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09/10/13 04:08
제 친구가 한번 봤었다던데, 제 친구의 말을 빌리자면 합격하기가 거의 넘사벽이라고 하더군요. 단순히 게임을 좋아할뿐만 아니라 전문지식을 상당히 갖춰야 한다고... 그래서 지금 제 친구는 LG연구소에서 인턴으로 1년에서 2년정도 경력쌓고 재도전 한다고 하더군요.
09/10/13 04:48
럭스님// 저도 나중에 도전하고 싶어서 궁금합니다만..
현업 수준의 전문지식을 요구하나 보죠? 클라이언트 프로그래머 기준으로 기본적인 C/C++ 자료구조 알고리즘 3D관련수학 DirectX 각종3D기법(텍스처링 범프맵핑 애니메이션 지형LOD 공간분할트리 쉐이더 및 언어 등등) 이외에 커버해야 할 게 어떤 게 있을까요? 시중에 나와있는 3D 게임 프로그래밍 서적 정도 마스터하면 될까요? 그리고 포트폴리오로 게임 만들어 내려면 어느 정도 구현해야 하는지도 궁금하네요.
09/10/13 06:35
이쪽계열 회사의 역량평가는 대개 비슷하게 보는데 학사과정에서 배운 모든 기반지식이 다 들어간다고 보시면 됩니다.
nhn 개발분야 지원한 제 학교동기는 운영체제, 네트워크, 소프트웨어 공학, DB, 알고리즘, 리눅스, 프로그래밍 언어...이런것들을 시험봤다고 하더군요. ...앞이 캄캄...
09/10/13 07:19
Gidol님// 현업인 사람들도 말씀하신 것들 다 '제대로' 알고 있으면 몸값이 장난 아닐겁니다. 게임 분야하고 다르긴 하지만 당장 저한테 저거 다시 물어보고 시험보라고 한다면 얼마나 대답할 수 있을지 자신이 없군요 ^^; 기본적으로 취업 준비하는 분들 수준은 다 거기서 거기인 경우가 많으니 너무 걱정마시고 그냥 전공에서 했던 것들 한 번씩 다시 훑어보고 가세요.
엔씨에서 문제를 어떻게 낼 지는 모르겠지만 최근 경향을 보면 어쨌건 알고 있는 걸 손으로 설명하는 연습은 필요하실 겁니다. 기본적인 자료구조나 알고리즘을 의사 코드로 표현한다거나 씌여있는 C 코드를 읽고 문제가 될 부분을 찾는다든지 하는 등...
09/10/13 08:17
주니어 프로그래머인경우 그냥 학교 수업시간에 배운내용들만 충분히 이해하셔도 될겁니다.
자료구조, 알고리즘(O notation) 잘 보시구요. 서버쪽인 경우 OS 보시면 좋을 듯 합니다. 클라이언트라면 3d 그래픽스를 어느정도 아셔야겠죠. directX나 openGL같은... C++의 경우 상속부분 잘 보시구요, 문제내기 가장 만만한(?) 부분이니 코드 적어보라는건 아마 반드시 나올겁니다. (사실 저는 엔씨를 그만둔지 좀 되서 요새는 어떤지 잘 모르겠습니다. 걍 참고만 ^^)
09/10/13 11:29
대부분의 경우 알고리즘이 주가 됩니다. 물론, 이론적인걸 물어보기도 하지만, 알고리즘 문제가 제일 비중이 높죠.
그리고, '센스'를 테스트 하는 문제들을 많이 냅니다. 얼마나 코드를 절약하면서 심플하게 문제를 해결하느냐 하는거요.
09/10/13 13:42
TORCS님// 음.. 엔씨의 경우에는 어떻게 하는지 잘 모르겠지만, 보통의 경우... 해당 팀에서 직접 문제를 출제하기 때문에,
어떤 문제가 나올거라고 확실하게 답하기는 힘듭니다. (넥슨의 경우에는 공채의 경우엔, 시험문제가 통일돼 있긴 합니다.) 보통 프로그래머를 뽑는데, 운영체제론이니 어쩌느니 하는걸 물어보는 경우는 드물고, 최신 트랜드에 대한 지식 등이 주가 될겁니다. 클라이언트로 지원하셨는지, 서버로 지원하셨는지도 중요할거구요. 어떤 분야로 들어가실거냐에 따라서 질문이 달라지겠죠. 보통은 해당 파트의 파트장 급이 나와서 직접 물어볼겁니다. 문제도 그 분이 직접 내실 가능성이 높구요. 결론적으로... 따로 준비해가봐야 크게 달라질거 없을지도 모릅니다. 면접하는 입장에서도, 뭔가 따로 준비해서 잘 할 수 있는걸 내놓을 생각은 전~혀 없을테니까요. 그 사람의 본래 실력이 얼마나 되는지, 센스나 마인드는 좋은지를 보고 싶은거니까요. 그래도 혹시 모르니까, 해당 파트의 최신기술들에 대한 상식 등은 어느 정도 갖추고 가시는게 좋을 듯 합니다. 만약 3D 쪽이시라면, SSAO, Deferred Shading... 같은 거라던지 말이죠.
09/10/13 14:42
AhnGoon님// 최신 트렌드를 묻는다면 그때그때 달라지겠네요..
게임개발자로 일하고 있지 않는 이상 어떤 게 트렌드인지 알기가 쉽지 않은데 그런 정보는 어디서 얻을 수 있을까요..? 특히나 3D 클라이언트 쪽은 관련 기술들이 계속 쏟아져 나오니 뭐가 뭔지 잘 모르겠더라구요 ㅠㅠ 그리고 일반 서적에 안나온 최신(이었던) 기술 중에 중요한 게 어떤 게 있을까요..?
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