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07/01/06 04:07
후... 리플을 쭉 봤습니다만.. 솔직히 말씀드려서 지적할 점이 굉장히 많이 보입니다.
일단 가장큰 요인은 테테전 이해가 아직 부족하신듯 합니다. 자세히 하나하나 짚어드릴게요 첫째로, 일단 빌드를 타실때 특수한 경우를 제외하곤 scv생산이 중단된다던지 서플이 막힌다던지 하는 부분은 고치셔야 할 점입니다. 또한 빌드를 보시면 빠른 아머리에 공업을 일찍 찍으셨는데 벌쳐를 활용하신 부분은 빌드가 아직 정형화 되지 않으셨다는 것을 보여줍니다. 그때그때 상황마다 대처하는것도 좋지만 인구수가 대략 50~60 전까지는 가스량과 미네랄 양에 따라 잘 짜여진 빌드가 있습니다. 고수분들 리플레이를 참고하심이 어떨런지 싶네요 두번째로, 벌쳐로 이득을 보신 것은 좋습니다 앞마당도 빨리 가져가셨구요 주도권을 잡고 계십니다 하지만 투드랍쉽은 견제를 할거면 앞마당뒤쪽이자 본진왼쪽에 서플쯤에 떨어졌어야 하며, 초반에 유리한 상황임에도 불구하고 자신의 본진 앞쪽이 조여졌다는 것은 좋지 못합니다. 세번째로 앞마당까지만 돌리면서 드랍쉽+골리앗+탱크 조합일때는 4팩이 가장 이상적입니다. 2 애드온 2 노애드온 이죠. 여기서 가스 멀티가 3개이상되면 애드온 수와 팩토리 수를 늘려주셔야 합니다. 3~4가스 일때 4애드온 2노애드온 + 드랍쉽 정도가 이상적이라고 볼 수 있습니다. 넷째로, 앞마당 가스까지만 먹고 골탱을 생산하다보면 미네랄이 남습니다. 이 미네랄을 터렛에 투자하시는것도 나쁘진않습니다만 드랍쉽에서 먼저 우위를 점하고 주도권도 갖고 있는데 터렛을 두를 필요는 없지요 먼저 가스 멀티를 선점하고 병력을 더 뽑아 주는게 훨씬 낫습니다. 정 불안하시면 본진쪽에 소수 탱크를 배치하시고 스캔으로 상대 드랍쉽 을 체크하면서 상대가 왔을때 SCV를 동반한 수비를 하시던가 보유하고있는 드랍쉽으로 수비하러 오면 별 피해 없이 막을 수 있습니다. 다섯째로, 죽은 병력이 너무 많습니다. 여기서 죽은 병력이라고 함은 쓸데없는 위치에 있는 병력을 얘기 합니다. 테테전은 자리잡기 싸움이라고 얘기들 합니다. 일단 자리를 잡고 시즈모드를 하고 있으면 소수 유닛으로 다수 유닛을 잡아낼수 있지요. 하지만 테테전의 가장큰 기본마인드는 다 수비 할 수는 없다는 것입니다. 힘을 집중하면 한곳은 뚫리게 되어있죠. 본진에서 드랍방어를 하고 있다면 멀티쪽이약하고 한곳에 힘을 집중하고 있으면 한쪽은 병력이 없이 무방비 상태일 것이고, 여기저기 병력이 분산되어 있다면 한곳에 힘을 집중하면 뚫어 낼 수 있습니다. 그것이 테테전이지요 . 그 병력의 분포는 스캔으로 , SCV 던지기로 확인하는 것이구요. 리플을 보면 상대의 의도는 힘을 집중해서 뚫으려고 하는데 극소수의 탱크만 적 앞쪽에 위치하고 있습니다. 그리고 뚫고 위로 올라오는 병력 이 시즈모드 한곳에 주력병력을 모두 잃고 ㅈㅈ를 치셨습니다. 그 상황에서 좀더 나은 판단을 알려드리자면 어차피 상대는 멀티가 없습니다 전병력을 다 이끌고 멀티를 치러 갔죠. 그때 그냥 본진은 생산되는 탱크로 막고 멀티는 버리고 상대 앞마당으로 갔었어야 합니다. 여섯째로, 테테전이 지상군 위주로 힘싸움 형태로 가게 되면 지상군의 힘의 대부분은 탱크 입니다. 가스 멀티 이후에 애드온을 단 팩토리수가 달지 않은 것보다 많아야 합니다 섬맵이 아니고선 말이죠. 그리고 시즈모드를 안하고 싸우는 모습이 많은데 시즈모드와 아클라이드 탱크는 화력이 천지차이입니다. 마지막으로 골탱이냐 벌탱이냐에 대해 물으셨는데 간단히 테테전 유닛 기본상성에 대해 설명을 드리자면 레이스+탱 >벌+탱 > 골+탱 > 레이스+탱 이며 드랍쉽은 기동성을 높여주나 유닛숫자 감소라는 양날의 검이며 후반은 배틀+탱>골+탱>온니레이스>배틀 이 성립합니다. 하지만 이 상성이 무조건성립하지는 않습니다 기본상성일 뿐이죠. 상황에 따라 위치에 따라 맵에따라 운영법이 각기 다르니 잘 생각하시면서 뽑으시면 도움이 되실겁니다. 지금 리플같은경우는 체제가 같으므로 자리잡기 / 생산력 / 자원의양 이 승패를 좌우했습니다.
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