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10/01/11 12:58
러커는 한타쌈이나 스탑으로 병력에 상처를 입히는데 반해서 뮤탈은 어지간한 컨이면 일꾼피해를 주니깐요..
병력피해<<<<<<<<<<<<<일꾼피해 죠..
10/01/11 12:59
마메병력이 입구 앞에서 농성하면 저그가 압박을 받게 되고 마린액션 덕에 그걸 걷어내기 번거롭습니다.
뮤탈을 뽑으면 저그는 압박을 덜받고 오히려 테란 기지에 견제를 주면서 멀티와 이후 체제를 갖출 시간을 벌 수 있기 때문이죠. 요즘 이영호 선수가 잘나가는 이유도 마린이 먼저 공격적으로 나와 저그를 압박하는 플레이를 잘하기 때문입니다.
10/01/11 13:00
뮤탈 기동성이 용의하고 테란을 묶어 놓기 좋죠
또 컨트롤이라는 부분에서 어느정도 극복할수 있기도 합니다 그리고 3해처리에서 나오는 뮤탈은 2햇과는 다르게 자원적으로 안정적이므로 뮤탈 이후 럴커도 무리없이 사용할수도 있고 여러모로 괜찮습니다 여기까지는 흔한 이야기이구요. 선수가 원하는 자신있는 플레이를 하기 위해서 뮤탈을 선택하지 않았나 싶습니다. 뮤탈은 언제나 위협적이니
10/01/11 13:12
럴커 가는걸 안 틀킬 확률이 극히 적습니다. 스캔 2방을 쓸 수 있으니 럴커 가는게 확인이 대부분 되는데
'럴커간다' 이러면 테란은 센터로 무난하게 진출합니다. (럴커 나오기 직전 타이밍에) 그러면 나와서 싸워야 하는데 단순 럴커+저글링은 센터에서 마메한텐 '밥'입니다. 싸우면 손해 볼 수 밖에 없죠. 거기다 센터를 내주니 추가멀티 가져가기도 힘듭니다. 뮤탈은 한부대만 있어도 상당수 마린을 모우기 전에는 나오기 힘듭니다. 거기다 지속적으로 테란은 본진방어에 신경 써야하죠. 테란이 진출하는 시기는 본진 잔여방어병력+ 진출 병력 상당수 or 배슬 나온 뒤 or 터렛도배 이기때문에 꽤나 늦습니다. 그 동안 추가멀티 + 하이브 갈 수 있는 시간을 벌 수 있습니다. 결정적으로 뮤탈은 상대가 아무리 방어를 하고 있어도 컨트롤 여하의 따라서 피해를 심하게 또는 약하게라도 줄 수 있습니다.
10/01/11 13:18
견제,마린묶어 놓기도 있고 간단하게 말씀드리자면 3가스 확보를 쉽게하기위해서지요 뮤탈을 띠워야 마린메딕이 자기 본진으로 방어하러가고 그사이에 3가스 멀티에 해처리 피면서 뮤탈로 시간 벌어주고2럴커로 3가스멀티 언덕지역에 방어선을 구축하는 것 이지요.
스파이어페이크도아니고 그냥 히드라덴짓고 럴커가는걸 투스캔인 테란이 모를리 없고 확인 하는 순간 터렛이고뭐고 마메 다나와서 저그 진영 앞에서 럴커못나오게 계속컨트롤 해주면서 추가병력으로 3가스멀티 예상지역 순회다니고 힘들게 힘들게 럴커가 센터까지 나왔다치면 터렛도 안짓고 테크올린 테란은 이미 탱크가 나오고 곧 베슬도 나오고.. 간단합니다...
10/01/11 13:20
최근 저럴을 상대하는 테란의 컨트롤이 너무 좋아져서..라고는 하지만 뮤탈 상대하는 테크닉도 많이 늘었고.. 다시 저럴을 사용해 보면 좋을 거 같긴 합니다. 물론 병력 운용에 한계는 분명 있겠지만 100% 뮤탈이 아니라 섞어 써 주는 것만 해도 어느 정도의 이득은 있지 않을까요?
박성준 선수의 질레트 시절 무차별적인 저럴 운용과 이제동 선수의 곰TV4 8강에서 이영호 선수를 상대로 로키에서 보여준 선러커 플레이.. 좀 더 자주 보고 싶네요. ^^;
10/01/11 13:26
프로게이머 수준의 뮤탈컨트롤이라면 테란이 정말 120%의 집중력을 발휘하지 않는 이상 무조건 피해를 입습니다. 진출 타이밍도 많이 늦출 수 있구요.
하지만 아직 파이썬을 하는 공방에서는 저는 아직도 선럴커가 좋다고 봅니다. 럴커가 일찍 나와서 3가스를 훨씬 쉽게 먹을 수 있거든요. 하이브도 빨리 갈 수 있구요. 대신 적절한 타이밍에 스컬지를 뽑아야 한다는 생각은 꼭 하고 계셔야 겠죠.
10/01/11 13:34
彌親男님// 요즘 공방 수준이 높아져서 잘하는 테란 유저는 선럴커다라는걸 알면 터렛도 안짓고 빠르게 마메 진출시켜서 3가스 차단합니다.
그후에는 빈집만 안당하면 겜셋이죠.
10/01/11 13:57
3햇 이후 뮤탈은 시간끌기용이죠. 제3가스 멀티를 완성시키기 전까진 마메진출을 늦출 수가 없거든요. 수비가 견고하다 하더라도 빈틈은 있기 마련이고 마린의 스팀난사를 유도해 메딕 마나를 줄일 수도 있고요.
10/01/11 15:14
스파이어와 러커리서치 타임이 같다면, 히드라가 러커로 바뀌기 위한 시간만큼 더 걸리는 것이네요. 이런 시간적인 차이와
공습범위가 다르죠. 공중유닛인 무탈리스크와 지상유닛인 러커는 공격가능범위가 다르기 때문에 테란이 대비해야하는 범위도 다릅니다. 즉, 무탈일 경우 테란의 방어는 흩어지기 때문에 한 지점에 대한 방어는 좀 더 약해지는반면, 러커일 경우 방어를 한 곳에 집중 할 수 있지요. 주도권 문제도 있습니다. 빠른 기동성을 갖기 때문에 무탈리스크는 공격적으로 활용하기에 좋습니다. 여차하면 돌아올 수 있으니까요. 반면 러커는 버로우를 하는 시간이 필요하기 때문에 공격적인 용도보다는 수비적으로 활용하기에 좋습니다. 공격적으로 사용할 때는 저글링이 동반된다고 하더라도 버로우를 하는 시간동안만큼 피해를 감수해야하니까요. 가용적인 면도 있습니다. 무탈의 활동폭은 베슬의 출현과 함께 급격히 축소됩니다. 이레디에잇 한방에 한기씩이 터지는 러커와 달리, 여러마리가 동시에 녹을 수 있으니까요. 베슬이 아니더라도 유닛의 규모가 많아지면 무탈리스크의 높은 공격집적도의 가치도 하락됩니다. 무탈리스크는 11기가 막 모였을때의 활용가치가 최대니까요. 반면 러커는 서로간에 유닛이 많을 수록 효용가치가 높죠. 어짜피 스컬지를 활용하기 위해 스파이어를 필수로 지어야한다면, 무탈->러커의 순서를 밟는 것은 보다 효율적입니다. 물론 효율적인 것이 항상 정답은 아니지요.
10/01/11 15:31
모두 답변 감사합니다 이제 왜그런지 이해가 잘됬네요 !!
근데 信主SUNNY //님 첫재줄 이해가 안되서 그런데 럴커가 뮤탈보다 늦게나오신다는 말씀이신가욤?;;뮤탈이랑 럴커 25.3초로 똑같던뎀..
10/01/11 15:59
스파이어 건설+무탈 생산 타임과 러커 업+러커 생산 타임이 같으니 넘사벽님이 생각하신 게 맞음.
즉, 두 경우 모두 최적화라면 무탈이나 러커나 최초 생성 타임은 같아요.
10/01/11 16:12
적 자원피해 : 뮤탈>러커
컨의 용이성 : 뮤탈>러커 기동성 : 뮤탈>러커 진출늦춤 : 뮤탈>러커 지키기 : 뮤탈<러커 진출늦춤>지키기 따라서 뮤탈>러커
10/01/11 16:55
더블이 일반화 된 이후에 테란이 정상적으로 진행했을 때 상대저그가 뮤탈을 생략한 러커인 것을 알았다면??
터렛 생략하고 테크 올리면서 배럭 4~5배럭 쫙쫙 늘려서 병력 쏟아집니다. 러커 뜨기 전부터 센터를 활보하며 추가멀티 있으면 깨러 다닐겁니다. 이런 경우를 방지하기 위해서 뮤탈로 터렛강요하고 병력을 묶어둠으로써 저그는 가스 하나를 더 안정적으로 확보하는거죠.
10/01/11 18:36
윗분들 말에 추가하자면, 러커가 뮤탈보다 비쌉니다. (히드라 75/25 + 50/100=125/125 ; 히드라덴 100/50+러커업200/200)
두당 25/25 차이나고, 건물 가격도 100/50이 더 들어갑니다. 따라서 9뮤탈 뽑을 타이밍에 러커는 6~7기가 나오게 됩니다.
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