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08/01/18 01:08
저글링없이 같은자원 뮤탈 vs 히드라 라면 히드라가 압도하는 절대타이밍이 있긴 합니다;; 근데 기동력이 워낙에 후달린데다가,,, 저글링+뮤탈vs 히드라가 되면 그냥 쓸려버리기 때문에..
08/01/18 01:38
개인전은 당연히 뮤탈이 낫구요.
단순 계산하기론 가스가 4배니까 히드라가 4배 나오는 거 아니냐 할 수 있지만.... 일단 히드라는 업글도 2 개 해줘야 되구요. 뭐 레어 안가면 약간 빠지긴 하겠군요. 결정적으로 4배의 히드라가 나올려면 3배의 미네랄이 나와야 되는데 그럴려면 드론을 한참 찍어야 되죠; 그래서 타이밍 늦어 지는 것도 좀 아프구요. 히드라 하는 사람하고 뮤탈 하는 사람이 같은 자원 먹고 무한정 있으면 당연히 히드라가 이기겠죠. 하지만 히드라가 압도하기 전에 나올 수 없다는 것을 이용해 뮤탈 한 쪽이 멀티라도 먹으면 그냥 밸런스가 무너지죠. 팀플에서도 상대편 뮤탈이 우리편 테란이나 플토 분탕질 치고 다니는 걸 막을 방법이 없다는 면에서 뮤탈 가는 편이 낫습니다. 같은 테란한테 발키리 뽑아 달라거나 커세어 뽑아 달라고 하면 되긴 하는데 지상군이 너무 허약해지니까요.
08/01/18 01:47
1:1의 경우에 확실히 히드라가 유리한 어느 한 타이밍이 있긴 있습니다만, 그것도 뮤탈이 정면으로 싸워줄때에 얘기지, 뮤탈이 안싸워주면 히드라는 답이 없습니다.
한가지 예로는 방어타워의 힘이라고 할 수 있는데요. 성큰이 히드라에게 강하기 때문에, 어느정도의 성큰을 지으면 히드라가 엄청 다수가 아닌이상 공격해 오기가 힘듭니다. 그리고 온니 뮤탈을 뽑을경우, 모자란 것은 가스이지 미네랄이 아니기 때문에, 성큰을 비교적 부담없게 지을 수 있고, 본진과 앞마당 모두 성큰을 짓는것이 아닌, 앞마당에만 지으면 방어가 됩니다. 반대로 히드라쪽도, 뮤탈의 기동력을 이용한 빈집을 방어해야 하기 때문에, 스포어를 필히 지어야 하는데, 스포어는 앞마당, 본진 모두 지어야 한다는 단점이 있죠. 더군다나 미네랄이 중요한 히드라에게는 스포어의 자원이 상당히 뼈아픕니다. 확실히 본진 자원 vs 본진 자원이라면 히드라에게도 가능성은 있습니다. 본진 원가스의 양으로 뽑을수 있는 뮤탈의 수는 한정되어 있고, 수가 적을수록 유리한 것은 히드라니까요. 하지만 히드라를 뽑을려면, 역시 발업, 사업이라는 두 업그레이드가 다 완성되야 힘이 생기는데, 그때까지 상대방 저그가 앞마당 안먹고 본진 자원만으로 기다려 줄리는 만무하군요. 그리고 결론적으로 다 필요없고, 뮤탈에 저글링 조금 섞어주면 장땡입니다. -_-;;
08/01/18 05:13
그냥 싸우면 히드라가 이기지요. 뮤탈에 저글링 섞어도 히드라역시 러커 두세기같이 싸우면 히드라가 유리합니다. 다만 안싸우고 막멀티 햐면 끗...
08/01/18 11:29
히드라들이 테란이나 토스 상대하는 것 처럼 평지에서 학익진 펼치고 싸우면 같은 자원이면 히드라가 이깁니다.
하지만 위의 분들께서 말씀해주셨듯이 뮤탈의 빠른 기동력과 그리고 저글링을 감당할 수가 없기 때문이죠.
08/01/19 02:24
소수싸움에 진형 잘잡으면 히드라가 이깁니다....
아무리 뮤탈이 소형이고 히드라가 폭발형이지만 뮤탈은 뭉쳐야 강해지거든요..... 그리고 뭣보다 저글링이조합되면 히드라는 녹아내리고.... 또한 뮤탈의 여기치고 저기치고에 엄청 흔들리죠 -_-
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