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09/10/26 18:47
건물 때릴때 공격하고 다음 공격을 할 때까지 딜레이가 있는데 그 동안에 스톰을 맞거나 할 수 있기 때문에 치고 빠지고 치고 빠지고 하는것이죠.
뮤짤도 공격딜레이를 치고 빠지는 시간으로 활용하면서 더 무서워진것이구여
09/10/26 18:49
일단 공격속도는 비슷한데 빠르게 도망갈 준비를 하는거일수도있고요. 뮤짤로 터렛을 치는 경우에는 그렇게 컨해주면서 터렛에 덜 맞는걸로 알고 있습니다. 그리고 뮤탈로 터렛을 그냥 때려두면 뮤탈이 흩어지죠. 계속해서 짤짤이를 해주면 뭉쳐있는 상태로 터렛을 깨고 빠르게 빠질 수 있죠.
09/10/26 18:50
그냥 어택 눌러놓으면 뮤탈은 퍼지면서 공격딜레이가 달라지고 한 번에 동시에 쏘지 않게 되어요. 그리고 터렛은 이미 쏜 미사일이 사라지기 전까진 발사를 못 할걸요. 멀리 떨어지는게 더 적게 쏩니다
09/10/26 19:09
또 대부분의 공중유닛이 한번 멈추면 다시 이동할 때 가속이 붙어야만 하죠.
뮤탈도 마찬가지구요. 그렇게되면 더 많이 얻어맞을 가능성도 있으니깐 계속 치고 빠지며 움직여주는거죠. 반면 스카웃이랑 스커지는 가속이 없는걸로 보이더군요.
09/10/26 19:14
젤 쉬운 예를 들어볼게요.
마린과 뮤탈이 전장에서 부딪힙니다. 마린은 사업이 되어있어 뮤탈과 사거리가 같아졌는데, 뮤탈이 그상태에서 그냥 싸우면 뮤탈이 한번 쏠적에 마린은 4~5번 쏘겠죠? 그러나 뮤탈이 치고 빠지고를 반복하면 사거리가 닿지 않아 뮤탈이 한번 쏠때 잘해야 2~3번을 때리게 되는거죠...
09/10/26 19:24
그리고 그것도 있습니다. 터렛이나 여타 수비병력의 사정거리 밖으로 들어갔다 나오면 그유닛의 타겟이 바뀝니다. 특히 뮤탈같이 똘똘 뭉치게되면 더욱 그러하죠..
09/10/26 23:49
무탈은 그렇다 치지만,..벌처같은 거는 프로게이머들 오히려 컨트롤하는게 안좋아 보일 때 많습니다. 그냥 일점사하면 이길껄 괜한 컨트롤 했다가 실수한번해서 지고.
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