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06/09/08 20:49
테란유저지만
컨트롤에 치중을 하시는만큼 후반전에서의 퀸은 분명 전투에 도움이 됩니다. 퀸을 컨트롤하는만큼 병력을 못찍어준다는 얘기긴 하지만요.
06/09/08 20:49
안좋아서 안뽑는게 아니라 뽑을 필요가 없으니 안뽑는 것이죠.
그래도 대 테란전에서는 컨트롤 보다는 생산력이 우선인것 같습니다. 컨트롤 잘하고도 밀리면 후속 병력의 양에 따라 막는지 못막는지가 결정되니까요.
06/09/08 20:53
퀸이 있다면 좋긴 하겠지만... 컨트롤이 너무 힘들죠.
글쓴이분처럼 생산을 포기하고 컨트롤에만 집중한다면 모르겠지만 자원이 충분하다면 전투중에도 꾸준히 병력생산을 해줘야 하기에 저글링러커에 디파일러에 스커지까지 컨트롤 하기도 바쁜데 퀸까지 쓰기엔 손이 너무 많이가서 안쓰는듯 하네요;; APM이라던가.. 컨트롤이 생산력을 잃지않으면서 퀸까지 컨트롤 가능하다면 당연히 퀸도 후반 한타싸움에 도움을 주지 않을까 생각합니다.
06/09/08 20:54
퀸이 안죽고 꾸준히 활약해준다면 좋지만
보이는 즉시 이레디의 밥이 되는게 문제죠 디파일러처럼 컨슘으로 즉시 마나 확보가 안되는 이상 오래 살아서 마나를 채워놓아야하는데 정작 잘 묵혀둔 퀸이 이레디에 허무하게 죽으면,,,,
06/09/08 20:56
인스네어 개발비용, 퀸생산비용, 마나가 찰때까지의 시간은 결코 만만치 않습니다.
따로 부대지정을 하기에도 애매한 것이 퀸의 빠른 속도는 다른 유닛들보다 상대방에게 발각되기 쉽다는 아이러니가 숨겨져 있겠죠. 기껏 개발하고서 이레디에이트 한 방에 죽는 것도 안타깝고요. 분명히 유용한 유닛입니다만, 박빙인 경우에는 차라리 디파일러 소수를 더 뽑는 것이 테란병력을 없애는데 더 유용한 것이 현실입니다. 그런 판단에서 퀸 사용을 좀 더 보류하고 있는 것 같기도 하고 디파일러 중심의 경기가 나온지 스타크래프트의 역사를 뒤져보면 그렇게 오래 된 것이 아니므로 언젠가 주력으로 사용될 수도 있지 않을까요?^^ 확실한 것은 테란이 눈치를 챈다면 먼저 달려가 퀸을 죽이는건 경험상 어려운 일이 아니기 때문에 프로들간의 경기에서는 별로 유용하지 못할 것이라 생각합니다. 차라리 조용호 선수처럼 사용하는게 좀 더 유용할지도 모르겠어요.
06/09/08 22:22
저그는 확실히 테란잡을때 생산력보단 운영이긴하죠
언제 덥치느냐 어떤방식으로 덮치느냐에 따라서 완전 다르니까요 하지만 어느 레벨에가면 생산력도 어느정도 받쳐줘야합니다. 그래서 생산력에도 신경쓰시길
06/09/09 00:14
손이 느려서 못할 뿐입니다. 사실, 저글링, 히드라, 럴커, 디파일러... 만 해도 6부대가 넘어가버려서... 정신이 하나도 없어요. @,.@ 게다가 적어도 해처리 4개 정도는 매크로 생산을 계속해줘야 하구요.
여유가 된다면 퀸을 사용해서 인스네어 등을 써 주는 것도 좋겠죠. 특히나 인스네어 맞은 마린, 파벳은 스팀팩 효과가 사라지니까요.
06/09/09 11:30
위에 잘 못알고계신분이 많으신데 ahngoon님 말씀대로
퀸이 구져서 안 쓰는게 아닙니다 단지 퀸을 사용안해도 손이너무 많이간다는 것때문에 그런거죠 하이브 갔다면최소 3가스일텐데 퀸 두세개 뽑는다고 센터싸움에서 럴커 두세개빠졌다고 센터싸움 승패가 갈리진 않거든요 조금 영향은있겠지만요 차라리 손이 무슨 날라다닌다면야 럴커 두세개덜뽑고 퀸 두세기로 인스네어 한번씩만써도 잘만 쓰면 2부대는 맞출수 있다고보는데 이게 럴커 1부대정도의 효율이 있다고생각합니다 우선 인스네어를 맞은 이상 마메가 퇴각할 수는 없고요 제일중요한건 전투중 스팀팩효과가 사라진다는거죠 이게 엄청 큰겁니다 그리고 무슨 퀸이 보이자마자 이레디 걸린다하시는데 인스네어 한번 쏜 퀸이 이레디걸리면 오히려 쌩큐라고 생각합니다만 50/150의 디파일러나 125/125의 럴커가 이레디맞는거보다 훨낫죠 거기다 인스네어까지 한번 쓰고죽으니까..
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