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09/11/21 10:43
저랑 다른 분야라 게임쪽은 잘 모르지만 무슨 말씀인지 좀 이해가 안가네요. 1MB짜리 실행 파일 하나만 있는 게임이 엄청나게 좋은 그래픽이라는 거 같은데 기본적으로 말이 안됩니다. 다른 거 다 제쳐두고 3D library나 물리엔진만 해도 그 용량이 얼마나 큰데요. 최근 나오는 게임들 보면 엔진은 다 사다 쓰지만 거기에 들어가는 텍스쳐등 그래픽 관련 요소들 때문에 클라이언트가 GB단위로도 갑니다. 게다가 그 복잡함이 이루 말할 수가 없는데, 그런 것을 일부 학생들이 비슷한 용량에 성능을 높이거나, 적은 용량에 비슷한 용량으로만 만들어도 전세계 3D 게임 업계에서 돈 싸들고 찾아갈 겁니다.
09/11/21 11:26
kkrieger라는 게임을 말씀하시는 것 같네요.
여느 fps게임의 그래픽이나 구조와 크게 다르지 않으면서 용량음 100kB가 안되는게 사실이 맞습니다. 아마추어 제작자가 밝힌 제작의 원리는 '절차적 생성' 이라고 하네요!. 자세한 내용은 http://www.gamedesignerz.net/zbxe/?document_srl=63041 여기서 보시면 될것 같아요~
09/11/21 11:27
http://en.wikipedia.org/wiki/Procedural_generation
여기를 참고하시기 바랍니다. http://www.theprodukkt.com/kkrieger 여기에 가보시면 무려 96kb(...)입니다.
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