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09/05/26 08:58
선가스 - 사업 3드래군 - 다크 드랍 요건 어떻습니까.
선가스를 간 다음, 원겟에서 사업&3드래군 생산하면서 다크 드랍 테크를 타는 빌드입니다. 3드래군으로는 정면을 압박해서 일반적인 1겟 더블인양 액션을 취하면서 실제로는 다크드랍을 하는 거죠. 사업 페이크가 아니라 진짜 사업을 하는 게 핵심입니다. 선가스이기에 쓸 수 있는 빌드죠. 선가스를 들키지 않는 것이 중요한데, 어차피 테란 SCV가 토스 본진 도착했을 때는 게이트와 가스가 모두 완성되어 있고 막 코어가 올라가고 있는 즈음이라 어지간히 감 좋지 않고서는 선가스인지 일반적인 원게잇인지 구분 못 합니다. 다크 드랍하면서 앞마당 내지 트리플 가져가는 거야 당연한 흐름이고..
09/05/26 08:59
1.2게이트 드라군 찌르면서 정찰 끊고 7~8드라 + 4질럿 셔틀 한방에 끝내기
2. 2다크드랍 3. 질럿 뽑아서 정찰 끊고 2질럿 + 리버로 컨으로 흔든뒤 앞마당 먹고 스카웃 3번 추천합니다.;; 그리고 아비터 체제는 유연하게 하시는게 좋습니다. 앞마당 먹고 바로 올려도 좋고 제 2 멀티 한후 천천히 올려되 되구요. 파이선 경우 아비터 체제로 빨리 갈려고 하면 앞마당 개스를 빨리 캐셔야 되구요. 제 2 멀티 하고 아비터 간다고 하면 8~10게이트까지는 늘리셔야 됩니다.
09/05/26 09:01
또 다른 날빌이라면...야인 질럿;;이 있습니다. 원팩 시즈업 더블 뒤, 타이밍은 생각도 안하고 탱크만 꾸준히 찍어주며 빨리 자원 활성화를 하는 테란을 찌르는 빌드입니다. 사실 별 건 없고, 일반적인 3드라 원겟 더블을 한 뒤 빠르게 4겟 올려서 온리 질럿만 뽑아주는 식입니다. 물론 질럿은 본진 안쪽에 숨겨야겠죠. 3드라와 소수질럿으로 앞마당을 방어하고 정찰을 차단합니다. 질럿이 한 부대 반 쯤 되면 테란 앞마당으로 그냥 돌격. ;
무식하지만 모르면 통하곤 합니다.
09/05/26 09:02
센터에서 들어갈듯 말듯 약올리면서 캐리어 다수로 본진 털기...
실력차 나는 테란에게 플토가 보여줄 수 있는 최고의 운영인데다, 당한 테란은 당분간 정신적인 충격에서 헤어나기 힘듭니다. 그리고 다음경기에 다크나 리버 올인으로 초반 박살을 내버리면 다시는 1:1 하자는 말 안할겁니다.
09/05/26 09:08
음 제가 종종 강한상대에게 날빌을 걸고 싶을때 자주 쓰는 날빌인데
기본 컨셉은 본진 1게이트 상대본진근처에 2게이트 지어서 3게이트 다크쭉쭉보내는것입니다. 상대가 아무리 잘한다해도 걸릴 확률이 꽤 되더군요. 상대본진근처 2게이트는 가까울수록좋지만 걸려서는 안됩니다. 다크 나올랑말랑할때쯤 프로브로 상대가 뭐하는지 정찰은 필수구요. 상대가 다크 나올때쯤 치고나온다면 마인 깔아봤자 본진근처에 2게이트 다크 쭉쭉보내면 뚤리고요. 다크인거 알아채고 방어모드로 나오는 경우가 있습니다. 이럴때 다크를 4~6기정도까지 모읍니다. 1질럿도 추가하고요. 다크 모으는걸 들켜서는 안되고요. 1질럿 앞에보내고 줄줄이 다크 모은걸 한꺼번에 들이닥치면 뚤리면서 그대로 끝납니다. 다크 계속 뽑는거 잊지마시구요. 일꾼 써실필요없이 그냥 병력 썰어버리시면 됩니다. 상대본진쪽 게이트를 들켰을 시에도 다크 모아서 가면 뚤리더군요. 기본적인 컨셉은 이런거구요.상세한 빌드는 몇판 하다보면 감이 잡힐거에요. 제가 이 빌드를 썼을때 공방기준 상대승률 80~90퍼정도 테란에게도 100프로 통했던거 같네요. 관건은 모아서 한번에 뚤어버릴지 지속적으로 보내서 끝낼지 입니다. 이것도 하다보면 감이 잡힙니다. 설령 끝끝내 막는다하더라도 피해가 많기때문에 그때부터 운영하셔도 충분하시고요. 아비터 타이밍같은경우는 테란움직임에 따라 달라지기때문에 정확히 짚어드리긴 애매하고 앞마당가스는 파면서 아비터 가셔야합니다. 원가스로는 드라군옵저버 뽑기도 빡빡해요. 포지는 공업만 돌리셔도 충분하다고 봅니다. 공격적인 성향이라면 멀티멀티늘리면서 200이 차 갈 때쯤 게이트 본진 타스타팅 팍팍늘려놓은담에 리콜을 넣으면서 난전 유도하시면 되겠군요. 공방수준이라면 템은 필요없습니다. 그저 물량만 잘 뽑으시면 아비터만으로 얼마든지 커버가 됩니다. 물론 있으면 좋겠지만서도 공방수준이라면 필수는 아닙니다.
09/05/26 10:06
푸른고니님// 중후반 가면 제 친구가 멀티를 못먹습니다.100에 99는 제 센터에 진친 병력을 걷어낼줄을 몰라서...
진짜로 천만년 조이기를 합니다. 강력해서가 아니라 진출하는데 한 천만년쯤 걸리거든요.. 후반가면 꼭 제가 캐리어 한부대 뽑아서 팽팽거려줘야 아깝다~ 하고 말도 안되는 소릴 하고 나갑니다;;; 근데 제 캐려 컨이 별로고 또 항상 그 패턴으로 가니까 골럇으로 우주방어만 하더라구요. 굉장히 피곤합니다....
09/05/26 11:58
올인 4게이트 3다크, 2질럿, 최적화 러쉬는 어떤지요????
화력이 장난이 아닙니다. 전략게시판에 제 닉네임 검색하시면 빌드 나옵니다.
09/05/26 11:58
초반 무조건 멀티라면 3겟 발업질럿 최적화도 괜찮습니다. 초반에 질럿1기로 입구 막아두고 가스는 딱 아둔과 발업 할 정도만 모으고 다 미네랄을 캐지요 물론 가스는 1기로 계속 채취해야 합니다 후일을 도모하기 위해요 그리고 3겟으로 발업질럿만 모아서 밀어버리거나 피해주고 막히면 멀티하면서 뒤를 보는거죠
09/05/26 12:14
다크드랍을 추천합니다.
본진에서 원겟으로 소수드래군으로 입구막고 살짝 시위한 후 셔틀+2다크 뽑고 드랍해서 다크를 최대한 컨트롤하면서 견제하는 동시에 앞마당과 삼룡이에 멀티합니다. 다크를 빠르게 드랍했다면 상대가 대충 눈치채고 있다고 하더라도 보통 터렛이 지어지고 있거나 한두개 있는 타이밍에 드랍되기 때문에 다크로 끝내겠다는 생각하지 않고 시간끈다는 마인드로 컨트롤하면 피해는 안입을수가 없구요. 2멀티이후 쌓이는돈을 게이트와 멀티로 환산만 잘 하면 무난히 승리하게 됩니다. 약점이라면 벌쳐컨이 압도적인 분이나 초반 빌드에 취약할수 있다는 점이 좀 약점입니다. 테란입장에선 빠른 다크드랍에 깜놀해서 겨우겨우 막고 앞마당을 먹으면 상대 토스는 어느새 올멀티가 되어있고 압도적인 물량에 gg치게 됩니다.
09/05/26 12:43
전 친구에게 앞마당 먹으려다 드라군 + 셔틀질럿 이후 드라군으로 팩토리 장악 당한 다음부터는 엄청난 충격에서 헤어나오질 못했습니다..
날빌보다 정석으로 한번 초반에 털리는게 더 정신적인 충격 효과가 있을듯..
09/05/26 13:37
2게잇 사업드라이후 전진로보틱스+노동드랍.
제가 보기엔 오히려 날빌이 친구분한테 더욱 좋은 핑계거리가 될꺼 같습니다. 그냥 막멀티 온니 스카웃이나 온니 질템 드라 복제아비터나 동시에 리콜 네방 같은거 해보세요..
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