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09/10/11 18:52
러커 자체가 맞지 않기 때문에, 러커 혼자 있을때 스플래쉬 데미지는 들어가지 않습니다만,
러커 위에 유닛이 있고(저글링, 히드라등) 그 유닛이 맞을때 생기는 스플래쉬 데미지는 들어갑니다.
09/10/11 18:56
러커가 버로우 하면 그앞인가 그 뒤를 때리는거로 알고있습니다. 때문에 럴커 옆의 유닛을 때리면 럴커가 맞거나 히드라가 위에있으면 그거 스플로 맞아서 골로가는 경우가 있씁니다.
09/10/11 19:15
스플레시 유닛은 해당 유닛을 때리는 것이 아니라 해당 지점을 때리는데요.
이러한 스플레시 데미지가 버로우한 구멍이 있는 지점에 데미지가 들어가면 해당유닛은 맞은 것이 됩니다. 다크스웜은 사거리를 가진 유닛의 공격을 100% 한칸 앞에 떨어뜨려 회피하는 스킬인데, 사거리를 가진 스플레시 대지공격은 한 칸 앞에 떨어져 그 유닛에 스플레시 데미지를 주죠.(탱크는 50%, 아칸은 25%) 그런데 버로우한 유닛은 이 스플레시 데미지는 받지 않는데요. 러커 뿐 아니라 히드라나 저글링도 버로우하면 맞지 않습니다. 단, 한 칸 뒤의 유닛을 공격해 한칸 앞에 버로우한 유닛 머리위로 공격이 된 경우에는 해당 지점이 공격되어 '정타를 맞은 것으로 간주' 100%의 데미지가 들어가는 것이죠. (100%가 들어가기에 스플레시 데미지는 아닙니다.) 아칸과 탱크가 버로우 된 러커위에 유닛을 세우고 공격, 버로우 된 유닛을 잡는 것도 정확히는 '스플레시 데미지'로 잡은 것이 아니고, 스플레시공격을 하는 유닛은 유닛이 아니라 해당 지점을 때리기 때문에 정타를 맞은 것이죠. 약간 빗나간 경우 50%의 데미지가 아니라 아에 안들어갑니다. 제대로 하면 100% 다 들어가구요. 그런데 폭탄이 터지는 스타일의 데미지(마인, 스캐럽, 인페스티드테란, 핵)는 스플레시가 아니라 해당 지역에 다 일일히 데미지가 들어가는 모양이더군요. 데미지가 들어가구요. 지점을 때리는 형태가 일직선인 유닛들, 즉 파뱃이나 러커도 이러한 회피율을 적용받지 않습니다.
09/10/11 19:16
어제 경기에서 신희승 선수가 박찬수선수의 러커를 잡은 것은 한 칸 뒤에 버로우 한 러커를 강제 공격해 그 앞의 러커를 잡아낸 것입니다.
09/10/11 19:41
信主SUNNY님// 아하.. 그랬군요.. 정확하고 자세한 설명 감사드립니다... 이제 완벽히 이해가 가네요.. 평소엔 러커를 한두기만 박아서 그런일이 없었는데 여러마리가 뭉쳐서 들어가면 럴커가 죽을수도있군요.. 앞으로 다크스웜에안에 러커는 소수 띄엄띄엄넣는게 좋겠네요..
09/10/12 12:27
전 그냥 제 경험을 토대로, 저렇게 생각했는데 한칸 앞뒤 그런 것이 있군요 ^^;
Sunny님 감사드립니다. 잘못된 정보가 유입될 뻔했네요 -_-;
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