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11/12/13 11:28
일반적인 장기전으로 갔을 시
테프전 - 플토 소폭 유리(스톰을 써봤자 막타는 누군가가 쳐야하고,4단계 업글해봤자 맞아서 죽는 포격횟수는 똑같지 않나요?) 테저전 - 저그 불리(비싼 하이브유닛을 먹을리가 없고 저글링 컨슘할때 병력 다죽을듯, 가디언은 공격용이 아니라 시간끌기용으로 생각하는지라..) 저프전 - 플토 완전 유리(스톰하고 4단계 업글만 봐도, 빨리 많이 때리는 저글링 주역일때는 쥐약일듯요) 일단 제 생각입니다
11/12/13 11:45
토스유저이신가요 크크크.. 만약 정말 만약 딱 한 번의 패치만을 할 수 있다 하면 스카웃 기능을 향상 시키겠습니다. 이속 상승과 지상 데미지 증가면 괜찮겠네요. 나머지 밸런스는 맵으로 많이 극복 되었다고 봅니다.
11/12/13 11:54
탱크 이속감소는 너무해요-_-평소에 탱크가 빠르다고 느끼셨나요...
전 지금이 최고의 밸런스라고 생각합니다.크크 각종족별로 사기및 un사기? 유닛및 기능이있지만 결국 경기는 잘하는 사람이 이기잖아요 캬캬~~
11/12/13 12:02
플토 인증글이신듯? 컨슘은 의미없는 패치고 플토 패치 중 하나만 패치(스카웃 제외)되도 압살할 수 잇을 듯한데 전부다 패치되면 플토게이머 말고는 볼 수 없을 듯 해요
11/12/13 12:38
드라군 인스턴트되면 마인 4개로 늘려줘도 토스가 유리합니다. 골리앗의 마인제거 능력과 드라군 마인제거능력 비교해보시면 감이 오실겁니다. ㅡㅡ; [m]
11/12/13 13:25
프저전도 밸붕이네요. 토스공업이랑 저그방업이랑 1이라도 차이나는순간 토스화력이 확달라지죠.
히드라는 안그래도 스톰에 쥐약인데 순간데미지 올라가면 그냥 녹아내릴듯하구요. 그냥 지금이 밸런스가 맞고 꼭 패치해야겠다면 윗분들 말씀처럼 스카웃, 퀸, 고스트정도일듯 퀸은 재발견되긴했으나 브루들링 마나 좀만 줄여주면 주류유닛까지 가능할듯, 뭐 그렇게 되면 다른 종족들도 다 버프시켜줘야겠지만요.
11/12/13 13:30
비슷하다고 말하는 것 자체가 의문인 수준이네요... 테프, 저프 모두 토스가 압살하고, 겜 자체가 성립되지 않습니다.
<프로토스> 1.포지에 업그레이드 4단계까지 증가 (프로토스가 암울하다고 하는게 후반이 어렵기 때문이라 생각하는데... 테란에 경우 33업메카닉, 저그는 디파일러와 아들레날린 저글링이라는 사기?를 감당할 방법이 없기에 업그레이드를 4단계까지 증가) 공4업이 의미가 있는게, 저글링-질럿의 관계가 완전히 무너집니다. 저글링이 방4업을 해도 질럿의 공4업 공격 2방에 죽어나가기 때문이죠. 이 경우가 되면 반대로, 저그가 다크스웜치면 손해죠. 토스입장에서 다크스웜치고 질럿 쓰고 싶을 겁니다. 이것만으로 엄청난데, 기본적으로 공격력 강화이기 때문에 다른 유닛들도 강해지고, 테란전에서도 강해지고... 예를들면 아칸 드랍을 할 경우 드론이 공격 한방에 죽어나가는데, 이게 스플레시로 죽어나갑니다. 리버드랍보다 강력할 수 있어요. 2.사이오닉스톰 순간데미지 증가 (요즘 저그 선수를 컨트롤이 너무 좋아졌기 때문에 잘 맞지도 않고 뮤탈로 인해 하템에 비중이 어느정도 줄었기 때문에 순간데미지를 14x8=112가 아닌 32+20+20+20+20로 112) 이 부분은 말 그대로 저그가 컨트롤이 좋아져서 피하는 겁니다. 공격력 32면 정말... 해당 범위에 질럿 2기가 한번에 공격하는 데미지를 한번에 주는 효과입니다. 3.드라군 인공지능 수정, 미사일 형태 변경 작은 부분이라 생각하실 수 있지만, 사실 이것 하나만 하더라도 저프전 밸런스는 맞추고 테프전은 토스가 유리하게 가져갈 수 있는 부분입니다. 4.포토캐논 빌드 타임 소폭 감소 소폭의 범위가 어느정도냐의 차이겠지만, 토스가 앞마당을 더 안정적으로 가져갈 수 있겠죠. 5.스카웃 지상공격 8 > 12 (초반에 기습적으로 사용 가능하도록) 데미지가 50%가 상승했는데 기습적일리가요. 게다가 라바를 모았다가 한번에 찍는 저그도 아니고 토스가 기습적으로 생산할 수도 없습니다. 일반적으로 충분히 사용가능해요. 공중유닛은 지상유닛과 다르게 겹쳐지기 때문에 순간공격력이 장난 아닙니다. 이 패치가 이뤄지면, 저그전은 그냥 토스는 캐논으로 버틴다음에 스카웃만 찍으면 됩니다. 테란은 그나마 골리앗이 있고, 같은 토스는 같이 스카웃가거나 커세어라도 모은다지만... <테란> 1.탱크 이동속도 아주 소폭 감소 이건 별의미 없는 것 같구요. 어쨌든 테란이 약간의 손해를 보는 것이겠죠. 2.scv가 수리하는 속도가 scv수 6기 이상은 다 동일함. 이것도 큰 의미는 없네요. 3.벌쳐 마인 2개로 조정 이게 엄청나게 영향을 줍니다. 테프전에서 마인은 지뢰의 역할도 하지만, 탱크포격시간을 벌어주는 몸빵의 역할도 하거든요. <저그> 1.디파일러 컨슘시 해쳐리 유닛 25, 레어유닛 50, 하이브유닛 100으로 마나흡수 해처리 유닛 - 저글링, 드론, 오버로드, 히드라 레어 유닛 - 러커, 무탈, 스컬지, 퀸 하이브 유닛 - 디파일러, 디버러, 가디언, 울트라 이걸로 설명가능할 것이라 생각합니다. 여러가지 변수를 넣은 듯 하지만, 그냥 디파일러의 컨슘의 효과를 반으로 줄여버린 겁니다. 저글링 4기를 울트라와 바꿀건가요? 2.브루드링 마나 150 > 125 큰 의미는 없습니다. 풀마나시 한번에 2번 쓸 수 있다는 매리트가 있지만, 125 자체가 데미지가 적지 않습니다. 저그 입장에서 효용이 크게 증가하지 않는다는거죠. 예를들면, 베슬은 75로 해당 유닛을 없애고, 없애는 시간동안 주변에 데미지도 줄 수 있습니다. 베슬로 하템만 이레딧하고 다니는 경우가 얼마나 잦나요? 3.가디언 데미지 20 > 30 이건 저그에게 충분한 메리트입니다. 특히 토스전보다 테란전에 좋겠네요. 하지만 한정적이에요. 결과적으로 말하자면... 이게 전부 이뤄지면 토스>>>>>>저그>테란이 될 거라 생각합니다.
11/12/13 13:31
이건 완전 밸붕인게 토스는 좋은게 5갠데 테란은 안좋은것만 3개네요? 그럼 테프에서 토스의 이득이 8개라는 소린데 지금도 테프전은 테란이 고생하지 않나요?
저그는 상대적으로 잘안쓰는 유닛으로 좋아졌군요흐흐 [m]
11/12/13 14:07
저래도 최상위권에는 테란일껄요..
근본적으로 테란은 사정거리 유닛들로 이루어져 있다는 장점이 있기 때문에 (특히 탱크가 나온 이후) 전투에서 엄청난 유리함을 가져갈 수 있습니다. 이런 게임에서 테란 최상위권을 앞설 방법이 얼마나 있는지.. 대항마라면 range 어택 유닛을 견제할 다크스웜이라고 생각할 수 있는데 마재윤 이후로 뭐 얼마나 있나요?
11/12/13 14:54
음.. 배럭더블은 안드로메다로 가고 마인은 안습, 저그는 후반에 아무리 아드레날린 되있어도, 지금 공1업 발업질럿vs노업저글링 생각하면
공4업에 안드로가죠.
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