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07/05/04 20:36
저 올토쓰전 아샤 잡전 한지 7년차 입니다.
뽑으세요. 자원차이에서 후속타가 나옵니다. 저도 죽도록 뽑습니다. 이긴 경기 보면 점수보면 자원차에서 승부납니다. 1/1은 후반가면 갈수록 관리 해줘야하는데 그게 정말 어렵죠. 헌터는 그렇게 안되기 때문에 토쓰 같은 경우는 파일런 한개면 질럿2인구x3 해서 6에 2남는거로 프로브 두개 뽑습니다. 피해를 입고 상황이 보통이라면 계속 뽑으세요.
07/05/04 20:53
기본 헌터로 말씀드리자면...
우선 일꾼을 왜 많이 뽑아야 하는지를 정확히 아셔야 할 것 같습니다. 이미 실험에서도 증명되었지만 가격대 성능상은 미네랄당 1.2~1.5개 정도로 채취할때 가장 효율적입니다. 하지만 실제 1:1을 할때는 일꾼을 꾸준히 뽑는것이 일종의 정석인데, 그 이유는 1:1일 경우는 본진 플레이로만 하는 경우가 없이 확장을 언제나 염두해 두기 때문입니다. 일꾼을 꾸준히 생산함으로써 확장시 자원을 폭팔시킨다는 개념이지요. 그런데 헌터 팀플에서는 이것이 변합니다. 헌터 팀플은 누군가가 앞마당을 먹다가는 그냥 2컬러에 망해버립니다. 그리고 최대한 센터를 어떻게든 점거할려고 노력을 하죠. 센터를 점거해버리면 우리는 언제나 2칼러고, 상대방은 언제나 각개격파 당하니까요. 이런 상황에서 초반에 일꾼을 꾸준히 뽑는다면 초반 센터싸움에서 밀릴 수밖에 없죠. (2명이 점거하고 있고, 우리는 한명씩 각개격파당하는 상황) 더군다나 일꾼을 꾸준히 뽑는 이득은 나중에 확장이 돌아가고 나서야 발휘가 됨으로 그 시간까지 기달리면 결과는 뻔하죠? 제 아무리 확장먹어도 1:2는 안됩니다. -_- 그러므로 헌터에서 토스가 자주 쓰는 3게이트 질럿 빌드, 또는 5질럿 이후 드라군 빌드는 프로브를 굉장히 자주 쉽니다. 최적화 타이밍에 최대한 많은 유닛을 뽑음으로 센터를 점거하기 위함이죠. 요약. 헌터 팀플에서는 일꾼을 조절해가면서 뽑아라! 팀플은 팀플대로의 개념과 빌드가 따로 있습니다. 한번 팀플에 맛들어 보세요. 재밌습니다. ^^
07/05/04 21:17
제가볼땐 그저 헌터에서 테란이 플토상대로 어렵기에 지신것이 아닌가 싶습니다.
플토와 붙어있다면 모를까 멀리있다면 시간 너무 끌리고 한방타이밍엔 캐리어나오죠.. 정말 답이 없는듯.. 반대로 바로 근처면 앞마당도 못먹는 안습 플토의 모습이...-_-;;;
07/05/04 21:18
일꾼을 많이 뽑아서 진게 아니라 200을 채웠을때 기준으로 일꾼의 비율이 높은게 아니신지요..
말장난 같긴 하지만, 당연히 200기준으로 일꾼이 많으면 병력의 비율이 적습니다. 일꾼의 비율이 높다는건 병력 충원 능력이 빠르다는 이야기가 되니까 한타싸움보단 소모전으로 스타일을 바꿔보세요
07/05/04 21:18
아아.. 답변을 못드렸네요.
헌터에서도 1:1시에는 꾸준히 일꾼을 뽑아주는게 좋다고 생각합니다. 너무 많으면 곤란하겠지만 4~50정도의 일꾼수는 과하지 않다고 생각되네요.
07/05/04 21:28
음..인구수 200일때 일꾼은 한 50~60마리 정도 되는것 같구요.
친구 말로는 초반 넘어가고 슬슬 본격적인 전투가 일어나면 일꾼 그만뽑고 병력 생산에 집중하는게 좋다고 그러더라구요. 위에 썻던대로 전 멀티 두개 돌아갈때까지 일꾼 계속 뽑는 스타일이라.. 글고 확실히 헌터에서 테란이 불리한거 같기도 하더라구요. 언덕이 없으니 초반 드래곤 푸쉬가 정말 압박 -_-;; 암튼 답변 주신분들 감사드립니다 ~~
07/05/05 00:32
그렇다고 무조건 계속이 아니라 초반에 푸쉬를 해야될 경우나 상대방의 푸쉬를 막기위해선 잠깐잠깐 쉬고 유닛을 찍거나 생산건물을 올리죠.
07/05/05 08:33
저는 테란유저에서 플토유저로 전환했었는데 플토하면서 제일 힘들었던것이 일꾼 수 조절이였습니다. 그 다음에 옵드라 운영인데, 친구분께서 플토 유저라서 저런 마인드가 있는 것 같네요. 저그가 아닌 이상 일꾼을 많이 뽑는건 물량전&힘싸움에 아주 좋은 습관입니다. 물론 트리플 넥서스 가는 토스에게 타이밍러쉬 갈려고하는데 일꾼 뽑고 있으면 안되겠죠?
경기 흐름에 따라 일꾼을 뽑으시면 됩니다.
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