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Date 2008/02/05 20:23:22
Name 공유
Subject 근접공격 유닛과 싸울 때 마린을 뒤로 빼면서 싸우는 이유
뮤링과 스팀팩 마린이 싸울 때 혹은 질럿과 마린이 싸울 때 마린을 뒤로 빼다가 어택하는 컨트롤을 하는 때가 종종 있는데,
저글링이나 질럿이 스팀팩마린이나 일반마린 보다 공격속도가 빠르지도 않고 속도가 느리지도 않습니다.
그런데도 그런 컨트롤을 하는 이유는 마린을 뒤로 빼면서 어택하는 순간 한방에 적군이 사라지기 때문이 아닌가 싶습니다.
예를 들어서 질럿같은 경우는 피가 어느 정도 달았을 때 뒤로 빼다가 어택해주면 헛방을 때리고 산화하기 때문이 아닐까요...?

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08/02/05 20:27
수정 아이콘
무슨말인지 이해가 잘,,,
마린은 레인지 유닛이고 질럿이나 저글링은 밀리 유닛이기때문에 오기전에 죽거나 맞지 않고 죽일수 있기 때문이죠
밀가리
08/02/05 20:29
수정 아이콘
무슨말인지 이해가 잘,,, (2)
08/02/05 20:30
수정 아이콘
무슨말인지 이해가 잘,,, (3)
노력의 천재
08/02/05 20:30
수정 아이콘
뒤로 빼는 거 전제 자체가 거리가 있으면 테란에게 공격이 더 주어지기때문입니다.

뮤링과 싸울때 뒤로 빼는 컨트롤은 뮤링에게 쌈싸 먹히지 않기 위해서 이고,

저글링이나 질럿에게도 쌈싸먹히지 않기 위한것과, 또한 조금이라도 사거리가 생기면 그만큼 때릴수 있는게 테란이니까

질럿과 저글링이 어택을 해 놓으면 약간 앞에 있는 적을 공격하다가 약간씩 뭉쳐지기도 하고 그러니까..

마린이 뒤로 뺐을때 다시 공격 하는데 좀 버벅 거리니까 하는 거죠...
루나러브굿
08/02/05 20:33
수정 아이콘
마린을 뒤로 빼주는 이유는 진형과 타게팅 때문이겠죠.
밀리 유닛이 때리고 있을 때 뒤로 조금씩 빼주면 밀리 유닛이 타게팅을 잃거나 진형이 흐트러지는 반면 마린들은 진형이 유지되면서 더 효율적으로 안맞고 공격할 수 있죠. 밀리유닛들의 순간적인 쌈싸먹기도 방지할 수 있구요. 그리고 질럿이나 저글링의 이동속도가 느리지 않더라도 따로 무빙샷안해주면 마린 뒤로 빼줄때 질럿이나 저글링이 좇아가느라 (마린이) 그냥 서있는것보다 몇대 더 맞습니다.
이런건 그냥 컨트롤 해보시면 체감이 될텐데 ;
마술사
08/02/05 20:34
수정 아이콘
이게 질문이라면, 답은 "아니오" 입니다.
08/02/05 20:46
수정 아이콘
질럿이나 저글링의 이동속도가 느리지 않은데도 따로 무빙샷안해주면 마린 뒤로 빼줄때 질럿이나 저글링이 좇아가느라 (마린이) 그냥 서있는것보다 몇대 더 맞는 이유가 궁금해서 올려보았습니다.
낭만토스
08/02/05 21:00
수정 아이콘
????? 주어랑 서술어가 일치하지 않고 흔들려서 무슨 말인지 잘........
제3의타이밍
08/02/05 21:04
수정 아이콘
1 대 1의 상황이라면 무빙샷 하는 이유가 전혀 없겠죠 오히려 쏘다가 맞는 경우이니..
하지만 다 대 다의 상황이라면 한기의 타겟팅 된 유닛을 빼주는 사이에 멜레이 유닛들이 조금이라도 더 공격을 받게되죠
최소한의 데미지를 입으면서 말입니다 레인지 유닛의 컨트롤에 있어 가장 기초적인 부분이라고 할수 있죠
고민하는프로
08/02/05 21:08
수정 아이콘
생각보다 댓글이많이달리네요. 밀리유닛으로 무빙샷해보시면알겠지만 속도가빠르던 뭐든 타겟(레인지유닛이라고합시다)이 뒤로이동하게되면 순간 공격점을 잃게되는데요 이로인해 레인지유닛은 더오래살고 더오래때릴수있게되죠 최대한 질문에 부응했다고생각하는데요.
죄송합니다.
Rookie-Forever
08/02/05 21:09
수정 아이콘
컨트롤 해서 싸워보고 안하고 싸워보면 아시겠네요 ;
참소주
08/02/05 21:15
수정 아이콘
앞쪽에 있는 마린이 먼저 공격하면 질럿이나 저글링은 그 마린을 공격하려 들죠.

그때 그 마린을 뒤로 빼주면 공격점을 순간 잃어버리게 되는거죠. 아 그리고 체력이 얼마 없는 마린을 뒤로 빼면 그 공격력만은

살릴 수가 있죠
08/02/05 21:16
수정 아이콘
체감은 있는데 그 이유에 대해 확실한 답이 안나와서 의문이 들었습니다. 주어랑 서술어가 일치하지 않는다는 말씀은 무슨 말인지 잘....

그런데 그 이유를 분석해보면 고민하는프로토스님 말씀대로 밀리유닛은 타겟이 뒤로 이동하는 순간 멈칫하는 습성이 있기 때문인 것 같네요. 질럿을 무빙샷컨트롤해주는 이유가 이것을 극복하기 위함이고요. 앞쪽에 있는 마린만 빼는게 아니라 일렬로된 마린을 뒤로 빼면서 질럿 잡아주는 컨도 종종 보는데 이런 이유에서인 것 같습니다.
고민하는프로
08/02/05 22:32
수정 아이콘
습성. 이라기보다는 그렇게되죠 쿨타임안에( 공격하고 다음공격 사이) 그러니까 공격을 개시하지못한상태에서 타겟이 뒤로이동한다거나
사라져버리면 밀리유닛은 공격을 못하는게 당연합니다. 또한 앞쪽에있는 마린만빼는게아니라 일렬로된(뭉쳐있는거라고 생각하겠습니다.)
마린을 뒤로빼면서 질럿을잡아주는컨은 같은이유라고볼수도있겠으나. 이는 정작 Hp관리가필요한 마린을 뒤로빼는데있어서 아군유닛에게 진로방해를 받지않기위함이 크다는걸 아셔야합니다.
08/02/05 23:29
수정 아이콘
원거리 유닛마다 연사속도가 있는데 다시 공격할려면 어느 정도 시간이 있어야겠죠. 근데 그 시간 동안 공격은 못하는데 움직일 수는 있으니까 그 시간에 움직이면 조금이라도 벌게 되는거죠.
고민하는프로
08/02/05 23:35
수정 아이콘
Rukawa님 께서말씀해주신내용은 일반적인 무빙샷같네요. 질문자님께서 말씀하신것은 그것과는조금다른 아케이드의 일종과
비슷한 거라고생각됩니다.
최종병기캐리
08/02/06 00:37
수정 아이콘
밀리유닛이 이동하는 시간에 레인지 유닛은 공격하고 있는 상황을 만들기 위함과,

공격당하는 유닛을 뒤로 빼줌으로써 데미지를 분산시키려는 의도도 함께 있다고 봐야겠지요.
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