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07/01/14 11:57
뮤탈이죠. 그것이 상책입니다. 필요하면 오버로드를 테란 본진 진영에 넣어보셔야 할 겁니다. 갑자기 기습에 당하면 진짜 할 게 없죠.
07/01/14 12:27
제 경우는 저글링은 소수만 유지하고 입구는 성큰 1~2개만 놓은 상태에서 히드라덴은 반드시 지으면서 뮤탈을 갑니다. 히드라덴 짓고 히드라는 2기 가량만 뽑아주고 뮤탈리스크로 갑니다. 3햇 뮤탈이 아무리 빨라도 벌쳐 기습이나 레이스 요격에 먼저 당하게 됩니다. 최악의 경우 오버로드 막혀서 뮤탈도 못뽑고 지지치는 경우도 생길 수 있습니다. 이를 방어하기 위한 히드라이며, 수는 적절히 유지해줍니다.(테란 기지 입구에 세워둔 저글링으로 최대한 파악을 합니다.)
일단 뮤탈리스크가 뜨면 마린이 부족한 테란 기지를 크게 흔들어 줄 수 있습니다. 클로킹 레이스의 경우 까다로울 수 있는데, 이럴 경우 적의 지상 병력이 빈약하므로 추가 멀티를 1~2개 해버리면서 오버로드 스피드 업을 하면 됩니다. 클로킹 레이스나 벌처의 공격으로는 저그의 막멀티를 절대로 저지할 수 없고, 만약 멀티 저지를 위해 소수의 마린이 나오면 뽑아둔 스피드업 저글링 1부대 가량을 출동시켜 뮤탈과 합류해서 섬멸시킵니다. 뮤탈은 계속 오버로드 보호, 드론 보호에만 전념하구요. 오버로드 스피드 업이 되면 바로 러쉬를 가서 최대한 마린이나 골리앗, 터렛 반경 밖에서 레이스와 전투를 해줍니다. 뮤탈리스크와 레이스가 비슷한 수로 전면전을 하면 무조건 저그가 이득을 봅니다.(뮤탈과 레이스의 가격 차이, 레이스의 폭발형 공격이 소형 유닛인 뮤탈에 주는 비효율성 등) 이후에는 자원력으로 쓸어버리면 됩니다.
07/01/14 12:28
일단 님이 테란을하여서 그빌드를 쓰는겁니다. 그러면 저그가 그에대한 대책을세우겠죠. 그러면서 어떤대책이 테란을 곤란하게하는지 알아봅니다. 이런식으로 대책을 쌓아가세요 ㅎ
07/01/14 13:54
투해처리 뮤탈은 거의 모든 테란의 변칙을 막을수있습니다. 다만 테란이 정석이라면... OTL 그리고 걍 히드라 가면서 레어 올린후에 모인가스로 한꺼번에 럴커만드는 운영도 괜찮을듯 한데..
07/01/14 14:22
그냥 3해처리 가셔도
히드라를 안뽑게 되더라도 히드라 덴부터 올려 놓으시고 스파이어 올리세요 그러면서 상대하는거 보면서 맞춰가면 됩니다..뭐 초반부터 테란 의도 알아 내셔서 덴을 지을필요가없게 되었다면 짓지 않으셔도 됨.
07/01/14 15:20
3해처리가셔도 원배럭 플레이을 모두다 막을수있습니다
드랍쉽플레이는 발업저글링으로 내릴때 각기격파 하시고 히드라을 일꾼주위에 배치해두면 레이스는 접근 못하구요 그리고 저글링 한기씩 테란본진에 넣어주셔서 바이오닉으로 언제 체제변환하는지 꼭 아셔야합니다 원배럭플레이로 저그에게 피해을 못준다면 80%이상은 저그 압승입니다
07/01/14 15:45
정찰 꼼꼼히 하는 수밖에 없습니다. 투해처리 무탈가면 원배럭 더블에 혼쭐나고, 쓰리해처리 마재윤식 빌드 가자니 빠른 레이쓰하면 곤란하고,ㅠ
07/01/14 16:04
덴을 약간 미리 올려 놓으면 레이쓰 뜰때 히드라 레이스 숫자에 맞춰
극소수~소수만 뽑아서 드론잃지 않게 오버로드 잃지 않게 컨틀롤해주시면서 스콜지와 뮤탈을 찍어 주시면 됩니다. 그리고 초반에 레이쓰때문에 오버로드를 맵 이곳저곳 분산시킬수가 없기때문에 초반에 저글링을 이곳저곳 보내서 시야확보 해주세요. 혹시나 드랍쉽 같은게 올수도 있으니...
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