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+ 25/04/29 10:50
(수정됨) 프롬류 소울의 특징이
일원화된 재화와 레벨업 어려운 난이도 스태미너 위주의 공방 세이브 포인트 화톳불 등등이 다 어우러져서 만들어진거라 무조건 어렵다고 소울류는 아닙니다 반대로 보면 다른 조건은 다 충족하는데 난이도 조절이 있고 쉽다고 소울류가 맞느냐 한다면 이건 생각하기 나름이지만 포함해줘야 되는거 같네요 그리고 33원정대는 걍 jrpg 아닌가요?
+ 25/04/29 11:05
개인적으로 난이도는 중요하지 않다 생각합니다.
다크소울 시리즈가 흉악한 난이도로 유명하지만, 솔직히 '모르면 죽어야지' 라는 괴랄한 게임 철학의 영향이 큰거고 실제로 공략보면서 진행하면 난이도가 기하급수적으로 내려갑니다. 특히 시초격인 데몬즈 소울과 다크 소울1은 공략보면서 진행하면 생각보다는(?) 이지한 게임이죠. 보스전 난이도도 낮은 편이고요. 물론 시간이 흐르면서 높은 난이도가 소울라이크를 대변하다시피 되면서 난이도가 정말 흉악해졌는데, 이건 부수적인 요소라고 봅니다. 대표적으로 스타워즈 오더의 몰락도 난이도 조절이 있지만 소울라이크로 분류되기도 하고요.
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