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04/11/22 22:03
님 글 잘 읽었습니다. 이 빌드는 요즘 테테전에서 자주 이용되는 초반 벌쳐이후 조이기이군요.
저두 이 전략에 몇번 당해보고 나름대로 파해법을 찾다가 우연히 최연성선수 리플레이를 봤습니다. 상대방도 이전략을 사용했었는데 연성선수는 1팩 빠른 멀티를 하더군요. 이후 1팩에선 꾸준히 탱크모으고 2스타 올리고 빠른 아카데미후 탱크 6기정도로 레이스 서너기로 퉁퉁, 뿅뿅 거리면서 나오는데 상대방이 앞마당까지 바로 밀린 경기를 보았습니다. 저두 이거보구 요즘 많이 쓰는데 1팩이라도 탱크를 꾸준히 6기정도 모으면 마인은 쉽게 뚫수 있고 상대방 조이기라인 탱크 4기정도 있어도 scv다수와 같이 나오면 뚤수있는 타이밍이 나오더군요. 이후 상대방 삼룡이 부근에서 살아남은 탱크(대략 3, 4기정도)로 역조이기하고 꾸준히 탱크 추가 시키면서 조이기를 강화하고 상대방 드랍쉽 예상경로에 터렛공사해주면 쉽게 이겼던 경우가 많았습니다. 고로 이 전략엔 우브식 더블도 좋다고 봅니다. ^^
04/11/22 22:07
오우 매우 좋은 대처법인것 같습니다.. 물론 컨트롤이 쉽지는 않겠지만^^; 위에서는 원팩 더블에 대해 쉽게 이길수있다고 적긴했지만 사실 본적이 거의 없다고 하는게 맞는거 같습니다.. 그 부분에 대해서는 더 연구해봐야겠습니다, 감사합니다.
04/11/22 22:55
/pgr눈팅경력20년
오우 자세히도 읽으셨네요.^^;; 조금전에 투아웃 선고 받았습니다. 아마 정말로 이거 쓴거 알게되면 선수교체 될수도....하하 ㅠㅠ 그리고.. 이제 리플레이까지 완성됬습니다..(아마도 리플레이 수준은 정말 지루한 정도..^^ 빌드가 특별한 특징이 없어서 더더욱.. 심심)
04/11/23 00:24
위에 설명 되어 있는데로 하면 됩니다. 물론 저렇게 한다고 해서 무조건 막을수 있는건 아니지만요.. (실력이 좋은 사람이 이기겠죠^^) 그렇지만 확실한건 이 빌드를 썼을때 4골리앗이 떨어질때 최소한 탱크 2기 이상과 벌쳐 4기가 있고 탱크는 투팩에서 계속 생산되어 나올것입니다. 상대 컨트롤이 얼마나 좋으냐에 따라서 다르겠지만 실력이 동등하다면 막을수는 있을거 같은데요..^^
04/11/23 01:18
상대를 조여놓았을 경우는 드랍을 조심해야죠....상대의 주위를 터렛으로 두르는 것도 좋은 방법이 될듯....전 저 전략을 쓸 경우 4팩에 에드온달아서 탱크만 뽑고 스타포트를 계속 늘려서 레이스를 뽑습니다...조이기도 튼튼히 하고 드랍쉽도 격추해주고...
04/11/23 02:51
말 다했죠 ^^; (약간의 뉘앙스는 다르지만.. 개그로 봐주세요..)
윗 전략이 바로 조이고 터렛 두르고 탱크 레이스 뽑는것인데요....흐흐^^
04/11/23 03:07
네~~ 실험을 해봐야겠습니다~
아 거의 실시간 Q & A 게시판이죠 -_-;;;;;; 사실 계속 통화중이었는데 전화하면서 한손으로 계속 pgr 게시판에 글만 읽었다는..-_-;; 그러다가 답글달렸나 들어와보고... 이렇게 실시간 답글을 남긴답니다 이제 통화가 끝나서 자렵니다~~
04/11/23 03:13
임요환 선수가 예전에 몇번 쓰던 전략과 흡사한 걸로 기억합니다.(당시 마인을 촘촘히 박아놨었죠) 제 생각으론 특히 8시 12시로 서로가 배치되면 저 전략을 구사하는 데엔 고민 좀 해야할 것 같습니다. Calvin님 말대로 최적화된 4골리앗 드랍엔 대처하기가 힘듭니다. 실제로 허무하게 진적도 많구요.^^;
04/11/23 14:33
/Calvin, Xing the gate
오늘 아침에 4골리앗 드랍 실험을 해봤는데 허무하게 바로 쥐쥐 칠만큼 압도적이진 않았습니다. 정확한 시간을 제서 실험결과 다시 올려드리겠습니다. 대략 6분 내외로 드랍이 떨어지는데 그 쯤에 이 빌드를 사용하면 최소 탱크 1 벌쳐 4기가 있고 탱크 2기가 금방 나옵니다. 혹은 탱크 3기 벌쳐 4기가 있죠.
04/11/23 22:22
글이 워낙 길어서... ( 원래 다 길죠 ㅋ )
대충 한번 봤습니다만.. 보니까 마인으로 조인후에 시간을 벌어서 상대를 조인다는 전략 같은데요 ㅡ_ㅡ;; 드랍쉽 + 입구 뚫기 하면 GG분위기 일꺼 같은데요.. 드랍쉽으로 좀 흔들어 주고.. 그떄 입구 뚫기를 감행하면... ( 물론 역으로 조여야겠죠... ) 뚫리지 않을지.. ㅡ_ㅡ;;
04/11/23 22:33
김승남님~~~
4골리앗 드랍 하고 나서 바로 드랍십 돌려보내 연속 드랍 시도하면 처음엔 막더라도 두번째 드랍은 못막는 경우를 봤습니다. (말씀하신 타이밍에 탱1 벌4인 경우도 전 여러번 봤는데, 터렛이 있으면 좀 까다롭긴 하지만 탱1 바로 옆에 떨어뜨려 일점사해서 잡아내고 바로 드랍십은 귀한하여 새로 4골리앗 태우는 식) 더 좋은 대처법 있으면 저도 쓰고 싶네요. ^^
04/11/23 23:21
이거 원래 로템 테테전 정석용 빌드와 운영인데요..
마인으로 조인후 멀티먹으면서 탱크터렛으로조이고 터렛으로 상대본진둘러싼다음 타 스타팅멀티먹으면서 온니레이스.. 강하죠..
04/11/24 00:46
/ 댑빵큐티이영은님
정석이라고 봐주셔서 감사합니다. 아이디가 무척이나 공감이 된다는 ...^^;; /Calvin 님 맞아요~ 8시 6시 관계에서의 연속드랍은 상당히 곤란해 보이네요~ 그렇게 되면 아마 누가 손빠르기가 더 빠르냐 컨트롤이 더 좋으냐가 중요할거 같습니다. 드랍공수를 늦게해서 2차드랍이 오기전에 골리앗 다 죽으면 소용없죠...충분히 위험할듯 하네요~ 컨트롤로 극복을... ㅠㅠ 그런데 보다 위험한 타이밍은 멀티를 늦추며 드랍쉽3기정도 모아 한타 드랍인거 같아요.(이부분은 본문 제일 밑에 추가 설명 올렸습니다) 4골리앗 드랍에는 저본기억이 없는데.. 저렇게는 져본적이 많았던거 같아요.. 아무튼 드랍쉽이 문제네요 ㅠㅠ Calvin님의 좋은 의견 너무 너무 감사합니다. /청하님 감사합니다^^;; 창피 ㅠㅠ /『 Slayers 』 님 맞습니다. 결국 드랍쉽 한타이밍이 문제죠.ㅠㅠ ----- 결국에 드랍쉽이 문제인거 같은데.. 상대가 정말 몰래 몰래 잘 숨겨서 드랍을 하면 어쩔수 없지만.. 혹 느낌이든 직접보았던 드랍의 가능성을 눈치를 챘다면 조이기 타이밍을 늦춰서 막는 수 밖에는 없어보이네요. 분명한건 조이기 병력만 본진에 있어도 충분히 막을수 있다는 거죠. 물론 4골리앗 드랍 추가 드랍은 더 생각해봐야 겠습니다
04/11/24 01:03
한때 제가 자주 사용하기는 했지만, 역시 4골리앗 + 4골리앗 + ... 식의 무한드랍에 약한 빌드입니다.
배럭 정찰로 벌쳐가 본진에 있다는 것을 확인하면 4골리앗 타이밍에 바로 가면 되고 벌쳐가 앞마당 쪽에서 본진 난입을 할려고 준비중이라면 2골리앗 더 뽑고 가더라도 탱크 2대 정도는 4골리앗과 드랍쉽 컨트롤로 상대할만 할 것 같네요. 그 이후에 드랍쉽이랑 골리앗 추가해서 계속 드랍 하면 상당히 막기가 힘들어 집니다. 그리고 제가 써봤을때는 2스타 레이스에도 꽤나 난감합니다. SCV가 계속 죽어 나가는데 그걸 맞으면서 아머리랑 엔베 짓는데 피해가 없지는 않을테고 커맨드 센터를 숨겨짓는 다고 해봤자 걸릴 가능성이 더 클것 같습니다. 이건 해보지 않고 하는 소리가 아니구요. 실제 한 3개월간 테테전에서 이 빌드로 꽤나 이겨봤는데 저런 빌드에는 힘들더라 라는 것입니다. 그렇지만 이 빌드 자체가 상대가 탱크+골리앗이나 탱크 조이기를 시도하는 경우에는 굉장히 유리하게 게임을 진행할 수 있기 때문에(4벌쳐가 2개정도 앞마당에 마인 박고 10개정도 뭉쳐서 마인 박으면 뚫기 정말 난감합니다-_-;; 마인 정도 오면 벌쳐로 몸빵 해주면서 폭사를 노리는 플레이도 가능하구요.) 조금 수정을 보는것도 괜찮을 것 같습니다. 일단 제가 요즘 하는 것은 선 아머리 입니다. 커맨드 전에 아머리를 지어주고 상대가 골리앗 드랍이나 레이스라면 골리앗을 뽑아주는 식으로 게임을 진행합니다. 이런식의 보완법은 어떨가요? --- 그리고 팩토리 지어지자마자 바로 애드온 하면 아마도... 벌쳐를 막을 수는 있겠지만 난입 해서 마린을 잡아버리면 상대 배럭스 정찰을 더 오래 허용할 수 있다는 점에서 벌쳐를 먼저 뽑는것도 괜찮을 것 같습니다. 벌쳐 뽑고 애드온하면서 2번째 팩 벌쳐 뽑고 애드온 되면 마인업하면서 2벌쳐 뽑으면 대충 마인업 타이밍에 벌쳐 4마리는 나올것 같고 마인업이 조금 늦게 된다고 하더라도 상대 입구쯤 가서는 마인업이 될것 같습니다.
04/11/24 02:03
/폭풍테란황유현 님 의견감사합니다^^
1. 역시 공통적으로 4골리앗 드랍을 지적해주시네요~ 왜 저는 지금까지 4골리앗드랍에 저본적이 없는지.. ㅡㅡ; 전혀 문제가 되리라 생각을 못해봤습니다. 역시 주로 공방에서 논 탓인가 봅니다. 지극히 제 경험으론 일단 제가 벌쳐를 보여주기 때문에 상대도 입구를 비워두고 드랍을 오진 못합니다. 오더라도 4골리앗 드랍을 막을수있는 병력은 충분합니다. 보통 4골리앗 드랍은 바락정찰로 예상이 가능하기 때문에 미리 좋은 지점에 배치를 해두는 편입니다. 일꾼도 잘 이용가능할수 있는 지점에.. 벌쳐도 금방 달려오구요. 역시 지극히 제 경험에만 비추어보면 4골리앗 연속드랍... 겪어본적이 한번도 없습니다. 보통 제 병력이 골리앗을 내려놓고 다시 태워오기 전까지 골리앗 네기를 다 잡아낼수 있는 병력은 됬습니다. 그래서 상대는 대충 여기저기 돌아다니며 건물짓는 일꾼은 한두기씩 잡아주지만 결국은 다시 태워서 돌아가게 되더군요. 일꾼 2기정도 잡히고 벌쳐 한두기 잡히고 상대는 골리앗 한기정도 잡히고 다시 돌아가는게.. 대부분이었는데..연속 드랍이 가능한지 솔직히 잘은 모르겠네요. 8시 6시 관계는 가능할거 같기도 합니다. 아마 이 부분이 가장 문제가 되는것 같은데 충분한 연습이 필요한것 같네요.. 지적 감사합니다. 그리고 이 답글은 지극히 저의 경험을 쓴글입니다. 반론이 아닙니다.^^ 제 경험 부족이라고 생각하시면 될듯합니다. 2. 2스타레이스.. 바락정찰로 원팩이 확인되면 무조건 아모리부터 짓습니다. 일찍 정찰이 된다면 거의 일꾼 잡히지 않고 아모리가 완성되지만.. 가장 먼거리의 경우는 분명 피해가 있습니다. 그때 아모리를 전혀 엉뚱한 곳에 지어주는게 효과가 있더라구요. 커멘드센터는 솔직히 숨겨지을곳은 별로 없습니다. 레이스 오기전에 센터를 짓기 시작했다면 아마 짓고 있는 일꾼을 잡아줄겁니다. 저는 보통 계속 잡아주던 말던 계속 일꾼 갔다가 붙여줍니다. 시야를 다른곳으로 분산시키는 효과가 있기도 하죠. 앞의 경우는 어쩔수 없고 만약 센터 짓기 전에 레이스가 오면 몰래 짓는 것을 시도해 본다는 이야기입니다. 결론 : 바락정찰이 늦으면 피해가 있다. ㅠㅠ 약점만 있는 빌드가 되가고 있네요 헤헤 3. 애드온 타이밍 실험 해봤는데요.. 12시 2시가 아니면 상대 벌쳐가 제 본진에 못들어옵니다. 즉 상대 벌쳐가 제 입구에 도착하기 전에 제 벌쳐가 먼저 입구를 막을수 있습니다. 단 6시 2시는 아슬 아슬 하더군요. 팩토리 위치에 따라서 그리고 얼마나 빨리 벌쳐에게 어택 명령을 내려주느냐에 따라서... 달라지겠죠.. 나머지 지역은 문제 없습니다. 12시 2시 지역이라면 어쩔수 없이 상대가 벌쳐를 먼저 뽑으면 저 역시 따라가줘야 하니, 적어주신 의견을 사용하면 굉장히 좋을것 같습니다.
04/11/24 18:00
/김승남님 답변 감사합니다.
음 제가 말씀 드린 골리앗 드랍은 드랍쉽 한대로 계속 실어 나르는 것이 아닌 4골리앗으로 컨트롤 해주면서 본진 추가된 드랍쉽과 골리앗으로 2드랍쉽이 되고 3드랍쉽이 되는 식을 말씀 드린것인데;; 이 경우 골리앗의 집중도가 높아져서 좋은 위치에 탱크를 배치 한다고 해도 막기가 까다로울 것 같습니다. 그래서 선 아머리가 괜찮지 않을까 말씀드려 본 것이구요. 두번째 2스타 레이스는 제가 생각해보니 그 게임은 제가 배럭스 정찰이 약간 늦었던 것 같습니다. 원팩인걸 보고도 2스타 확인한 후에 아머리를 지어서 타이밍이 약간 늦어진 것도 있구요. 원팩인걸 확인하자마자 아머리를 지으면 막을 것 같네요. 그 이후엔 운영이 중요 하겠죠^^;;
04/11/24 18:33
/폭풍테란황유현님
아아 그런거였군요...!! 생각해보니 그 렇게 드랍쉽이 쌓여 가는것이 제일 곤란하겠네요~ 왜 그 생각을 못했을까요 하하 ^^;; 정말 폭풍테란황유현님 말씀데로 상대가 나온다면 난감할것 같습니다. 피나는 연구가 필요할듯 하네요~ㅠㅠ 감사합니다^^
04/11/24 22:29
테테전 빌드는 너무 오묘하다는 ㅡ,.ㅡ; 예전에 필살 빌드를 본적이 있는데 이름만 들어도 황당한 노멀티 4드랍쉽 16골리앗 공1업 드랍;;;ㅡ,.ㅡ;;
04/11/24 22:31
/김승남 님
세기의 라이벌인가..? 신개마고원에서 이윤열 선수 vs 임요환 선수가 하는 경기가 있더군요.. ( 임요환 선수 8시 이윤열 선수 5시 ) 그 경기에서 임요환 선수가 쓴 빌드가 이 빌드가 아닌가요..? ㅡ_ㅡ;;
04/11/24 23:37
/『 Slayers 』님
글쎄요 제가 그경기를 못봐서 잘 모르겠네요~ 위에 어떤분이 엔터더드래곤에서의 최연성식 빌드다! 라고 말씀하셨는데 집에 엠겜이 안나와서 그것도 잘 몰겠네요~ 아마 정석류 빌드라서 비슷한 경기는 많이 나왔을듯 하네요~^^
04/11/25 16:05
투팩 탱크 골리앗에 빠른 컴셋으로 내가 나가는 입구 조인후에 나보다 멀티 만히 먹으면서 터렛으로 사방 둘러싸고 레이스 뽑는 유저에겐 어떻게 대처해야하나요???
04/11/25 18:41
/신멘다케조님
상대가 투팩 탱크 골리앗 컴셋으로 마인밭을 뚫고 나온다고 생각되면 본진 앞마당 방어할거 없이 먼저 조여야죠~ 먼저 유리한 지점 자리 잡고 있으면 멀티를 해서 병력이 부족해도 저지 할수 있습니다~
04/11/25 19:13
김승남님 글 잘 읽었습니다..^^
다른분들도 4골리앗드랍에 대한 약점을 지적해주셨는데 사실저도 그렇게 생각하고있습니다. 저 위에 글로봐선 엔베타이밍이 언젠지 확실히 알수는 없습니다만...저같은경우에는 scv와 배럭으로 꾸준히 정찰하는 스타일이거든요...만약 님 처럼 벌쳐4기만 뽑는다면 4골리앗 드랍이후..레이스한기를 추가로 생산한후 탱크잡아주면서 생산되는유닛 계속 실어 나르는 식으로 플레이하면 상대가 초보인지는 모르지만 거의 무너뜨렸습니다.;;물론 저도 초봅니다..^^;;그리고 아까 위에글에서 봤는데...상대가 벌쳐로 입구돌파에 대한 대응으로 골리앗2기정도를 입구에 배치해 놓는다고 하셨는데 저같은경우에는 초반에 벌쳐를 한기 뽑고 시작하는 스타일이라서 골리앗 한기와 벌쳐 한기로 입구 홀드시켜놓고 scv2마리정도만 미리 대기시켜놓고 리페어하면 거의 뚫리진 않더군요..;;물론 나머지 골리앗3기는 드랍에 이용됩니다...그런식으로 이용하면 아예상대를 끝내진 못하더라도 멀티 슬슬 따라가고 콤보식으로 탱크와 골리앗 드랍으로 언덕멀티에 드랍해주면 왠만하면 지지타이밍이 생기더군요...이 빌드는 다른 빌드에는 대처가 어느정도 될진 모르지만 확실히 4골리앗드랍에 약점을 보이고있는게 사실인듯...하지만 조금만 더 다듬으면 좋은 빌드가 될 수도 있겠습니다.^^그럼 수고하세요~아~!그리고 혹시모를 반론...골리앗 드랍은 머 마인이나 그런걸로 방어 할수도있다는 분들 계실까봐서 말씀드립니다..저 같은 경우에은 엔베가 언제지어진다고 확실히 말씀을 안하셔서(물론 글을 다 제대로 안읽어서 모를수도있습니다..^^그럴경우엔 답변좀..^^;;) 엔베가 골럇드랍갈때까지 않지어져있다거나 막 터렛을 만들고있는 타이밍이라면 마인이 밖혀있을 만한 외각지점엔 드랍을 하지않습니다..마인을 잘 밖지 못하는(scv폭사가 이유...)미네랄 바로뒤 지점이나 아예 센터와 미네랄 사이에 드랍을 합니다. 그런식으로 플레이하면 밖아놓은 마인이 소용이 없게 되죠...어쨌든 계속 다듬어서 좋은 빌드 하나 만드시길 바랍니다..^^;
04/11/25 19:29
제가 생각되는 문제점입니다. 많이 당해본 전략인데
제 생각으로는 조이고 레이스가는건 무리이고 그냥 마인으로 조이고 빠르게 멀티 먹는게 나을거 같습니다. 왜냐하면 조인다면 빠른 앞마당과 본진을 충분히 수비하기가 힘들거든요.. 이 빌드 vs 각종 빌드 vs 원팩 투스타 원팩 투스타 언덕탱크는 스타포트가 느리다면 정말 막기 힘듭니다. 이 빌드에서 탱크 나오는 타이밍 & 시야확보되는 타이밍과 언덕탱크 오는 타이밍이 궁금하네요.. 보통 언덕탱크오면 그냥 엔지니어링베이 부수고 요리조리 압박합니다. 탱크 3기 시즈모드해도 탱크 더 싣고올수도 있는거고 앞마당압박하면서 본진 드랍도.. 언덕탱크 확실하게 막으려면 빠르게 스타포트 올려서 미리 터렛 짓는거밖에 없다고 생각합니다. vs 투팩 골리앗 위에 분들이 지적해주신거 같은데 투팩 골리앗 빌드 & 드랍에는 그다지 약하지 않습니다. 바로 탱크를 생산하기 때문에.. 그리고 적당한 위치에 마인 + 터렛까지 있으면 왠만하면 피해주기 힘듭니다. 8골리앗이나 12골리앗같은건 scv까지 동원하면 결국은 막힙니다. 8골리앗으로 본진 scv 완전히 전멸시키지 못하고 다 잃으면 그건 손해입니다. 막은 테란은 이미 앞마당이 있으니까요. 평소에 투팩 골리앗 쓰면서 이 전략에 대한 대처법은 드랍쉽 운영으로 병력 분산 + 피해준다음에 타이밍잡고 골탱scv로 조이기 뚫어버리는것입니다. 그리고 빠르게 두번째 멀티를 먹으면 되겠죠. 물론 계속적인 드랍쉽 운영은 힘들겠지만 앞마당먹고 직후에 레이스로 체제변환한다는건 분명히 골탱에 뚫릴거 같습니다. 투팩에서 탱크 계속 찍으면 쉽게 뚫리지는 않겠지만 드랍쉽견제가 힘들고 레이스에 투자하면 뚫리게 되겠죠. 투팩골리앗의 드랍쉽 게릴라 + 빠른멀티 + 뚫기에 대한 대처법이 궁금합니다. vs 원팩 원스타 원팩 원스타라면 언덕장악당합니다. 타 스타팅 뛰어도 불안한건 사실입니다. 그리고 12시가 아닌 이상은 유닛 움직이는데도 애로사항이 잇습니다. 드랍쉽이 느리면서 그렇게 까지 통행로가 막히면 힘들거 같습니다. 음 밥먹고 써서 잘 썼는지 모르겠네요
04/11/26 00:20
/hyunman00님
엔베 타이밍은 커맨드 센터가 완성될쯔음에 엔베가 완성되게끔 짓습니다. (상대가 레이스가 아닌경우에) 골리앗 드랍이 도착할때 터렛이 지어져있는지 엔베가 완성되어있는지의 여부는 알수가 없네요~ 제 생각엔 거리혹은 교전에 유무에 따라서 달라질수 있을거 같습니다. 하지만 드랍쉽이 이미 도착한 이후라도 마음놓고 계속되는 아케이드를 못하게 하기 위햐야 여기저기 터렛을 짓는 편입니다. 그리고 저는 마인으로는 방어를 안합니다~ 마인이 더이상 없어서 ^^; 아무튼 골리앗 드랍이 문제네요~ ㅠㅠ 답이 없네요~
04/11/26 00:48
/소프트블랙 님
마인으로 조이고 빠르게 멀티먹고 그 다음에 레이스 가는건데요... 첫 문장은 잘 이해가 안가네요~^^;; 원팩투스타 경우는 빌드가 많이 바뀝니다. 일단 투스타 레이스는 빨리 눈치만 채면 별 피해없이 골리앗으로 막을수 있습니다. 그렇게 되면 레이스에 가스를 많이 소비해 자원적으로 불리해집니다. 그런데 공중장악을 하고 있기때문에 연속해서 탱크 드랍을 할 수 있는 유리함이 생기죠. 그래서 대부분 멀티를 늦추더라도 드랍을 많이 생각하더군요. 그런데 확실한건 그 타이밍이 대단히 빠른 타이밍은 될수가 없다는 것입니다. 투스타레이스에 왠만하면 클로킹 업글도 했을테고 레이스도 꽤 뽑았을테고 거기에 드랍쉽에 탱크까지 게다가 시즈업까지 해서 오려면 이미 언덕밑에 시즈 3기는 박혀 있을수 있습니다. 물론 시간상으로 가능하단 말씀. 레이스 컨트롤로 얼마나 귀찮게 해주느냐가 문제겠죠. 저는 레이스가 본진 왔다갔다 할때 미리 앞마당에 터렛을 몰래 몰래 지어줍니다. 앞마당에 터렛만 지어주면 탱크의 이동이 자유로워서 엔베 뛰어놓고 막을수 있습니다.(무조건 막을수 있다기 보다는 제가 그런식으로 막는다는게 맞겠네요) 물론 멀티가 빠르기 때문에 그 만큼 방어에 위험성이 큰 전략인거 같습니다. 그리고 드랍쉽 한기가 아니고 여러대가 오는 경우는 이미 그 타이밍은 앞마당이 돌아가고 있을때라서 레이스 숫자도 어느정도 맞춰져 가고 있을테고 사용된 자원상황만봐도 충분히 막을수 있을것 같습니다. 투스타 레이스에 클로킹 드랍쉽 2-3기에 시즈모드업글 탱크4 혹은 골리앗 4추가.. 이정도가 올정도라면 이미 멀티 활성화 된 상태에서 레이스 어느정도 맞춰졌을테고.. 드랍됐을때 언덕 아래 탱크로 상대 골리앗 이던 탱크던 한종류만 공격해서 없애주면 됩니다. 골리앗 드랍.. 은 공통적으로 지적을 많이 해주시는데... 당해본적이 거의 없어서 잘 모르겠습니다~ 골리앗 드랍은 일단 워낙 티가 나는 전략이라서 대처가 그럭저럭 되나 봅니다.. 그리고 앞마당 돌리면 투팩에서 탱크 찍으면서 레이스 뽑을수 있는데요...^^; 글고 혹 조이기 라인 뚤린다고 해서 경기에 지는건 아니지요~ 조이기 라인 뚤리고 다시 만들고 하는 일이야 자주 있는 일이지요~ 윗글에 다 나와있는 얘기지만.. 상대 팩토리 숫자나 유닛 상황, 스타포트 드랍쉽 보유상황등을 잘 파악해서 상대가 앞으로 나올지 뒤를 칠지를 잘 생각해서 유닛 배치를 잘 해야 합니다. 어쩔수 없이 배치가 잘못돼서 조이기라인 뚤린다고 해서 지는건 아닙니다 상대가 치고 나올때즘 다시 탱크 출발해서 약간 뒤에 또 자리 잡고 대치하면 됩니다. 너무 많은걸 한꺼번에 얘기하려니 두서가 없네요~ㅠㅠ 투팩골리앗 드랍쉽게릴라 + 빠른멀티 + 뚫기는... 님 말씀대로 투팩골리앗이 효과가 별로 없다면 이쪽이 멀티도 더 빠르니 상대는 빠른멀티도 아닐테고.. 멀티를 따라가는 수준일겁니다... 그러면 보통 멀티 돌리고 안정을 찾으려고 하면 조이기 라인이 갖춰져 있고요. 그다음에 모 이쪽에서 앞으로 뚫고 나올거 눈치를 못채면 뚤릴수도 있겠지만.. 일단 조이고 있다는 자체만으로 유리한점을 가지고 있는것은 사실입니다. 기본적으로 투팩에서 탱크를 계속찍고 있으니.. 쉽게 뚤리지는 않습니다.. 원팩 원스타 어떤 종류를 말씀하시는지 모르겠습니다. 원팩에선 시즈모드하고 탱크찍고 스타포트에선 레이스 뽑다가 드랍쉽을 말씀하시는건지 아니면 바로 탱크 드랍을 말씀하시는건지.. 모르겠습니다.. 당연히 레이스후의 드랍이라고 생각하면, 스타포트를 따라가면 금방 레이스숫자를 맞출수 있습니다. 원팩 원스타는 어떻게든 마인조이기를 당할수 밖에 없습니다. 똑같이 자원을 먹는다고 가정햇을때 상대는 지상으로의 이동이 차단되기때문에 공격하는 입장에서는 공중유닛만을 이용해야 하고.. 혹은 드랍쉽으로 지상병력을 이동해야 합니다. 방어하는 쪽은 무엇이든 이동이 자유롭기때문에 방어하는 쪽이 유리하다고 봅니다.
04/11/26 00:50
아 그리고 윗 글에서도 말씀드렸듯이 테테전은 자기세계가 강한거 같습니다. 빌드 싸움도 중요하지만 결국 잘하는 사람이 이길거 같다는........-_-;;
04/11/28 02:34
제가 요즘하는 스타일이군요; 벌쳐 2팩하는데 상대가 만약 2팩 벌쳐일경우 3팩올려서 벌쳐싸움하고 2팩원스타일경우 2팩벌쳐 마인으로 조이고 시즈 모은후 조이기... 시즈2기 본진2기 됬을 때 빠른멀티... 근데 이거의 약점이 앞마당 드랍입니다 2팩원스타라서 레이스1 시즈2가언덕에서 버티고있는데 타이밍이 빠리드랍 온다면 난감;;
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