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08/04/06 00:36
저는 선택이라고 봅니다. 트리플 그냥 가도 그렇게까지 후달리지는 않는 것 같아요. 물론 리버나 다크 가는 것이 더 좋은 것 같기는 하지만 안 간다고 지는 건 아니라고 봅니다.
08/04/06 01:02
훼이크를 넣어주면 되죠;; 테란이 토스보다 100초나 빨리 앞마당을 돌린다면;; 가난하게 가져간 앞마당이기 때문에 자원수급이 생각만큼 금방 좋아지지 않습니다.. 부자 더블커맨드와 가난한 더블커맨드는 차이가 나죠. 옵드라로 시작해서 가난한더블커맨드한테 공격할것처럼 겁줘서 터렛건설하게 하고 나는 트리플을 한다던가 의 방식으로 상쇄시킬수도 있구요. 서로 비전키고 하면 테란이 백프로 유리하지만 또 그렇지는 않은게 스타라는 게임 아닙니까.
리버나 다크 견제는 선택이라고 생각합니다.
08/04/06 01:38
테란으로 게임할때 프로토스가 견제없이 트리플 가는거 정찰성공만하면..
속으로 '아,이겼다'라고 생각을 합니다..; 넥서스 완성될때쯤 탱크다 풀고 에시비도 3,4기 동원에서 공격가면 대게 거기서 게임 끝나더군요;
08/04/06 02:53
트리플가는것과 드라군숫자체크만되면 테란도 배짱좋게 노아카 노엔베 타이밍러쉬 가능하죠....
토스가 배째라는 식으로 트리플하고 드라군숫자까지 테란이 체크햇는데 테란이 터렛2~3개 박으면서 트리플타이밍이나 팩토리 타이밍 늦출 필요가 없죠.... 물론 아카데미는 테크나 게이트숫자확인차 짓습니다만 엔베같은경우는 프로게이머들 경기에서도 생략하는 경기가 몇번있었죠. 그리고 보통 리버같은경우 터렛짓는것도 좋겟지만 처음 날아올때 초반마린과 소수탱크로 막으면서 아머리1개 추가해서 골리앗 찍어주는 경우가 많더군요 최근 리버컨트롤이 발전해서 터렛만가지고는 리버에 계속 시간끌리게되더라구요...
08/04/06 04:36
저쪽이 옵드라를 해주고 그 이후 더블 트리플 먹으면서 리버나 다크 견제 안한다면
필승이라는 생각으로 게임합니다. 정찰만 꼼꼼하게 하다가 트리플 완성 타이밍에 scv 3-4 마리 몰고 4팩이든 6팩이든 끝낼수 있습니다. (리버나 다크가 안온다는 확신이 생기면 노아카 노엔베에 치고 나간이후 상대편 근처에서 엔베지어도 충분합니다.) 4팩의 장점 시즈모드된 탱크가 다수 (트리플 막 완성직전에 발업질럿이 있을 가능성 10%미만) 6팩의 장점 벌쳐가 엄청난 다수 (드라군까지 무력화 시키는 벌쳐 탱크가 점사당하지만 않는다면 필승)
08/04/06 07:48
무난한 트리플 vs 무난한 더블커맨드.... 예~~~전에 로템에서 트리플넥하다가 6팩타이밍러쉬에 무너진적이 한두번이 아니라 -_-;;;
적어도 리버로 피해는 못 줄 망정 시간은 끌어줘야 한다고 봅니다.
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