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10/02/13 14:06
배넷과 UDP의 차이겠죠..
솔직히 배넷에서 드라군 4마리로 마린 6마리 상대 하기도 힘들 잖아요. UDP에서 해보면 점사 빼고 점사 빼고 점사 빼고 좀만 뒤로 물리면 마린 6마리 금방 다 잡고 탱크도 잡기 쉽던데요. (탱크 잡을땐 질럿 1~2기 있으면 더 쉽고) 하지만 배넷에선 컨하다가 드라군 다 죽죠.. -_ - 아오..
10/02/13 14:16
그런가요.. 근데 저는 이 빌드의 포인트가 반타이밍 빠른 진출과 3탱 빌드보다 동타이밍에 4기정도 많은 벌쳐가 포인트라고 생각했는데.. (마인을 감안하면 1탱크보단 4벌쳐의 위력이 훨씬 강하지 않을까요)
마린은 FD인척 페이크 주려고 뽑을뿐.. 물론 도움도 많이 되지만요.
10/02/13 14:26
이제보니 제가 썼던것은 약간 변형이네요. 저는 병력 확보 우선순위를 탱크>벌쳐>마린 순으로 뒀는데 저 빌드는 마린 숫자가 8마린까지도 가는군요. 제가 썼던 빌드는 첫탱크 생산들어갈때 두번째 팩토리에서도 첫벌쳐 생산이 들어갑니다. 결국 2탱크 타이밍때 마인업된 4벌쳐가 확보되는 거죠. 정확히 빌드를 외우고 사용하는 것은 아니라 마린이 5기거나 3벌쳐만 확보될때도 있긴한데.. 큰 흐름에는 지장이 없어서...
10/02/13 14:42
카스님// 저도 실제로 해보지는 않아서 모르겠는데 테란도 병력이 많다면 토스도 그만큼 병력이 좀 더 있을테니 충분히 막을 수 있을거 같아 보입니다. 같은 프로들 사이에서는 UDP에서는 제가 하더라도 드라군 컨트롤이 정말 잘 되거든요.
요즘 회사에서 점심시간 마다 UDP로 게임 하고 있는데.. 드라군이 드라군 안 같아요^^; 3탱 진출 후 벌쳐 계속 추가 하는 빌드가 아마 절대타이밍에 가장 가까워서겠죠. 3팩은 물량이 많으나 상대도 같이 많을테고 덜대 타이밍 영역이 2팩 3탱 진출보다 좁은거 아닐까요?
10/02/13 15:13
테란유저에서 토스유저로 갈아탄입장에서 3탱크보단 2탱4벌쳐조합이 훨씬강한건 맞는데요. 확실히 마인이 있고 없고의 차이는
드라군컨트롤에서 차이가 나니까요. 그런데 토스 2게잇플레이는 어떤분이 글을쓰신것도 봤었는데 확실히 테란의 모든플레이에 대처가 가능 합니다. 토스가 바보가아닌이상에서야 2게잇에서 압박주면서 테란체제를 다 파악 가능하거든요. 테란이 1탱크만으로는 2게잇 압박을 상대하기 힘들고 그렇게되면 추가병력들을 보여줘야 되는데 그렇게 되는 즉시 토스는 앞마당 늦추면서 드라더찍어주면 되니까요.
10/02/13 16:15
Zakk Wylde님// 3팩이 아닌데 ㅜㅜ 같은 투팩류인데 3탱크 3마린 4벌쳐 대신 이 타이밍에는 2탱크 6마린 8벌쳐가 확보됩니다.
근데 저 타이밍때 나가는게 아니라 조금 빠르게 2탱크 6마린 4벌쳐 타이밍에 나가는거죠.. zeppelin님// 물론 앞마당 안먹고 병력 계속 뽑으면 막힙니다.. FD인척 완벽하게 페이크를 줘야....
10/02/13 16:46
3탱일때가 전 컨트롤이 더 편하더라고요.. 2탱일때는 드래군의 마린 끊어먹기 때문에 계속 뭉치고 가고 뭉치고 가고 하다 보면 타이밍도 질질 끌리고.. 물론 드래군이 마중 안나와있으면 2탱이 더 나을수도 있겠지만.. 대부분 마중 나와서 끊어먹기를 하니......
그리고 저는 컨트롤 할때 벌처가 마인깔면서 마린과 함께 몸빵대주고.. 뒤에서 때리는 탱크가 가장 중요한 포인트라고 생각하거든요.. 3탱크면 마인 심을때 드래군이 빠지면서 마인제거하더라도 3탱크에 계속 얻어맞으면서 체력 깎이고.. 마인까지 터지기라도하면... 좀 횡설수설했지만.. 결론은 저는 컨트롤이 더 편해서 씁니다..
10/02/14 15:36
이런- 제가 올린 전략이 올라와있네요;; 가문의 영광입니다!
카스님께서 프로게이머들이 왜 3탱을 많이 쓰는지 물으셨는데 UDP와 일반 배틀넷의 차이도 있겠습니다만, 그것보다 제 빌드가 일반 3탱 빌드보다 조금 가난합니다. 26부터 SCV를 진출 전까지 아예 안뽑고 그 돈으로 마린을 뽑는 빌드이다 보니까 반드시 피해를 줘야 한다는 부담감이 조금더 심한 빌드죠. 일례로 투겟 로보 후 앞마당 빌드를 간 토스의 경우 앞마당을 취소하고 위에서 농성하면서 방어에 성공하면(드라군을 적정량 줄여주는 정도의 피해도 못준다면) 테란이 앞마당을 먼저 해서 돌아간다고 쳐도 테란이 조금 더 가난할 겁니다. 프로게이머들은 기본적으로 부유하게 가고자 하는 경우가 많은지라(정찰을 일찍 가면 좋은 경우가 많은데도 거의 대부분은 늦게 가죠) 좀 더 부유한 3탱 투팩이 더 손이 가기도 할터이고, 투팩 자체를 잘 안쓰기도 할 뿐더러, 빠른 리버 체제일 경우는 프로게이머 정도의 컨트롤 공방이라면 토스쪽 손을 더 들어줄 수도 있을 듯 하네요. 가장 중요한 이유는 요즘 맵들 중에 파이썬 처럼 러쉬거리가 가까운 맵이 없기 때문이겠죠. 파이썬은 대각거리도 요즘 맵의(네 귀퉁이에 스타팅이 붙은 맵) 가로 거리이기 때문에 대각거리라고 해도 상당히 가까운 편이죠. 저도 파이썬 최적화로 만든 빌드이기 때문에 다른 맵에서는 아직 써본적이 없네요>_</
10/02/14 22:31
그 어떤 투팩도 발컨만 아니면 베터리 끼고 싸우면서 다 막는게 가능하다고 주장하는 저로써는..;;;
투팩은 원겟 원드라 멀티 정도 아니면 다 막을수 있다고 생각합니다.;;;
10/02/14 23:24
끝없는사랑님// 투팩으로 옵드라 까지 뚫어본 저로서는 배틀넷 반응속도의 힘은 끝없는사람님의 지론도 소용없게 만들어
버린다고 말씀드리고 싶네요;;;; 그저 케바케죠. 섬세한 컨트롤+ 순간적인 기지를 지니고 기본기가 좋은 쪽이 압도적으로 빌드에서 지고 들어가도 이길수도 있죠. 그런 극단적인 경우를 제외하고 실력이 동수라고 가정한다면 거기서부터는 빌드빨이라고 봅니다.
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