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08/02/19 23:11
기본적으로 대응법이 많이 생겼습니다. 빠른게이트니, 질럿 섞어주기니 등등, 게다가 그 상황에서의 유닛 컨트롤 등도 발전했고요.
게다가 맵도 영향이 있고요. 처음에는 테란의 FD에 토스가 초반 병력피해도 무섭고, 멀티도 늦고 다크나 리버 공격도 잘 막히고 해서 사기소리가 나왔는데 이제는 반대로 FD 했다가 괜히 뚫리거나 피해보거나 하는 안 좋은 상황도 생기게 되어 평범한 빌드가 되어버린 것이죠.
08/02/19 23:17
테란입장에서 보면 여러모로 변한게 많은 것 같습니다. 마인심으면 무조건 쫄아서 로보틱스 올리고 하느라 멀티도 늦고 하는 경우가 많았는데 요즘은 빌드상으로도 많이 발전했구요. 질럿도 잘 섞고 마인 폭사 유도하는 컨트롤도 좋아졌고, 정말 빌드가 갈리는 경우가 아니면 거의 안통하죠.
08/02/19 23:34
컨트롤이 가장 크지 않을까요;
저도 방송경기는 안보고 스타도 안하다가 대학와서 조금씩 하는데 솔직히;; 정말 놀랐습니다; 드라군으로 마인을 자연스럽게 잡거나; 뮤탈이 스커지 킬러가 되어 있고; 테란 전에 아비터의 적극적 활용 등.. 게이머들은 아직도 발전하는 것 같습니다.
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