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07/05/16 13:21
업글효과가 다른 종족에 비해 떨어지는게 가장 큰 이유입니다. 그래서 굳이 2포지에서 업글 할 필요성을 테란에 비해 덜 느끼죠.. 그 다음 문제가 자원적인 측면도 있구요. 테란이 2아머리 돌리며 나올 낌새가 안 보이면 포지 2개 돌릴 자원으로 리버로 견제를 가거나 또 하나의 멀티를 먹는게 여러모로 이익이죠.
07/05/16 13:24
테란 메카닉의 막강한 공격력에 방업은 효과 미미하고, 공업도 메카닉 유닛들 체력이 제법되고, 저글링에 공 1업 질럿과 같은 눈에 띄는 효과를 볼 수 없어서 그렇습니다. 결과적으로 지상군은 양으로 승부하고, 일정 타이밍을 넘기면 공중군으로 넘겨야 테란을 상대할 수 있게됩니다.
07/05/16 13:26
업그레이드 효울이 테란에 비해서 안좋기 때문이죠...
테란은 공격력을 업그레이드 하면... 골리앗 지상+1 공중+4.. 벌쳐+2... 탱크퉁퉁포+3 시즈모드+5의 공격력을 올려주는데 비해서 플토는... 질럿, 드래군은 +2... 닥템은+3 이런식으로 올려주기 때문에 효용성이 떨어집니다... 물론 자원이되면 업그레이드를 해주는게 좋습니다만... 팽팽한 싸움의 경우 생산건물 늘리고 병력을 추가하면서 마법유닛을 활용하는게 더 효율적이라는게 일반론입니다...
07/05/16 13:40
프로토스 공업이라면 모르겠는데[이마저도 잘... 질럿이 벌쳐, 탱크 잡을 땐 순수 공격이 아닌 마인, 탱크 포격으로 잡는 거죠.] 방업은 테란의 데미지 특성상[질럿은 벌쳐에게 약하고 쉴드는 또 벌쳐에게 잘 깎이며 탱크의 데미지 역시 워낙 강해서 방 3업 해도 효과가 없지요.] 하나 안 하나 마찬가지라[바이오닉이라면 몰라도.] 잘 안 해 줍니다. 골리앗에게는 방업, 쉴드업이 조금 먹히지만 이마저 잘 안 해주죠.
토스와 테란의 지상군에서는 어디까지나 소비 종족은 토스입니다. 캐리어가 나오면 테란의 소비 타임이지만 그 전까지는 업그레이드보다 물량에 충실한 게 좋죠. 게다가 리버, 하이템플러 등은 어떤 유닛이든 방업을 거의 무력화 시킬 만큼 강해서[데미지 100과 스톰] 보조 유닛을 잘 써서 싸움을 하는 편이죠.
07/05/16 13:41
중반넘어가는 타이밍에 병력바꿔주는 운영을 하고싶으면 업그레이드가 분명 도움은 되는데요.
테란이 2,2업 정도만 되도 프로토스가 풀업을 하였더라도, 노업대노업싸우는것보다 프로토스가 데미지를 더입습니다. 그러니 그거올릴돈으로 케리어나 아비터 빨랑가서 병력을 그렇게 되기전에 바꿔주는게 좋은것이죠. 물론 소수대 소수싸움에선 업글잘된 프로토스유닛이 정말 좋습니다.
07/05/16 13:51
병력이 200에 체제 전환할 자원, 회전할 자원 이후 그래도 괜찮다 싶을 때 업그레이드는 해주는 게 좋습니다. 사실 노업 유닛은 어쨌든 간에 노업이므로 데미지를 많이 입어서 말이죠.
07/05/16 15:00
테란전에서 하는 업그레이드는 효율적인 전투를 위해서라기 보다
울며겨자먹기 식의 업그레이드라고 보시는 게 좋습니다. 3/3업 유닛에게 노업 병력은 그야말로 녹아버리니 좀 더 버티고 한대라도 더 때리라는 의미죠. 결론은 테란 메카닉의 업그레이드는 사기입니다^^;
07/05/16 16:17
해봤자ㅣ 그렇게 좋은 점도 없지만. 안하면 눈물나게 차이나죠..
골리앗 33업하고 질럿이나 드래군 노업상태랑 한번 붙여보면 느낌나죠..
07/05/16 22:33
효율이 지나치게 떨어진다에 한표.
덧붙이면 토스 쉴드업할깨 건물 쉴드는 업 안되도 좋으니까 가스랑 미네랄 100씩만 좀 깍아줬음 좋겠다는 생각을 가끔합니다. 이건 뭐... 먼저 제2멀티 먹고 아차해서 가스를 안파면 업은 고사하고 후반에 캐려나 아비터가기도 빠듯해서 ㅠ.ㅠ
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