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12/01/11 17:53
인벤카페에서 퍼옵니다 ---
방어와 마법방어에 대한 기본적인 개념을 갖췄다면 이제 그 지식을 이용할 수 있어야겠지요? 상대방의 물리 방어와 마법 방어를 카운터할 수 있는 스탯으로는 방어 관통/감소와 마방 관통/감소가 있습니다. 관통은 Penetration, 감소는 Reduction으로 표기되며 이것은 각각 % 감소>절대 감소>절대 관통>% 관통 순으로 적용되지요. 이 수치들의 계산은 간단합니다, % 감소/관통의 경우 주어진 수치에 %만큼 깎으면 되고 절대 감소/관통은 빼기 계산을 하면 되는거니까요. 예를 들어서 방어력 200을 갖추고 덤벼드는 쵸가스 봇이 왔다고 칩시다. 방어 200이면 내 공격력이 300이래도 한방에 100정도밖에 못깎아요. 쵸가스 체력이 얼만데 한번에 100씩 쪽쪽 빨고 앉아있나요? 그런데 여기에 Stark's Fervor (방어 감소 -20)와 Last Whisper (방어 관통 40%)을 끼고 덤벼볼까요? 갑자기 방어력 200에서 20이 빠지고 (180) 여기에서 40%가 홀라당 날아감으로써 180 * 0.6 = 108이 되어버립니다. 쵸가스의 67% 피해감소가 갑자기 48% 피해감소로 줄어들게 되고 300의 33%가 100이었는데 300의 52%는 156이거든요. 고로 이 두 아이템을 장착함으로써 각 아이템에 붙어있는 다른 수치를 빼고서라도 1.5배의 화력 상승을 노릴 수 있게 됩니다. [출처] 궁금해요! 금자씨: LoL의 각종 스탯들과 그 의미 ver. 2.0 (리그 오브 레전드 한국커뮤니티) |작성자 소금자루
12/01/11 18:03
케바케입니다. 얼마전 본 전세계 베인 원탑 더블리프트는 베프검 똥신발 블써 광전사 팬댄 퀵실버 라위 인피 이순으로 가던데요? [m]
12/01/11 18:20
그게 어디서 분석한 글이 있는데,
제가 기억하기로 한 방 한 방 데미지 기준으로는 상대 방어가 140 이상일 때 라위가 좋고 그 이하면 블클이 좋습니다. (블클 방감 3회 다 적용되었다고 가정) 근데 블클에는 공속옵션도 붙어 있죠? 공속옵션을 고려한 DPS (Damage per second) 를 생각하면, 상대 방어가 220 이상일 때 라위가 좋고 그 이하면 블클이 좋습니다. 근데 블클은 3타를 쳐야 방관이 모두 적용되니 조금 차이는 있겠지요. 여튼 상대 방어가 높을수록 라위가 좋고 반대일 경우 블클이 좋습니다. 특히 베인은 공속에 민감한 원딜이라 블클 효율이 타 원딜보다 더 좋죠. (위 계산에서는 베인의 추가 공속으로 인한 트루뎀 증대 효과는 제외한 일반론입니다.) 근데 더블리프트는 거의 항상 라위가더라구요. 상대적으로 가격이 싸서인지, 크게 중요하지 않은지, 아니면 철저한 계산끝에 나온 것인지는 잘 모르겠습니다. 빌드는 도란도란버서커블써팬댄라위퀵실입니다.
12/01/11 18:25
룬은 고정AD가 좋습니다. 초반라인전에서 대챔프 상대로는 방관과 고정AD가 비슷한데, 대 미니언 상대로 고정AD가 월등히 좋고
후반가면 고정AD보단 방관이 더 효과가 좋긴한데, 초반에 비해 후반에는 Flat룬으로 인한 능력치는 큰 차이가 아니므로 고정AD로 초반 흥하고 후반가는게 낫다고 봅니다. Chaox, Doublelift 등도 고정AD로 바꿨습니다. 마스터리에 10% 물리관통이 나온 이후로.
12/01/11 18:32
대미지 넣을때의 방어 = 상대 방어 - 내 방관 으로 알고 있습니다.
라위의 방관 40%는 상대 방어가 100이면 방관 40, 상대 방어가 200이면 방관 80 으로 알고 있는데요. 초중반에 라위 빨리 가봐야 상대 방어가 30~50 대면.. 방관 효과가 그렇게 크지 않기 때문에 후반에 방어템을 갖추기 시작할때 효율이 오르는 것으로 알고 있습니다. 정확한 계산이야 많은 분들이 하고 있지만 대충 AD룬은 초반에 이익보려고 할때 이고(CS나 딜교환에서 우위) 방관룬은 후반에 딜을 책임지고 싶을때 라고 합니다. (크리 400~500 나오는 풀템때에는 공격력 15 올리는것보다 방관 15가 대미지 상승이 더 큽니다)
12/01/11 18:33
라위는 방관이고 블클은 방관과는 좀 다르죠. 베인이 블클이 좋긴 한데 라위가 안좋냐고 하면 그건 또 아닌것 같아요. 가격도 라위가 싸고.
12/01/11 18:36
설명은 윗분들이 잘해주셨네요. 더 자세한 작동원리는 링크 덧붙여 놓겠습니다.
어렵지 않은 영어니 조금만 정독하시면 참고하기엔 충분할 것 같네요. 링크 하단부에 해당 옵션이 붙은 전체 아이템과 설명이 나와있으니 그것도 확인해 주시구요. 방어 관통 Armor Penetration : http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Armor_penetration 방어 Armor : http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Armor 재미있는 것은 간단한 계산으로 방어력을 추가 HP의 개념으로 볼 수도 있고, 방어력은 '절대 감소 Reduction' 효과로 마이너스 수치가 될 수 있습니다. (여기서 방어 관통 Armor Penetration 효과는 방어력을 마이너스로 내릴 수 없습니다.) 방어력이 마이너스가 될 경우 상대의 공격력보다 더 많은 피해를 입게 됩니다.
12/01/11 18:43
베인이 라위대신 블클가는이유는 공속옵션때문이지 다른게아니에요. 이론, 공식에 대한것들은 초창기자료에 많으니 네이버 롤카페에 팁게시판 가장 앞쪽을 찾아보시면 이해에 도움이 될겁니다 [m]
12/01/11 18:46
답변 주신분들 감사합니다
근데 웃긴게 3단 트루뎀이 쎄서 블클 블써 2팬댄도 가봤는데 2팬댄은 왜가냐고 하더군요; 공속 빨라지면 좋은거 아닌가;;
12/01/11 19:14
블랙클리버(한국명 칠흑의 양날도끼)는 방관이아니고 스택별로 최대 방어치를깍는 겁니다 1타마다 -15 3스택까지 중첩되어 최대 -45 가 max ar에서 차감이 되구요
라스트 위스퍼(한국명 최후의 속삭임)은 최대방어에서 40프로만큼 방어를 제하고 딜이 들어 갑니다 둘의 차이는 ar100을 기준으로 할때 블랙 클리버의 경우 1타씩 - 15 - 15 -15 로 최대 -45 가 됨으로써 상대방어를 55를 만들어 둔다는것이고 라스트 위스퍼는 첫타부터 40%차감이된 60을 기준으로 데미지가 들어갑니다 ar 200일 경우는 블랙클리버의경우 역시 3타 최고 -45 되어 155가 되고 라스트 위스퍼는 40프로 감소된 ar 120 을 기준으로 데미지가 적용됩니다 차이점은 블랙클리버의경우 상대의 방어가 30일경우 - 15로 만들수있으나 라스트 위스퍼의경우 12를 제외한 18에서 데미지가계산된다는 점이있습니다
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