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Date 2025/07/15 11:16:12
Name 롤격발매기원
File #1 Screenshot_20250715_111118_Samsung_Internet.jpg (181.3 KB), Download : 76
출처 ㅇㅅㅇ
Subject [게임] 게임 민심 박살내는 희대의 방법(컴오히3)





그리고 공식 방송에서 유저 피드백 모은걸 찢어버리고



유저들 피드백이 게임과 맞지 않아 그냥 우리가 하고 싶은데로 하겠다고 선언함




현재 국내외 가리지 않고 민심 개박살

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강문계
25/07/15 11:17
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정성스러운 지랄
25/07/15 11:17
수정 아이콘
이게 그 우틀않인가 그거냐...
25/07/15 11:17
수정 아이콘
와.. 상상도 못한 행동
난자완스
25/07/15 11:18
수정 아이콘
와...요즘 같은 시대에 소통이 없으면...
그래 너네가 만들고 너네만 즐기면 되지. 판매량 그까이꺼~
25/07/15 11:18
수정 아이콘
공식 : 유저가 뭘 알아!
솔로몬의악몽
25/07/15 11:18
수정 아이콘
피드백이 마음에 안들 수는 있는데, 저렇게 행동하면 유저들이 어떻게 반응할지 생각을 못하는걸까요...;;;
25/07/15 11:18
수정 아이콘
네~ 여러분들꼐서 느끼신바 잘들었습니다. 그래서 지금부터 저희 마음대로 하겠습니다.
25/07/15 11:22
수정 아이콘
가만히 있으면 중간은 아니더라도 -는 안 갈텐데 굳이 나서서 욕먹으려고 하는 이유는 뭘까요?
HA클러스터
25/07/15 11:24
수정 아이콘
너티독도 그렇고 게임 디렉터들 중에 자의식 비대한 사람들이 종종 보이네요
열혈둥이
25/07/15 11:49
수정 아이콘
사실 기획자는 자의식이 만땅 차있어서 반대에도 불구하고 나를 따르라 하는게 맞긴합니다.
쟤네가 미친건 자기들이 의견 받아놓고 찢어버린거지.
기획자가 흔들림이 없어야 게임이 제대로 만들어지는건 맞아요.
이쥴레이
25/07/15 12:17
수정 아이콘
전 그래서 고집쎈 타협없는 우틀안 기획자를 싫어합니다.
모두가 아니라고 하는데도 기어코 밀어부쳐서 업데이트 하고 그걸로 민심박살 나고 매출 하락해도 나의 고귀한 선택과 집중, 지금 해놓아야 미래에 큰 문제와 게임이 박살날수 있는 재앙을 막은거다라고 하는 정신승리... 하.. 진짜.. 크크
왕립해군
25/07/15 11:24
수정 아이콘
브로큰 애로우로 갑시다!
25/07/15 11:25
수정 아이콘
답정너를 원했지만 호응하지 않으니 우틀않으로 하겠읍니다.
25/07/15 11:27
수정 아이콘
미친놈들인가
율리우스 카이사르
25/07/15 11:28
수정 아이콘
피드백 반영안하는거야 걍 선언없이 하면 되는거 아닌가 ;; 굳이 알려야 하나 크크
벌점받는사람바보
25/07/15 11:29
수정 아이콘
짤만보면 인쇄도 안한 새 A4 인가요?
25/07/15 11:52
수정 아이콘
https://youtu.be/Hg0G5RYLs5w?si=zh7kcTliXiQoh-uI

영상보면 질문들에 대해 40분간 답변하고 마지막 질문 읽고 질문지 찢어서 버리는 장면이네요

본문과는 상당히 다르군요
25/07/15 13:01
수정 아이콘
어? 그럼 본문은 조작 수준인데요?
유미즈카사츠키
25/07/15 12:18
수정 아이콘
렐릭 망한거 아니었나요
Lord Be Goja
25/07/15 12:25
수정 아이콘
컴오히3 나오기전에 세가가 이거 우리회사 아니에요 하고 독립시켜버렸는데
그래서 컴오히3 하나만 판권쥐고 있는 상태일겁니다
AOE4도 개발했는데 판권은 ms에 있고 관련 Dlc나 패치는 다른회사에서 하는중
몰?루?
25/07/15 13:10
수정 아이콘
(수정됨) 답변 세레모니 같은데... 질문에 대한 답변 내용이 맘에 안드는거야 어쩔수없지만 답변 다 해주고 마지막에 끝났다고 세레모니처럼 찢는거면...
영상이 너무 길어서 다 보지는 못하고 찢는 부분 전후로 봐도 의견 듣지 않겠다는 내용은 없어요.

제미니 2.5프로에 영상 정리를 요청하니 다음과 같네요.
아니요, 영상에는 유저들의 의견을 듣지 않겠다는 내용이 없습니다. 오히려 개발팀은 유저 피드백을 중요하게 생각하며, Reddit, Discord, 소셜 미디어 등 다양한 채널을 통해 의견을 수렴하고 있다고 여러 차례 언급합니다.
개발팀은 유저 피드백을 다음과 같이 활용한다고 설명합니다.
* 문제점 파악의 시작점: 통계 자료와 함께 유저 피드백을 문제점을 파악하는 중요한 시작점으로 사용합니다.
* 내부 테스트와 병행: 유저 피드백과 내부 플레이 테스트를 함께 진행하여 변경 사항의 영향을 평가합니다.
* 건설적인 피드백 요청: 단순히 문제점을 지적하는 것보다, 문제가 발생하는 상황과 개선 방안을 함께 제시해 주는 것이 도움이 된다고 요청합니다.
결론적으로 개발팀은 유저 피드백을 적극적으로 수용하고 있으며, 이를 게임 밸런스 조정 과정의 핵심적인 부분으로 여기고 있습니다.

시간 부족으로 더 보지는 못했지만 제대로 풀로 보신분이 계시면 뭐가 옳은지 이야기해주실듯
사부작
25/07/15 13:25
수정 아이콘
그럼 원문이 조작 수준인 거네요
에구 왜 이런 게 자꾸 퍼질까요
몰?루?
25/07/15 14:26
수정 아이콘
컴오히 갤러리 가도 '질문지를 저리 찢는건 예의가 아니다' 라는 의견이나 압뎃이 개구리다 같은 건 있어도 본문과 같은 건 없다고 얘기합니다. 걍 낚시성 글이었어요.
이부키
25/07/15 14:44
수정 아이콘
민심 개박살 내려는건 글쓴이인가요? 영 헷갈리네요
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