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07/12/26 13:14
apm이 높으면 높을수록 그 대가를 받기 좋고.. 대부분이 레인지 유닛이고 손을 잘타기 때문에 게릴라전 시에 아주 높은 효율을 보이구..
수비력이 강해서 멀티방어라든지 타이밍 잡기가 좋고.. 또한 이 점 때문에 역전하기도 쉬워지고.. 커맨드가 다른 본진건물보다 빨리지어지고(12초정도) 또한 커맨드를 날릴수도 있고.. 터렛과 벌쳐가 성능에 비해 싼편이고.. 탱크 데미지, 스플, 사거리는 최상급이고.. 베슬은 마법유닛인 주제에 날아다니고 스킬들도 하나같이 사기급이고.. 그리고 [임]이최라인과 기타 속칭 양산형게이머들로 인해 테란빌드가 완벽히 정형화 되어있다는 점, 그리고 베넷에서 사용하기가 가장 용이하다는점(latency) 등 외적인 요소도 있구요.
07/12/26 13:28
무엇보다도 테란유닛의 공격형태 아닐까요? 파이어뱃을 제외하고는 모두 원거리공격을 하니 컨트롤을 극대화 시킬수 있고 컨트롤에 있어서는
신의경지에 다다른 프로게이머사이에서는 더욱 더 좋겠지요.
07/12/26 14:57
저글링, 질럿은 원거리 유닛이다보니 공격의 집중도가 마린, 탱크, 벌쳐, 골리앗에 비해 훨씬 떨어지고 히드라, 드라군은 마린류의 유닛에 비해 연사 속도가 훨씬 떨어지고[어디까지나 스팀팩?!] 거기에 탱크에 약한 편이죠.
가장 크게 보자면 원거리형이고 사거리 길기 때문에 어떤 싸움에서도 먼저 쏜다라는 이점과 더불어 빠른 연사, 그리고 빠른 테크[배럭만으로도->팩토리로], 센터 보호 및 건물 수리, 희생 없는 정찰인 스캔, 멀티 견제의 용이[탱크 하나만으로도 하나의 멀티가 마비되고 값싼 벌쳐 난입으로 일꾼이 초토화되기도 하죠.], 재생의 용이[메딕과 SCV], 업그레이드시 엄청나게 강해지는 메카닉, 내 유닛 희생없이도 상대 휴닛을 조금씩 희생시키는 마인과 이레디에잇과 야마토포, 강한 소모전[저그나 토스는 자원으로 버텨야죠.], 단순한 조합인데도 강한 화력[토스 눈물납니다.], 다양하지 않아도 승리를 할 수 있는 테크 요소와 전략전술 등등... 물론 모든 것을 반대로 뒤집으면 저그, 플토도 할 만합니다. 그러니 다른 종족 선수들도 잘 이기는 거... 겠죠...?
07/12/26 20:24
제 생각에 테란이 좋은점은 건물을 띄울수 있다는 점인것 같습니다. 이게 모든 맵에 적응하는데 굉장히 도움을 많이 주게 되죠.. 심시티나 심리전, 확장을 가져가는 타이밍 등등 말이죠.
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