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12/01/12 00:42
예전에 자주 나왔던 주제인데, 초반만 넘기고 나면 (자유의 날개에서 메딕 값과 인구수가 만만치 않기 때문에)가스 압박으로 외래 테란이 지금보다 더 힘들어질 것이다라는 의견이 압도적이였습니다. 물론, 의료선이 수송선으로 바뀌어도 가격은 동일하다는 조건하에요.
12/01/12 00:45
개안습 아닌가요;; 특히 저그전에...
교전에서 져도 의료선이 살아남는 혜택이 사라지기때문에...초반의 압박은 결국 맹독의 유무가 더 중요하지 않나싶고요;
12/01/12 00:47
플엑에서 실제로 실험맵 만들어서 좋다 vs 아니다 파로 갈라져서 한 1시간 가량 불타올랐던 적이 있습니다.
저는 관전자로 경기들을 봤었는데, 스2의 스펙 그대로 나온다면, 초반 러쉬건 뭐건 할 거 없이 테란 진짜 구려집니다. 가스가 75인데다가 인구수도 2라서 초반에 그걸 뽑느니 해병/불곰을 더 찍는게 낫고, 비록 치료 효율이 좋다고는 하지만 죽기도 너무 쉬워서 정말 메리트가 없습니다.
12/01/12 00:54
답변 감사합니다. 메딕이 너무 쉽게 죽는게 문제라면, 메딕한테 영구은폐기능을 주면 어떨까요?
스킬개발비는 기술실에서 미네랄150에 가스150으로요. 개발시간은 스팀팩의 2배로 하고요.
12/01/12 01:04
가스도 많이먹고 인구수도 많이먹고 중장갑이라 추적자 불멸자 둘모두한테 약해요.
기술반응로가 나오는 캠페인에서도 힐을 두줄기로 쏘는 의료선이 더 좋습니다..
12/01/12 01:57
토스전은 거신이랑 스톰에 긁혀서 전멸할테고, 저그전에서는 맹덕, 진균에 전멸하겠네요.
테테전에서는 화염차+탱크 스플로 인한 바이오닉은 불가능이 될테고요. 지금 스타2의 스플유닛 시스템에서는 불가능한 조합이라고 봅니다. 저그전에서는 그냥 저그링에 계속 쌈싸먹히면서 끝나는 모습이 그려지네요.
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