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25/05/31 17:07
자기들 만들어왔던 부분 빼고 섞으려했던 나머지 부분들의 이해도가 너무 아쉬워요
멀티-코옵겜이라 부르기엔 손쉬운 의사소통 방법 없음, 협동요소로 뽕맛 느끼는 부분도 필쌀동료부활 정도밖에 없고 로그라이트를 어떻게 정의하냐에 대해선 말이 많지만, 그래도 대표적인 요소인 '절차적 생성에서 나오는 여러 위기상황을 게이머의 실력으로 부순다' <- 맵, 인카운터 고정이라 의미없음 '파밍요소들이 변화해서 날먹이나 로망빌드를 쌓아서 뽕맛을 느낀다' <- 템 꼴랑 2개에 강력한 조합을 짤 건덕지가 없음. 그냥 매회차 파밍한거 날리고 다시 깡스펙 올려서 뚜드려패기만 남음 벌써 열몇시간 퍼먹긴 했는데 이게 엘든링(소울류)라서 재미를 느낀거지 섞은요소들이 매력적으로 다가오지도 않고, 코옵에서 나오는 다양한 상황때문에 재밌었던 적도 손에 꼽아요 물론 친구들끼리 디코하면서 느긋하게 하면 재미는 있을겁니다만 그렇게 낄낄대면서 할 파티게임들은 너무 재밌는게 많음
25/05/31 18:33
프롬 좀 진짜 웃긴게 라이브서비스 유지 할 역량도 안되고 그냥 멀티서버 열어두는거조차 유지 할 역량이 안되는 회사가 계속 멀티게임 만드는거보면 진짜 깡이 대단하다고 할지 아직 무서운 맛을 덜봐서 저러나
다크소울3 통해서 해킹하고 다크소울1은 세이브파일 박살내고 다니던데 엘밤통은 진짜 무슨 꼴을 보려고 저러나 싶기도 하고...
25/06/01 14:04
새로운 시도기는 합니다. 로그라이크나 협동게임이나 자기들이 안 해왔던 분야니까요.
맘 잘 맞는 친구 2명을 모아오면 재미는 있다던데, 문제는 맘 맞는 친구 셋이서 함께하면 뭘 해도 재미있다는게..
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