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11/04/29 18:44
솔직히 저글링의 경우 너무 불리한 판정을 갖고 있다고 생각합니다. 이동할때는 있는대로 뭉쳐서 스플래쉬 데미지는 최대한으로 맞고, 공격할때는 거의 질럿만큼 벌어져서 비효율적으로 때리구요. 이것이 반대로 됐거나, 어느 한쪽으로 통일됐다면, 저그의 위상은 상당히 달라졌으리라 생각합니다.
11/04/29 23:18
자동으로 산개되면 맹독충은 의미없는 유닛이 되어 버리죠. 진균번식이나 폭풍도 마찬가지고...
산개는 수동으로 하는게 더 의미있다고 봅니다. 근데 저그 100 병력 참 초라하네요.
11/04/30 02:32
playxp에서 많은 추천을 받은 글도 비슷한 의견을 제시해주었네요
많은 공감대가 형성되어 패치에 조그마한 영향을 미칠 수 있길 바라며... 링크 걸어봅니다 http://www.playxp.com/sc2/forum/view.php?article_id=2766172
11/05/01 22:45
사실 저 정도 수준으로 퍼뜨리진 않더라도 이동 시 유닛 사이에 기본적으로 유지하고자 하는 최소 간격 정도는 있으면 좋을 것 같네요. 전투에서는 무시하더라도요. 이러면 밸런싱이 문제려나요?
11/05/03 03:02
밸런스는 그렇다고 쳐도 진짜 스2 유닛 뭉치는거때문에 보는 맛이 너무 떨어져요...뭔가 카타르시스가 없다고할까...이영호 김명운 폴라리스랩소디에서의 그 대혈투...한화면에 다 담기지 않는 전투구도속에서 한화면을 가득 뒤덮어버리는 다크스웜...이정도 장관이면 스타1 잘 모르는 사람도 입이 딱 벌어지죠...근데 스2는 세부적인 유닛 움직임이 안보이는건 정말 많이 스2를 보면 익숙해질수도 있다고 하지만(저는 아직도 익숙하지가 않네요) 한부대 병력간의 교전하고 200병력간의 교전이 별 차이가 없다는건 정말로 많이 아쉽더군요.. 임팩트가 너무 떨어져요
덤으로 일꾼 터지는것도 스1처럼 좀 한번에 확 보이게 해줬으면 좋겠네요. 스1은 일꾼 스캐럽이나 러커에 긁히면 바로 상황파악이 되는데 상황파악도 그렇고 역시나 임팩트가 있죠...일꾼 긁히는것만으로도 베스트동영상이 만들어지는데 스2는 하다못해 옵저버가 드래그해서 몇기 죽었나 직접 세봐야 상황파악이 되니...
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