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Date 2007/09/29 12:45:51
Name Adrenalin
File #1 Double.JPG (81.2 KB), Download : 3
Subject 더블넥서스 질문! - 특히 아케이넘님!


제가 현재 사용하고 있는 심시티 및 빌드오더입니다.

8에서 파일런A에 소환하고 정찰

선 스포닝일 경우 포지 - 캐논 2개 - 넥서스 - 게이트웨이(14/17)
앞마당일 경우 넥서스 - 포지 - 캐논 2개 - 게이트웨이(14/17)

저그가 드론 동원하여 미네랄 뚫기를 시도할 것 같으면 캐논B와 C를 짓습니다.
그렇지 않으면 캐논A와 B를 짓습니다.

15에서 파일런B에 소환
16에서 앞마당 어시밀레이터 소환

게이트웨이 완성 후 질럿 1개 소환 및 사이버네틱스코어 소환합니다.
동그라미 3개는 저글링이 통과할 수 있는 지역입니다.
질럿은 연속으로 3개 소환하며 위에 있는 동그라미부터 막기 시작합니다.

상대가 다수의 히드라를 사용할 것 같으면 캐논C의 오른쪽으로 캐논을 계속 소환합니다.
넥서스 아래 캐논 2개는 커세어가 스파이어를 확인하면 짓습니다.



여기까지 제가 사용하는 심시티인데,

땡히드라는 제가 리버를 빠르게 뽑는 편이라 비교적 쉽게 막는데요.

저글링이 동그라미 막기 전에 휙 들어오면 난감하더군요.

더 좋은 심시티 방법을 알려주세요!

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무한의 질럿
07/09/29 14:05
수정 아이콘
포지가 왼쪽으로 1칸 움직이면 저곳은 막힐듯. 그리고 게이트 아래에 코어 위치 잘 잡아서 지으면 저글링도 통과를 못하죠
ArcanumToss
07/09/29 14:56
수정 아이콘
이거 발키리죠?
제가 이 맵의 심시티를 몰라서 무어라 말씀드리기 어렵습니다.
원래 심시티는 세심하게 연구를 해야 하거든요.
토스는 맵이 나오면 심시티부터 연구를 해야 하죠.
어쨌든... 그래도 제가 저 한정된 화면에서만 드러난 정보를 가지고 심시티를 한다면...
전 반드시 저글링이 한 방향으로 오도록 하는 심시티를 하겠습니다.
즉 포지의 오른쪽 위 둥근 부분과 게이트 왼쪽 아래를 이어서 저글링이 아예 못들어 오게 하겠습니다.
그러면 맵에 따라서 1캐논 + 1게이트 (+ 1게이트로 길막기 이후 취소 또는 완성) 심시티가 가능해 지기도 하거든요.
그리고 히드라가 올 경우 방어해야 할 범위가 너무 넓은 게 아닌가 합니다.
그러니 첫 파일런의 위치를 좀 더 넥서스쪽으로 붙이거나 아예 파일런을 저것과 비슷한 위치에 두고 게이트와 포지를 후방에 두는 것은 어떨까 합니다.
즉 파일런을 노출시키고 게이트와 포지를 후방에 놓는 거죠.
파일런을 저글링이나 히드라가 일점사를 할 수 있지만 저글링의 경우 후방에 보강 파일런을 건설해 두면 fishing을 할 수 있고 히드라면 그 부근에 파일런을 보강해 두면 함부로 파일런 일점사를 하는 것을 막을 수 있습니다.
이런 점들을 감안하시고 심시티를 하는 것이 어떨까 합니다.
수험생
07/09/29 15:08
수정 아이콘
미네랄 뒷길의 경우 파일런으로 막힙니다. 포지와 사이버 건물의 위치를 바꾸면 두곳다 막힐것 같네요. 근데 저글링이 못들어올정도의 입구막기라면 스캐럽도 지나가지 못해서 히드라류에 약할것 같은데요;;
ArcanumToss
07/09/29 15:13
수정 아이콘
수험생님// 포지 + 게이트로 구성된 부분만 저글링이 통과하지 못한다는 거죠.
다른 부분으론 병력이 이동할 수 있게 심시티를 해야죠.
그리고 포지 + 게이트로 구성한 심시티는 저글링은 통과하지 못하지만 스캐럽은 통과합니다.
Adrenalin
07/09/29 16:10
수정 아이콘
저렇게 심시티를 하고, 리버를 최대한 당겨뽑는 건 어떻게 생각하시나요?
Adrenalin
07/09/29 16:11
수정 아이콘
아, 그리고 저도 수험생님 생각처럼 스캐럽 생각을 했는데요, 실제로 스캐럽이 저글링보다 작게 취급되나요?
ArcanumToss
07/09/29 16:49
수정 아이콘
스캐럽이 스타크래프트의 유닛 중 가장 작은 것으로 압니다.
그리고 답은 실험을 해보면 알 수 있죠.
포지와 게이트 사이, 코어와 코어 사이를 모두 지나다닙니다.
리버를 빨리 뽑는 것은 분명 히드라 체제엔 큰 도움이 되죠.
달걀요리사
07/09/29 16:59
수정 아이콘
유닛크기조사한 글이 있는데 저글링보다 스캐럽이 배 이상 작습니다.
솔직히 라이드오브 발키리나 몽환 5시는 더블넥 힘들어요.
1대1맵은 그래도 드론정찰 안보내는데 몽환은 드론정찰 보내서 캐논 짓기전 개스트릭으로 미네랄 뚫어버리더군요ㅡㅡ;;;

ArcanumToss님//저도 후방 게이트포지 전진포톤도 생각해봤습니다만, 그래도 여전히 가스보호는 어렵고 특히 미네랄 밑으로 저글링이 통과되는 점이 난감입니다.
미네랄 밑 오른쪽 출구는 건물로 저글링을 못막고 유일하게 가스밑에 포지를 지어야 저글링 막을 수 있죠.

방송경기도 라발에서 더블넥 상대로 초반 몰아치면 저그가 대부분 게임을 유리하게 가져가게 되더군요.;
전 일단 더블넥 비추천입니다만, 좀더 연구해볼 가치는 충분하다고 봅니다.
달걀요리사
07/09/29 17:15
수정 아이콘
저 스샷에서 포지를 맨 밑, 가운데 게이트, 맨위 코어만 지으면 저글링 통과하는 곳은 2곳정도가 되겠네요~
저는 코어는 심시티 활용안하는데 선리버체재에 뒷길도 있는 맵이면 괜찮을듯~
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