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Date 2025/05/20 21:17:45
Name 한입
출처 https://www.youtube.com/live/4AjtHmVuuEo?si=I8ELGVcxNp--f8mp
Subject [게임] 놀라운 로아 시즌 3 초반의 유입 폐사율
https://www.youtube.com/live/4AjtHmVuuEo?si=I8ELGVcxNp--f8mp

디렉터 오피셜로 폐사율이 90%가 넘었었다는 덜덜

시즌 새로 열고 새단장했는데 수치보고 개발진들 얼마나 패닉왔을지 무섭네요

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하아아아암
25/05/20 21:20
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시즌3가 이제 시작했는데 벌써 폐사율 90%라는 건가요? 아님 이제 시즌3끝나가는데 초반 유입들 90% 가 폐사한건가요
25/05/20 21:21
수정 아이콘
시즌 3 시작한지는 이제 1년 되가고
 시즌 3시작한 이후 한달동안 유입 유저 폐사율입니다
하아아아암
25/05/20 21:22
수정 아이콘
초반에 쉽지않았었겠네요
25/05/20 21:22
수정 아이콘
시즌3은 작년 7월 10일에 열렸고 언제끝날지는 아직 미정인 상태입니다.
25/05/20 21:23
수정 아이콘
(수정됨) 유입 폐사율이라는게, 이번 시즌에 새로 게임하러 온 신규유저들이 겜 하는걸 포기하고 꼬접하는 비율을 말하는건가요?
25/05/21 00:18
수정 아이콘
영상 오피셜로 초각성로드(폐사율이 너무 높아 긴급 추가 전에) 추가 전에 1640을 찍기 전에 이탈하는 신규유저의 비율이 90%였다니까
신규유저가 궤도에 오르기 전에 대부분 접았다로 해석하시면 됩이다
랜슬롯
25/05/20 21:28
수정 아이콘
제가 게임게시판에도 적었지만.... 로스트아크라는 게임이 정말 매력있고 정말 여러가지 장점이 있는 게임은 맞지만,

그와는 별개로 솔직히 저는 제가 아는 그 누가 저한테 로아 할만해? 라고 하면 뭐 기본 스토리 / 솔로 레이드 (심지어 이거도 추가된지 그렇게 오래되진 않았음) / 하위 레이드면 괜찮은데 그 이상 진지하게 주 게임으로할꺼면 추천 절대 못할꺼라고 생각합니다. 요구되는 내실 (인게임 내 파밍) 스펙 (보석은 돈때려박으면 되지만 카드는 그것조차도 아니고 돈 운 시간 다되야하니) + 다 완성되고 나서도 꾸준히 해야하고..

이게 게임 구조상 폐사할 수밖에 없는. 아무리 슈모익이다 뭐다 퍼줘도 신규 유저가 들어와서 하기엔... 어차피 레이드도 못들어가고 폐사당함.
근데 이런 문제들이 솔직히 이번에 뭐 터진건 맞지만 예전부터 암암리에 있었던거라... 그걸 유저들이 빨간약먹으면서 다 드러나기 시작함.

근데 솔직히 이게 지금 제가 제작진이더라도 지금 로아의 구조를 어떻게 바꿔야할지는 모르겠긴해요. 고민이 정말 많을 수밖에 없는.
두드리짱
25/05/20 21:39
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답은 시즌4?
아이군
25/05/20 21:44
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와우식 레이드 게임인데 스펙이 축적되는게 가능한가..... 싶었는데 결국 한계점에 왔나 싶습니다.

새로운 레이드가 나왔는데 레이드 템이 기존 템보다 구리면 레이드를 뛸 이유가 없고 좋으면 스펙이 무한대로 상승한다는 건데 그러면 나중에 나오는 레이드는 뛸 사람이 없고...

주기적으로 리셋해야 굴러가는 구조인데 현금이 들어간 아이템을 리셋 할 수가 있나....
RealKyo.
25/05/20 21:44
수정 아이콘
정말 지난시즌 던파네.. 던파도 시즌종료 내린 이유중 하나가 유입폐사가 90%여서였죠
라이엇
25/05/20 21:44
수정 아이콘
카멘로드때 유입돼서 2막까지 하다가 현생때문에 쉬는 상태인데 이 게임은 유저가 많았던게 특이한 현상이었다고 봅니다.
다들 더욱 가볍게, 혼자 즐길수 있게 게임을 만드는데 로아는 오히려 시대에 역행하던 게임이라고 느꼈거든요.
메이플, 던파가 나락가면서 낙수효과를 받았던거지 그 메이플 던파가 정상화되니까 콩깍지가 떨어져나가면서 문제점들이 보이는거죠.
거기에 방송인들 따라가겠다고 현질까지 엄청했다면 더 화가 날만하구요.
25/05/20 21:54
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로아 한때 재밌게 했었는데 하면서도 부담도 부담이지만 이게 구조자체가 krpg랑 안 어울린다고 생각하게 되더군요
디렉터 역량보다 더 근본적인 부분이 문제라고 보게 됨
25/05/20 22:09
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김실장 영상으로 난리났던데 스마게에서 라방이라도 했나보군요.
대놓고 까서 인벤이 불타던데 스마게가 좀 수그렸으려나
25/05/20 22:19
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일단 나이스단은 다시 살려주고 전투분석기 내놓는걸로 다음 로아온 까지의 시간은 번 느낌이네요
서흔(書痕)
25/05/20 22:16
수정 아이콘
지금까지 역행하던 고집 버리고 순행하겠다고 항복했습니다 크크
이쥴레이
25/05/20 22:17
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온라인 게임 리텐션은 평균 30일동안 10%만 되어도 게임 지속율에 좋은 신호라고 하는데.. 로아 이전 시즌리텐션이 얼마나 되는지 모르지만 폐사율 90%라고 해도 반대로 리텐션 지표가 10%라서 좋은 신호 아닌가요. 아니면 체급때문에 지표가 더 높아야되는건지 궁금하네요.
25/05/21 00:19
수정 아이콘
리텐션 기준이 다르지 않을까요? 
TheLoveBug
25/05/20 22:20
수정 아이콘
생애 첫 rpg 게임
상아탑때 입문해서 이클칭호도 따고 나름 선발대 유지하면서 참 재밌게 즐긴거같은데 시즌3에 애기르좀 하다가 접었네요 이유는 순수 노잼..
가끔 로아bgm 들리면 추억이 떠올라서 아련하네요
맛쭌펌씽경씌워용
25/05/20 22:33
수정 아이콘
메이플처럼 가려다 실패한 시즌이라서 이후에도 매출 빨아 먹으려고 작정한 거 보면 아마 오베 때처럼 새판 짜자고 다 계획했던 것 같아요. 크크
블레싱
25/05/20 22:38
수정 아이콘
갓겜은 하고 싶고, 돈은 벌고 싶고, 뉴비는 받고 싶고... 세개 모두가 실패했습니다.
25/05/20 22:57
수정 아이콘
몰입하는 사람이 많은데 학을 떼는 사람도 많아서 게임을 잘만드는건지 못만드는건지 의아하긴하네요. 항상 이런겜들보면 뭔가 하나만 잘되면 갓겜인데 하면서 애증으로 계속 하던데. 근데 어느 시점 넘어서도 계속하는건 가스라이팅 잔뜩 당하는 느낌이라.. 개인적으로는 절대 하지않고 유튜브로 근황만 알아야하는 게임이라고 생각합니다. 
에이펙스
25/05/20 23:11
수정 아이콘
시즌2에서 시즌3가 되니까 유저 90퍼가 꼬접 했다는거에요?
그냥적어봄
25/05/20 23:16
수정 아이콘
게임의 코어라할수 있는 성장과 bm시스템에 아주아주 큰 문제와 모순을 안고있는 게임이죠..갓겜시절에도 많은 사람들이 지적을 해왔구요. 결국 그날이 찾아오고야 만겁니다. 게임 새로 만들어야해요. 사실 하드리셋 하고 한번 새로 만들었던게 이거라죠? 누가 성장과 bm을 짰는지 모르지만 그런 중요한 위치에 있어서는 안될분 같습니다..다른 사람 찾거나 다른 게임에서 그대로 베껴야겠죠. 겜 첨부터 새로 만든다면
카마인
25/05/20 23:22
수정 아이콘
시즌1에만 해도 항해로, 모험으로도 즐길수 있다고 해놓고 결국 기승전레이드렙업 . . . .
하던 유저도 꼬접각인디 잘도?
25/05/20 23:29
수정 아이콘
굳이 길게 적을필요도 없이.. 우틀않과 욕심으로 문제해결 안하고 쌓아왔던게 다 터진거죠뭐.. 

코드돌려보니 3천7백정도 쓴걸로 나왔는데 대충 3년반동안 서버비 냈다고 생각하고 미련없이 덮었습니다. 폿본캐 나이스단은 결국 행복할 수 없는 구조가 될것 같네요
원펀맨
25/05/20 23:47
수정 아이콘
오늘 라방보고 싹다 정리중입니다. 그냥 로아온까지 시간벌기용으로 방송 킨 느낌을 지울수가 없네요.
에반스
25/05/20 23:52
수정 아이콘
(수정됨) 전 일단 현역으로 로아 즐기고 있는 유저입장이구요. (대충 즐로아 랭킹페이지 안에 들 정도입니다.)
사실 이전에 여기 유게에서도 올라온 근황글에서도 썼지만 일단 게임 자체가 죽었다가 다시 살려야 할 정도로 뭐 손 대기가 쉽지 않은 상황입니다.
다른 문제가 됐던것들은 그래도 다 개선안이 이번 라이브 방송때 언급정도는 되었구요. (경제문제, 유각문제, 엘라엘라보상 문제, 중국 방송에서 나왔던 컨텐츠 추가문제, 미터기 문제) 개선 해준다고 해서 사실 지금의 사태가 회복이 안 될것 같은게..

제일 중요한건 요기 폐사율 글에서도 그랬지만 결국 사람이 떨어져 나가고 있다는거에요.
애초에 로아 잔존시키기 어려운 게임인거 맞구요. 그러면 기존 유저들이라도 잘 잡아야 되는데 그거 못 잡았으니까 사실 게임 망한다 유튜브 렉카분들이 영상 올리고 그런거죠 뭐.

결국 이런게임이 살아남으려면 신규 유저는 진짜 쬐금씩이라도 남기고 기존 rpg 유저들 이탈없이 잘 막아세우는게 제일 선조치로 필요한 내용이라 그게 이번 라이브 방송때 하고자 했던 바 인거 같습니다.

전 만약에 pgr 유저분들이 하려고 한다면 예전에는 괜찮았는데 이제는 말릴거 같아요.
이젠 돈 제법 써야되는게임이 됐습니다. (온라인 게임류는 어쩔수 없는거 같긴합니다.)
25/05/20 23:55
수정 아이콘
대마불사 로스트아크 네버 다이

로아온엔 분명 큰 거 올테니 파이팅입니다!!
에반스
25/05/21 00:01
수정 아이콘
전 사실 퇴근하고 깔짝깔짝 숙제하는게 제 취향에 맞아서 시즌 1->2 급 완전한 하드리셋만 아니면 계속 할 것 같습니다. 크크크

작금의 사태들 (광휘 나이스단 롤백 같은거) 도 사실 돌려서 말한거지
'야 사람 다 떨어져 나갔다고 니 원하는거 해줬다가 레이드 출발도 못한다고!'

라고 말하는거 같아서 그냥 데꿀멍 하는 분위기 인거 같은게 너무 웃긴데 슬펐네요. ㅠㅠ
키모이맨
25/05/21 00:07
수정 아이콘
국내 온라인rpg게임들 정말 많이 해봤는데 인게임 스펙에 돈 들어가는 krpg구조는 정말 어쩔수없다고 생각합니다

인게임 스펙을 돈으로 쌓아올리니까 뭘 어떻게해도 점점 고이고 신규는 진입하기 어려워질수밖에 없거든요 게임이 시간이 갈수록
발비쿠시절에 로아붐 일었을때 사람들이 와서 잘 정착한 이유도 금강선이 기존 로아유저들 목자르고 하드리셋을 해버렸으니깐...
근데 krpg구조로는 여기서 시간 조금 지나면 이미 게임에 시간, 돈 매몰된 사람들밖에 안남는데 새로 뉴비 받겠다고 돈 받고 팔아먹은거
리셋하거나 감가 심하게 먹이면 그거대로 망하죠 지금 로아유저들이 불만인거중 하나가 바로 이거니까 크크
그렇다고 그대로 두면 새로 진입해서 게임 하기 솔직히 어렵죠 지금 로아도 게임 좀 제대로 해보려면 현금2~300 박고 시작하세요 된지 오래라

금강선이야 시즌2 열리기 전 로아유저 한줌단이였으니까 그냥 시원하게 다 통수치고 새 유저들 받은거지 지금시점에서 로아 콘크리트층 통수치면 게임 망하겠죠 크크

로아뿐 아니라 수백 수천개의 krpg선배들이 걸어온 길이죠 돈+시간으로 인게임 스펙 쌓아올리다보니 갈수록 서서히 고이고
신규는 갈수록 들어오기 힘들고 기존 콘크리트 잡아야하는데 결국 시간이 지나면 이 콘크리트가 아주 조금씩 조금씩 빠지면서
자연스럽게 게임수명도 다해가는
에반스
25/05/21 00:23
수정 아이콘
백번 공감합니다 크크크
25/05/21 00:28
수정 아이콘
그런면에서 던파가 방향성을 잘 잡았죠. 물론 던파도 꽤나 헤매면서 여기까지 온거지만요.
결국 장기적 플랜을 볼때는, 와우/던파처럼 하드리셋 주기적으로 진행하고 BM은 장비 이외로 뽑아먹는게 장기운영이라는 측면에선 맞는 방향이라고 봅니다.
근데 얘기들어보니까 로아도 하드리셋 가능한 구조는 아닌것같아서 ;;

하드리셋이 불가능할정도로 장비/시스템이 고이면 벌어지는 부작용의 한계치에 달한게 마비노기인데.. 이쪽은 정말 답이없다 수준이긴 합니다;;
키모이맨
+ 25/05/21 00:41
수정 아이콘
온라인rpg라는 장르가 저는 시즌별 리셋구조가 이론적으로 가장 정답에 가깝다고 생각합니다
게임에 시간/돈을 매몰시켜서 사람을 붙잡는 구조가 아니고, 시즌마다 리셋을 하고 재미있는 '새 컨텐츠'를 내놓아서 '그 컨텐츠가 재미있어서'
기존유저든 신규유저든 같은선상에서 게임을 재미있게 재미로 즐길수있는구조가 이상적이라고 생각해요
유저 입장에서도 더 좋고, 개발하는 입장에서도 매몰되지 않고 매몰된 유저를 신경쓸 필요도 없이 신선하고 새로운 시도를 얼마든지 할 수
있고요

다만 krpg게임들은 게임에 돈을 매몰시켜서 사람들을 떠나지 못하게 붙잡는 방식이 너무 오래됐고 모든 게임이 그런방식이라
그리고 이런 인게임에서 돈질로 자기를 뽐낼 수 있는 걸 좋아하는 유저층이 국내에는 많아서 이게 먹히기도 하고요
유저들이 이런 성향인게 한국 외에는 대만정도? 거기서 이런 방식이 잘 먹히더라고요
반대로 서양권은 유저들 성향이 완벽히 반대라서 krpg구조를 가진 게임들은 하나같이 참패하고 크크
국내에선 확실히 먹히는 방식이고 뭐 게임운영 천년만년 하는것도 아니고 사업적으로 돈 못버는것도 아니라 틀린선택은 아니라서
앞으로도 쭉 그럴거같아요 krpg게임들은
Extremism
25/05/21 00:10
수정 아이콘
메이플, 리니지와 차별화된 BM으로 해도 결국 RPG 특성상 유지 비용, 매몰 비용이 점점 높아지고 심지어 템가치를 심할정도로 분기별로 난도질하니
메이플, 리니지와 다른걸 기대하고 들어온 사람들이 실망하고 떠난걸로 생각함. 거의 시즌제 게임이 된 던파가 최근에 잘 나가는데 여기는 어떻게 될지.
하는 사람만 하게되고 유입이 현질하는거 아닌 이상 따라잡을 수 없는 K-RPG의 한계를 메이플, 리니지가 분명 보여줌에도 몇 십년은 빅머니 벌어다주는거보면 결국 신규 컨텐츠보다 중요한건 터무니 없이 비싼 고스펙 아이템들로 매몰 시키는게 정답인게 K-RPG의 BM같기도하고
벌점받는사람바보
25/05/21 00:15
수정 아이콘
이거 문제가
그냥 캐릭키우는데 너무 비싸요
시즌2부터 하던 사람이 효율적인 구석으로 한다면
매번 나오는 엔드컨탠츠 따라가면서 용돈도 벌 정도지만
뉴비가 이정도 세팅 할수가 없음
왜 외국에서 서비스 종료수순을 밞았는지 알만하다고 봅니다.
난자완스
+ 25/05/21 00:52
수정 아이콘
로아를 보며 느끼는게 메이플,던파가 진짜 최고구나 싶네요.

"강한 놈이 오래 가는 게 아니고 오래 가는 놈이 강한 거더라~"
TheLoveBug
+ 25/05/21 00:58
수정 아이콘
닉보고 잠깐 흠칫 했네요
난자완스
+ 25/05/21 01:01
수정 아이콘
중화 요리 에요...
TheLoveBug
+ 25/05/21 01:21
수정 아이콘
로아 완자밈 있어서.크크
열씨미
+ 25/05/21 01:43
수정 아이콘
그냥 게임이 오래되어 어쩔수없는 부분인것같아요.
구조적 모순이 쌓이고 쌓여 누적되다가 결국에는 임계점을 돌파하고 터진 느낌.
시즌2 초기부터 약 5년을 하다가 접었는데, rpg에서 고인물과 신규유저의 격차는 게임 짬밥이 오래될수록 한없이 커질수밖에 없는데, 이걸 계속 성장지원, 완화를 거듭해도, 제 기억에 로아는 언제나 폐사구간이 있었어요.
딱 성장지원이 끝나고 모코코 딱지떼고 기존유저들과 섞이게 되는 시점부근으로 늘 폐사구간이 형성되더라구요.
5년전 기억이지만 페이튼에서 퀘 끝나고 파푸니카 가야하는데 입장레벨은 안되고 하루에 벌수있는 재화는 너무 한정적이어서 결국 현금술로 극복했던 기억부터 (3티어가 메인인 게임에서 2티어 구간에 막혀서 현질했다는거..), 1302~1340 이 또 마의 구간이었고, 이후에 1370, 1400 등등 아르고스 지나오는게 엄청난 폐사구간으로 로아온때 직접 언급됐던것도 기억나구요.
성장지원을 계속 해주고 슈모익은 이벤트로 내는데, 어차피 그래봐야 이번에는 폐사구간이 좀더높은 다른 구간으로 이동만 할뿐인 느낌.
계속 그렇게 신규유저는 지원을 받아도 하다가 레벨이 폐사구간이 아니면, 이제 카드, 엘릭서, 초월 등이 다른 형태의 폐사구간이 되고,
반대로 윗구간에서는 시즌2 막바지에는 사실 너무나도 많은 유저들이 스펙적으로 거의 졸업하여 시즌3 으로 한번 리셋을 할수밖에 없다고 저도 느끼고있었습니다.
rpg라는 장르에서 게임수명이 늘어날수록 위는 고여가고, 게임이 지속되려면 유입은 있어야하고, 그래서 아래는 계속 완화해주고, 이 과정에서 발생할수밖에 없는, 고인물이건 신규유저건 유저가 불합리하다고 느끼는 모순이 쌓이고 쌓이다가 터진거라고 봅니다.
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