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11/04/29 11:29
구체적인건 생각안해봤고 그냥 저글링만 스타1의 위엄을 돌려주면 할만할꺼 같네요.
발업저글링, 아드업 저글링. 발업저글링이 노업 온니 해병푸쉬에 탈탈 털리는거 보면 참... 스타1에선 매딕 없이는 발업링 보면 진출할 생각도 못했는데.. 1과 2는 다른게임이라지만 너무한거 같아요.
11/04/29 11:52
제가 저그유저라 아니라 잘모르겠는데 일단 그동안 듣고 느낀 점을 토대로 써보겠습니다.
2,4,8,10번 + 22번 a. 히드라 ↔ 바퀴 : 둘의 티어를 바꾸고 히드라는 공격스펙을 너프, 이속은 상향시켜 1티어로, 바퀴는 불멸자 "비스무레"하게 컨셉을 바꾸어 몸빵의 역할을 수행하게 바꾸고 2티어로 옮깁니다. b. 방어건물류의 뿌리박기 탐 감소 & 가촉의 빌탐 감소(저그유저아닌제가봐도너무김..8번이랑 중복) *테스트섭패치에서는포촉박기탐감소* c. 감염충의 크기를 줄여서 노출도를 줄입니다.(다른사이오닉유닛보다커서유난히잘맞아죽음,특히탱크포격같은..) d. 아드레날린(달랑공1업효과랑똑같은..) 공속 증가 or 본문에서의 9번 비슷하게 테크를 낮춥니다. e. 울트라(..라쓰고잉트라라읽습니다)를 삭제하고 프로토스 모선처럼 1유닛 준영웅급 버프&스킬 유닛을 넣었으면 합니다. f. 종족 공통적인 문제인데 유닛 자체가 뭉쳐다니는 특성상 저그가 특히 불리하므로 잘 퍼지게 충돌크기를 늘렸으면 합니다.
11/04/29 11:57
바퀴 스펙+인구수1 히드라 속업+체력업 울트라 무리군주 속업
타락귀 바이킹처럼 지상유닛 변신 + 거대유닛 판정 (역장 깨기용) 그리고 4번으로 여왕 공격유닛화 + 6번으로 양산을.. 흐흐- + 래더맵 둘러싸먹을 수 있는 센터공간을 넓게
11/04/29 12:11
충돌크기를 늘리는 방안은 대규모 병력 싸움에선 이점이 있을 수 있으나 양날의 검이 될 소지가 다분해 보이네요.
바퀴가 관문 병력과의 싸움이나 광자포 라인 돌파 등에서 우위에 있는 이유가 응집된 막강한 화력 덕분이고 히드라도 관문 유닛 상대로는 충돌크기가 작은 편이 훨씬 나은 공격력을 발휘하니까요. 초중반은 득보다 실이 훨씬 많을 것 같습니다.
11/04/29 12:48
2, 3번
그리고 여왕 거대속성줬으면 좋겠습니다 거대속성은 공허의 존재로 이론이 어느정도 있지만 거대속성이므로해서 얻는 이점이 훨씬 크다고 생각합니다. 내 본진입군데 역장으로 막혀서 병력충원 안돼서 앞마당 깨지는거 바라보고 있어야 되는건 진짜 아닌거 같에요 크크
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