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07/06/10 19:36
흠.. 와이드 모니터로 스타를 하시나 보네요..
개인적으로 와이드 모니터로 스타를 하면 질문과 같은 문제가 생기지 않을까.. 하고 생각만 하고 있었는데 실제 문제가 있으신분을 만나니 조금은 반갑기도... -ㅇ- (죄송합니다... ㅠㅠ) 원인이야 여러가지를 생각해 볼수가 있겟지만 , 기본적인 문제가 없다는 전제하에 (모니터 불량이라든가, 스타 프로그램이 문제라든가 한는것이 아니라면..) 데이터를 화면에 뿌리는 타이밍 문제가 가장 유력해 보이는군요. 와이드 모니터로 게임을 해 보신분은 아시겟지만 보통의 게임은 와이드 화면비를 지원하지 않습니다. (지원 하는 게임도 있습니다. 앞으로는 와이드를 지원하는 게임이 많아질거라고 갠 적으로 생각합니다.) 그래서 와이드 모니터로 게임을 돌리면 화면을 양쪽으로 잡아 당긴듯한 모습의 화면이 나오게 되죠. 문제는 이게 정상적이 아니라는데에 있습니다. 컴퓨터는 아무생각없이 일반 화면비 (4:3)으로 데이터를 보내고 있을텐데 모니터는 이것을 와이드 화면비(16:10 또는 16:9)로 변환시키는 장치가 전혀 없습니다. 모니터 내에 있는 칩들은 단순히 컴퓨터로부터 들어온 데이터를 LCD상에 뿌리는 역활을 할 뿐이지요. 그래도 화면은 나옵니다. 갠 적으로는 화면이 나오는게 오히려 신기 합니다. 타이밍이 꼬일텐데 말이죠. (뭐 게이트 라인이 늘어난게 아니고 데이터 라인만 늘어난거니까 1프리엠을 표시하는 버티칼에는 큰 문제가 없을거 같다는 생각도 들긴 하지만..) 여기까지는 그냥 문제의 원인을 엔지니어적인 관점에서 생각해 본거구요. 해결책을 말해 보자면.. 모니터를 바꾸면 될거 같군요.(무책임한.. -ㅇ-) 이유는 모니터에 데이터를 뿌리는 타이밍은 모니터내의 EDID 데이터에의해서 결정됩니다. (저한테 가져오신다면 제가 데이터를 바꿔 버리겟지만...-ㅇ- ) 근데 문제는 같은 모델의 EDID데이터는 모두 같다는 겁니다. 즉 모니터를 바꿔도 같은회사 같은모델로 바꾼다면 아마도 같은 결과가 나올것 같다는 얘기이죠. 그니까 모니터 산 곳에서 같은 모델로 교체 해 보시구요. 교체해도 같은 결과가 나온다면 모델의 문제이니... 다른 모델을 써야죠 -ㅇ-. 주저리주저리 길게 0썻는데 , 솔직히 제품을 보고 말한게 아니라서 맞는지는 모르겟습니다. 한번 해 보시고 모니터 문제가 맞다면 모델명을 좀 올려 주세요. 그 모니터로는 스타 하면 안된다고 홍보 해야 하니까... -ㅇ-
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