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09/10/19 03:42
한 10분 보고 안봤는데
1. 두번째 서플이 너무 빨리 올라감 인구수 한 15정도에 지으면 됩니다. 2. 가스조절... 뭐 안하셔도 되지만 하는거 추천이고요 3. 5팩 타이밍이 아닙니다. 팩 너무 늦게 올라가네요. 4. 토스 트리플 빨리 가져간거 아닙니다. 저정도면 무난한 타이밍 수비 자신 있고 5팩 정말 빠르게 올리시면 앞마당 무난히 돌아갈 정도에 3~4팩까지 올라갑니다. 저같은경우 정말 트리플 노리고 할 경우 1팩 마인업 더블+시즈업 적절히 째고 심시티랑 마인 퉁퉁포로 막으면서 팩 늘립니다. 리플보면 엔베 올라가시는데 째고 탱크 째면서 벌처 찍을 경우 리플에 2팩 올라갈 때 4~5팩까지 올릴 수 있습니다. 그다음 시즈업 찍으시면 되고요 일꾼으로 적당히 간 본 다음에 시즈업 완성 전에 튀어나가세요. 상대 앞마당 도착할때 쯤 시즈업 완료되면 가장 좋습니다. 엔베는 진출하면서 지어도 괜찮고요. 그리고 이번 리플에 탱크가 너무 많이 싸먹혔어요;; 이건 타이밍 문제가 아니고요;; 음... 한줄요약하자면 타이밍이 느린데다가 진출을 잘 못했네요;; 팩 일찍늘리면 토스 죽습니다. 전 5팩 준비하다 수비 제대로 못해서 앞마당 날아가고도 상대 트리플 째 본 경기도 있네요
09/10/19 04:12
댓글 잘 읽었습니다
일찍 늘리는게 좋다고 하셔서 질문드립니다. 인구수 몇정도에 팩토리를 늘리시죠? 인구수 38정도에 아니 45정도에 일꾼 쉬면서 쥐어짜내는 5팩토리도 일꾼쉰 공백이 너무나 크더군요 특히 추가병력 생산이 버겨울정도로.. 그리고 상대가 리버인지 다크인지 더블이 빠른지 정찰하기 힘든 상황에서 엔베는 배제하고 팩토리를 올려버리면 패닥이나 패리버에 말리는 경향이 대다수여서 항상 엔베째면서 스캔달고 좀 안전하게 가는편인데 트리플을 겨냥하기위해선 과감히 엔베 아카 배제한 도박을 해야 하는건가요?
09/10/19 05:06
굿럭님// 저는 가스 되는대로 바로바로 팩 늘립니다.
빠른다크는 어차피 팩더블다음에 바로 엔베 늘리지 않는이상 막기 힘들어서;; 전 다크는 마인으로, 리버는 걍 병력으로 막는 스타일이라서요..^^ 사실 엔베정도는 지으면서 팩 늘려도 충분히 강력하긴 합니다. 박카스 3경기 이영호vs송병구 in Troy보세요^^
09/10/19 05:16
제가 보기에는 진 이유가 첫타이밍 러쉬때 컨트롤 문제, 5팩이후 팩추가 안된 점 이 두가지 같습니다.
타이밍 러쉬때 절대 그정도의 탱크 수를 잃을 병력이 아니였습니다. 문제는 모여서 가지 않아서 그렇습니다. 일단 앞마당에 생산된 탱크 다 모인 후 러쉬를 떠나셔야 각개격파 안당하셨을 거라고 봅니다. 그리고 대략 9분정도쯤에 타이밍 러쉬 가셨는데요. 이때 트리플 토스라면 주병력이 드라입니다. 정상적인 토스라면 6게이트정도에서 질럿 뽑는 시점이죠. 그래서 탱크 수가 중요합니다. 5팩 완성되자마자 다 벌쳐로 돌리시지 마시고 한타이밍정도는 탱크 생산해주세요. 또 한꺼번에 3팩 올리실려고 탱크생산을 중단하시던데 그것보다는 탱크는 꾸준히 뽑아주면서 2팩 - 4팩 - 5팩순으로 올리시는 빌드를 한번 해보심이 어떨까 생각되네요. 정리하자면 타이밍 러쉬때는 앞마당에 모은 후 출발, 러쉬전까지 절대 탱크는 쉬지않는다 이렇게 되겠네요. 캐리어에 속수무책으로 당하신 것에 대해서는 정찰이 늦은 탓도 있지만 팩과 아머리가 늦은 탓이 크다고 봅니다. 제가 보기에 질문자분께서는 5팩 타이밍 러쉬 이후는 전혀 고려하지 않고 겜하시는 것처럼 보였습니다. 러쉬 후 어느정도 자리 잡으시면 6팩 들어가시고 아머리는 꼭 건설해 주세요. 그다음 추가 멀티 가져가시고 활성화 되면 팩 추가하시고요. 확실히 앞마당 틀어 막고 병력에 치중해서 미는 것도 중요하지만 뒤도 생각해 두셔야 됩니다. 그 외 몇가지 문제점이 보였는데 말씀드리자면 FD가실 때 일꾼(보통 6마린 원탱러쉬때는 한마리)을 선두에 세우시고 가세요. 일꾼은 몸빵인데 뒤에 쫒아가면 효과가 없죠.(일꾼과 마린 속도차 때문에 거리 벌어지는데 중간 중간에 한번씩 뭉쳐주세요) 그리고 벌쳐없이 언덕 굳이 올라가려고 하지 마세요. 앞마당에 마인만 심고 오셔도 이득입니다. 엔베는 원팩 다음에 짓는 편이 좋습니다. 마린도 많이 잃으셨는데 리버 날라오거나 닥템 운좋게 마인 피해서 오면 답없습니다.(터렛도 6시면 가스 쪽에 지어주세요. 아래쪽에 지으면 탱크 포격 안맞고 일꾼 노립니다.) 앞마당 조이실때 마인 너무 촘촘히 박지 마세요. 제거 하기 힘든 것은 둘째치고 효과가 전혀 없습니다. 대부분 스플래쉬로 다 터집니다. 손만 갈뿐이죠. 손이 느리신 것 같지는 않아보이던데 마인 덜 박으시면서 탱크 전진시마다 근처 마인 제거하시는 컨트롤을 해보시면 좋을 것 같습니다. 마지막으로 앞마당 완벽히 조인 이후에는 소수 벌쳐만 남겨서 탱크 사이사이에 홀드시키고 나머지는 멀티 깨러 가는 것 도우셔도 됩니다. 마인 제거하는 동안 벌쳐는 금방 돌아 올수 있습니다. 덧글) 타이밍 러쉬는 5팩 묻지마 러쉬같은 것보다는 스스로 타이밍 만들어 내는 것이 중요하다고 생각됩니다. 예를 들면 멀티 견제하러 벌쳐가 움직이면 드라군이 따라 오게 됩니다. 그때 탱크가 러쉬 떠나면서 벌쳐로는 드라 앞쪽으로 마인 심고 탱크와 합류하면 상대 병력 분산 효과와 앞마당까지 무혈입성하는 효과까지 가질 수 있습니다. 그 외 본진에 스캔 때려보고 게이트 숫자 확인 후 러쉬를 가는 방법도 있고 여러가지가 있죠. 무작정 러쉬하시는 것보다 이런식의 러쉬를 해보는 것은 어떨까 싶네요.
09/10/19 06:52
윗분들이 지적하신 첫 진출때 너무 성급해서 탱크를 너무 많이 잃은것이 우선 첫 타이밍때 슥 밀어버릴 수 있었는데 못밀게 된 가장 큰 이유라고 보고요. 5시 멀티를 시도할때 진짜 별것도 아닌 드라1기에 멀티그냥 포기한것, 앞마당 가스를 너무 늦게파서 중반쯤에 미네랄은 1000인데 가스는 100대라서 팩 또는 아머리추가가 제때 못된점, 이게 패인인거같네요.
이런것들이 이길 수 있는 기회를 놓친것이라면, 가장 직접적인패인은 멀티추가가 늦어도 너무 늦어서 토스한테 자원력에서 너무 밀렸다. 이건거 같네요. 이 경기만을 봤을때요; 만약 토스유저분이 잘하셨다면 4넥가져갔는데 타이밍러쉬가 탱크가 그렇게 잡아먹힌 시점에서 거의 끝난거나 다름없죠; 아 그리구 컴샛은 지속적으로 계속 여기저기 뿌려보시구(멀티정찰은 될 수 있음 벌쳐로 하고, 컴샛은 상대 테크체크하는데 쓰는게 좋습니다) 초반에 타이밍진출한 이후 앞마당에선 일꾼추가가 안되네요;; 본진에서는 꾸준히 찍어서 많긴했지만, 제3, 4 멀티를 가져가면서 자원탄력 받으려면 일꾼은 양쪽에서 꾸준히 찍어주는게 좋습니다(일꾼쉬는 타이밍이라면 몰라도요 ^^;)
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