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07/11/04 19:19
마린, 탱크의 배치와 마인의 위치에 따라 다르긴 합니다만 보통은 패트롤로 합니다.패트롤로 사거리 안의 앞쪽 땅을 클릭하는게 가장 빠르죠.
07/11/04 19:19
저는 패트롤은 멈춤현상이 있어서 안씁니다. 소수 병력과 상대할때는 무브+어택점사, 양이 약간 많으면 홀드를 씁니다.
홀드쓸때, 드래군 공이 튀어나가는 즉시 타이밍에 맞게 무브를 눌러주면 마치 포탄이 발사되어서 드래군이 반동 받아 밀리는 것 같은 감각이 오죠.
07/11/04 20:13
홀드가 제일 좋습니다. 패트롤하면 그냥 다얼어요... 어택하면 상대 유닛한테 엉금엉금 기어 들어가고... 참 불쌍한 드라군씨 ㅜㅜ
07/11/04 20:42
뭐 한부대 정도라서 다수 벌처와 싸운다면 모를까, 초반 fd병력과 조우시에는 어택점사를 해서 마린을 한턴에 하나씩 죽여야죠.
뭐 탱크가 앞에 있다면 탱크를 점사할 수도 있고요.
07/11/05 01:11
1,2,3 다 씁니다. 대부분은 1번이구요.
무언가를 잡아야할때는 1번. 잡아야할 무언가가 딱히없고 그냥 전체를 상대한다는 개념의 컨트롤은 2번. (예를들면 벌쳐2기가 포인트인데, 벌쳐2기의 hp가 둘다 엇비슷하게 쪼금만 남아있어서 굳이 어느쪽을 잡기는 뭐하고 화력의 집중이 오히려 낭비가 될수있을때와 같은 경우랄까요..) 홀드가 필요한 어떤 상황일때는 3번.
07/11/05 01:14
교전끝에 마린들의 hp가 다들 깎여있어서 테란이 후퇴해야할 상황이면 그냥 무빙에 어택땅으로 쏘는게 우선이죠.
패트롤은 안써봐서 모르겠습니다만, 위에 어떤님이 언다고 말씀하시는군요. 어택에도 멈추는 경우가 있습니다. 간격과 상대유닛의 움직임에 따라서 '아 여기서 내가 어떻게 하면 드라군이 얼겠구나..' 하는것이 딱 느껴집니다. 그래서 그걸 원천적으로 피하기위해 신경을 써줘야하죠. 그게 아마 어택쪽이 좀더 안전한가봅니다.
07/11/05 01:17
그러고보니 위에 1,2,3번만큼 드라군 얼었을때의 대처도 중요한것 같습니다.
전광석화와 같은 드라군클릭->sss->다시 어택이 필요하죠-_-
07/11/05 09:12
패트롤이 반응은 빠르지만 껌밟을 가능성이 가장큽니다.(확실하진 않고 경험상)
fd정도면 어택 점사가 효율적이죠. 한부대 넘어가면 홀드와 점사를 같이 사용하는게 좋고요.
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