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Date 2023/11/12 13:46:29
Name 비선광
Link #1 https://www.fmkorea.com/?mid=lol&document_srl=6386068220
Subject [LOL] 게임중계화면, 경험치/레벨관련
https://www.pgr21.com/free2/74106
윗글에 이어서입니다.

시즌 2부터 열심히 보던 아재이고, 나름 데이터를 어떻게 표현하는가 많이 고민하는 직종이라

레벨표시 막대그래프만 경험치로 되어있고 숫자로만 레벨 보여주는게 너무 답답해서

어디에 연락해야하나하고 중계진한테 메일보내봤지만 그들은 이쪽 일은 아닐테고

lck나 라이엇 이스포츠 관련 메일주소 찾다 말았는데..



한번 예시를 들어보았습니다. 대충 ppt로 작업한건데, 분명히 이런식으로 렙+xp (5.4, 8.3) 이러면

직관적이기도 하고, 라인별 렙차도 정확히 골드차처럼 보여줄수 있을것 같아서 작성해봤습니다.

파일 업로드가 안돼서 펨코에도 올린 링크를 첨부합니다.

https://www.fmkorea.com/?mid=lol&document_srl=6386068220

레벨의 고저가 바로 보이기도 하고, 라인별 경험치차이도 직관적으로 표현할 수 있을 것 같습니다.

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조미운
23/11/12 13:59
수정 아이콘
말씀하신 것처럼 N 레벨 + 경험치보단, N.X 레벨이라고 표현하는 게 더 좋아 보입니다.
비선광
23/11/12 15:38
수정 아이콘
네 막대그랩가 돈이랑 딜은 다 직관적인데 레볠만 막대기가 경험치라 ㅠ
23/11/12 14:06
수정 아이콘
더 보기좋네요
비선광
23/11/12 15:38
수정 아이콘
감사합니다
23/11/12 14:22
수정 아이콘
개인적으로는 이게 더 좋긴 한데, 7.99렙이나 7.00렙이나 어쨌든 똑같은 7렙이라는 점에서 소수점 구분을 굳이 보여주지 않는 것도 이해는 됩니다.
비선광
23/11/12 15:40
수정 아이콘
아예 레벨만 표시하는 방법도 있습니다! 소수점 버리면 되지요
경험치는 1. 6렙같은 중요렙을 언제찍냐
2. 상대 라이너와 대충의 성장차이가 얼마냐 나는가
를 알수 있긴 하지요
초보저그
23/11/12 14:30
수정 아이콘
세세한 부분이지만 확실히 조금 더 직관적이네요.
비선광
23/11/12 15:40
수정 아이콘
좀 미미한 부분이긴하지요 감사합니다
23/11/12 14:40
수정 아이콘
모니터나 티비로 볼때는 괜찮은데. 스마트폰으로 보는 비율이 높아서 사실 저래도 잘 구별 안되는건 매한가지인거 같긴합니다.
비선광
23/11/12 15:40
수정 아이콘
그렇기에 더욱 그래프 길이가 중요한것 같습니다
현재 경험치바 길이는 더 의미없어보여요
23/11/12 15:15
수정 아이콘
정말 이렇게 바뀌니 더 좋은 것 같아요. 그래픽 부분만 좀 더 다듬으면 다 직관적으로 알아볼 수 있을 듯
비선광
23/11/12 15:41
수정 아이콘
네 급하게 피피티로 긁어본거라 ㅠ
23/11/12 15:25
수정 아이콘
중계다보니 정보량이 너무 많은것도 고민햬볼 일이긴 하죠.
아니면 프로뷰처럼 유료구독자 대상으로 상세한 인게임 정보를 돈받고 풀어도 좋겠습니다만 안팔리겠죠...아마.
비선광
23/11/12 15:41
수정 아이콘
이미 렙+경험치를 보여주니 그걸 대체하면 어떨까 생각해봤습니다
23/11/12 15:38
수정 아이콘
LEC도 한번 참고해서 LCK 만의 관전 UI가 탄생했으면 좋겠습니다.
개인 아이템골드 합,
스택 챔피언 스택 표시,
쿨 5초 이하 남은 소환사 스펠은 5초 카운팅(LEC가 이거 쓰던가 그랬어요..)
비선광
23/11/12 15:42
수정 아이콘
오오 좋은거 많네요
개인아이템골드합 총템골드합 중요한것 같아요
5초쿨도 좋네요
오타니
23/11/12 15:40
수정 아이콘
점멸이 돌아왔는지
딱 직전인지
알수가 없어요..

레벨표시도 좀 크게. 젭알
비선광
23/11/12 15:42
수정 아이콘
네 위에 점멸쿨 이야기도 해주셨는데 좋을것 같아요
23/11/12 15:42
수정 아이콘
화면이 난잡해지죠....
그리고 일반적으로 게임에서 차용하는 표시형태가 레벨 8, 30%처럼 퍼센트를 많이 활용하죠..
일상생활에서 널리 사용하는 형태로 표시해주는게 낫습니다.
템창의 경험치 표시도... 범례를 표시해주지 않으면 직관적이지 않죠.
골드차이의 경우에는 숫자 두개만 봐도 라인간의 차이를 바로 알수 있지만
경험치는 그래프가 몇칸까지 차있는지 봐야되고, 그것도 블루는 역방향으로 보게되죠...
비선광
23/11/12 15:43
수정 아이콘
이미 인게임에서 보여주는 렙/xp를 바꾸자는 의미입니다
비선광
23/11/12 15:54
수정 아이콘
8, 30%는 좋아보입니다.
범례도 자세히 보면 있고, 그래픽적으로 1렙당 한칸 체력바처럼 하면 더 명확할것 같아요
잠깐 짬나서 아기 안고 똑딱 대충만든거라...
렙차나 총렙은 총데미지와 골드차같이 잠깐잠깐 띄워주면 좋겠지요
Alcohol bear
23/11/12 15:54
수정 아이콘
너무 디테일한 정보는 오히려 게임을 잘 즐기지 못할것 같아요 중계, 관전 자체로 즐기고 나중에 디테일한 자료를 보여주는게 좋을것 같아요
비선광
23/11/12 15:56
수정 아이콘
현재도 관전중에 lv+xp를 보여주니 그때 막대그래프가 직관적이지 않다는 논지가 컸습니다

역시 현재 골드차, 총골드도 중간중간 템창대신 띄워줍니다. 늘상 켜놓자는 이야기가 아닙니다
피우피우
23/11/12 16:06
수정 아이콘
좋은 아이디어 같습니다. 경험치 그래프는 골드, 대미지 그래프에 비해 덜 직관적이긴 했거든요.

다만 획득한 전체 경험치의 차이보다도 현재 레벨이 중요하니 (7.8레벨이든 7.0레벨이든 지금 당장 싸우면 똑같이 7레벨) 막대 그래프는 레벨+경험치로 그리되 오른쪽에 표기되는 수치는 지금처럼 유지하면 좋을 것 같네요. 지금도 레벨은 큰 숫자로 보여주고 그 밑에 경험치를 작게 퍼센트 표기로 보여주고 있죠.
비선광
23/11/12 16:09
수정 아이콘
네 맞는 말씀같습니다. 현재렙이 중요하니 레벨만 큰숫자로 쓰는것도 좋겠네요.
자료만들면서 보니 기존 우측 숫자는 심지어 현재레벨이 아니라 다음레벨이더라구요..8까지 몇프로
다리기
23/11/12 19:11
수정 아이콘
좋은데요? 댓글에 점멸쿨 얘기도 그렇고
LCK도 LCK만의 디테일을 추가하면 좋겠어요
비선광
23/11/12 19:45
수정 아이콘
네 lck도 lck만의 디테일을!!
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