 요소가 매우 자극적이고도 자산가치를 보전해주는 거였는데,
그래서 현질이 늘어나기도 한거라 참 묘하네요.
톰슨가젤연탄구이
21/03/28 15:51
수정 아이콘
확율놀이가 뭐가 좋다고..
지금 로아 열심히 하지만, 제일 마음에 안드는게 강화 확률입니다.
확률을 뚫지못하면 상위 컨텐츠로 갈 수가 없는데, 차라리 노가다를 하고말지 기껏 돈 모아서 해도 실패 뜰때마다 강종하게되네요
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