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Date 2008/02/11 02:22:45
Name 공유
Subject 뮤탈도 가속도가 붙나요?
뮤탈로 터릿 치고 빠지고 하는 플레이를 하는 이유가
드랍쉽이나 셔틀처럼 가속도 때문이기도 하다는 말들이 있더군요.
초반질럿이 마린잡을 때 무빙샷하는거도 가속도 문제 때문 같은데
그렇게보니 이동가능한 스타 유닛중에 가속도가 없는 유닛이 없는 것 같네요?

그리고 터릿이 타겟팅을 바꾼다는 문제는 터릿시야 밖으로 가야한다던데 터릿시야 밖까지 이동하다보면 쿨타임에 맞춰서 무빙샷이 안되지 않을까요?


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항즐이
08/02/11 02:24
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공중유닛은 모두 가속도가 존재하지만,
지상유닛은 가속도가 없는 경우가 많습니다.
가속도가 있는 지상유닛의 대표적인 예로는 일꾼, 벌쳐 등이 있습니다.
08/02/11 02:26
수정 아이콘
질럿을 무빙샷해주는 이유는 가속도 때문인듯 싶습니다. 베틀넷 반응속도 때문인지도 모르겠네요.
항즐이
08/02/11 02:30
수정 아이콘
자동공격 상태에서는 시야 밖으로 나가는 순간 공격 명령이 해제되고,
다시 시야 안으로 들어오면 그 상황에 따라 새로이 공격 타겟을 찾게 됩니다.

선수들 뮤컨 하는 개인화면을 보면 최대한 나갔다가 들어오려고 하는 움직임을 볼 수 있습니다.
StaR-SeeKeR
08/02/11 02:44
수정 아이콘
타겟팅의 문제가 우선이겠고 그 문제가 아니더라도 중요한 건 뮤탈이 서서 쏘게되면 뭉쳐있던 게 퍼지기 때문이 아닌가 싶습니다. 그렇게 되면 터렛 떄리다가 그 이후의 컨트롤 할 떄 효율이 떨어지기 때문에, 뭉쳐있또록 끊임없이 컨트롤 하는 것이라고도 할 수 있겠죠. 또한 하나의 터렛이나 마린에게 일정한 타겟팅이 될지라도 그 주변의 다른 터렛이나 마린에게는 덜 공격받는 범위가 생길 수도 있고요.

그리고 질럿과 마린은 굳이 따지자면 속도니 가속도니, 사거리니 하는 문제가 있겠지만... 그냥 단순하게 생각하자면 마린은 도망갈테고 질럿은 때릴 떄 멈추게 되고, 또한 쿨타임이 있으니 그 문제를 해결해 마린을 잡기 위한 컨트롤이겠쬬.
08/02/11 03:25
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다른 건물에 의해 시야가 밝혀지는 경우는 타겟팅이 안바뀔까요?
08/02/11 04:05
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그래도 바뀌지 않을까요..
안바뀐다면 타겟이 되었던 뮤탈빼고 나머지로 공격가면 터렛은 가만히 있겠군요..
08/02/11 05:48
수정 아이콘
스타 공중 유닛중엔 드랍쉽 말고는 가속도 붙는걸 느끼지 못했는데..
많이 둔하군 -_-
08/02/11 10:31
수정 아이콘
뮤탈도 가속도가 있긴 합니다만.. 터렛 깰 때 이동하는건 조금 덜 맞기 위해서 아닌가요?
뮤탈이 자기사정거리에 그대로 있는거보다 밖으로 이동하면 미사일이 조금 더 따라오기때문에 다음 발사시간이 더 늦어지는 것 같아요.
뮤컨할때 아예 터렛 사정거리 밖으로 나갔다 오지는 않으니 타겟팅 문제는 아닌 것 같네요.
08/02/11 13:31
수정 아이콘
주위에있는 다른 터렛 또는 마린병력에게 덜 맞기 위함이 아닌가요?? 뮤컨하면서 터렛 사정거리 밖까지 나가지는 않고;;
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