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Date 2009/10/26 18:45:16
Name ski~
Subject 어택할때 계속 치고빠지는 모션을 보이는 이유.
벌처나 뮤탈이 공격할때 질문입니다.

예를 들어 어떤 건물을 일점사 시킨다고 생각해볼때,

그냥 어택명령 내려서 건물을 때리면 알아서 계속 때리지 않습니까?

그런데 프로게이머들을 보면 여유가있을때는 항상 유닛을 지속적으로 움직이면서 때려주더라구요.

그렇게 움직이면서 치고빠지듯이 어택명령 내리는것이 그냥 어택찍고 냅두는것보다 공격딜레이가 빠른가요?

아니면 공격도중 적이 왔을때 빠르게 빠질 수 있어서 그런건가요?

굳이 계속 움직이면서 때리는 이유가 궁금합니다.




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엔뚜루
09/10/26 18:47
수정 아이콘
건물 때릴때 공격하고 다음 공격을 할 때까지 딜레이가 있는데 그 동안에 스톰을 맞거나 할 수 있기 때문에 치고 빠지고 치고 빠지고 하는것이죠.
뮤짤도 공격딜레이를 치고 빠지는 시간으로 활용하면서 더 무서워진것이구여
테란메롱
09/10/26 18:49
수정 아이콘
일단 공격속도는 비슷한데 빠르게 도망갈 준비를 하는거일수도있고요. 뮤짤로 터렛을 치는 경우에는 그렇게 컨해주면서 터렛에 덜 맞는걸로 알고 있습니다. 그리고 뮤탈로 터렛을 그냥 때려두면 뮤탈이 흩어지죠. 계속해서 짤짤이를 해주면 뭉쳐있는 상태로 터렛을 깨고 빠르게 빠질 수 있죠.
09/10/26 18:50
수정 아이콘
그냥 어택 눌러놓으면 뮤탈은 퍼지면서 공격딜레이가 달라지고 한 번에 동시에 쏘지 않게 되어요. 그리고 터렛은 이미 쏜 미사일이 사라지기 전까진 발사를 못 할걸요. 멀리 떨어지는게 더 적게 쏩니다
09/10/26 18:58
수정 아이콘
간단히 말하면 무탈 뭉치는 거죠 계속
그냥 떄리면 퍼지니까요
TWINSEEDS
09/10/26 19:09
수정 아이콘
또 대부분의 공중유닛이 한번 멈추면 다시 이동할 때 가속이 붙어야만 하죠.
뮤탈도 마찬가지구요. 그렇게되면 더 많이 얻어맞을 가능성도 있으니깐 계속 치고 빠지며 움직여주는거죠.
반면 스카웃이랑 스커지는 가속이 없는걸로 보이더군요.
09/10/26 19:14
수정 아이콘
젤 쉬운 예를 들어볼게요.

마린과 뮤탈이 전장에서 부딪힙니다. 마린은 사업이 되어있어 뮤탈과 사거리가 같아졌는데, 뮤탈이 그상태에서 그냥 싸우면 뮤탈이 한번 쏠적에 마린은 4~5번 쏘겠죠? 그러나 뮤탈이 치고 빠지고를 반복하면 사거리가 닿지 않아 뮤탈이 한번 쏠때 잘해야 2~3번을 때리게 되는거죠...
닥터페퍼
09/10/26 19:24
수정 아이콘
그리고 그것도 있습니다. 터렛이나 여타 수비병력의 사정거리 밖으로 들어갔다 나오면 그유닛의 타겟이 바뀝니다. 특히 뮤탈같이 똘똘 뭉치게되면 더욱 그러하죠..
윤성민
09/10/26 21:52
수정 아이콘
하나님// 뮤탈 사거리 3 아닌가요???
Karin2002
09/10/26 23:49
수정 아이콘
무탈은 그렇다 치지만,..벌처같은 거는 프로게이머들 오히려 컨트롤하는게 안좋아 보일 때 많습니다. 그냥 일점사하면 이길껄 괜한 컨트롤 했다가 실수한번해서 지고.
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